Sau khi Monolith Productions cùng với nhiều studio khác của Warner Bros. bị đóng cửa, nhiều người hâm mộ thắc mắc chuyện gì sẽ xảy ra với cơ chế Nemesis System của hãng.
Cơ chế này được lên kế hoạch để “tái xuất” trong tựa game Wonder Woman của Monolith. Tuy nhiên, dự án đã bị hủy ngay cùng lúc Warner Bros. đóng cửa 3 studio sau: Monolith Productions, Player First Games và WB San Diego.
Bởi vì những studio này bị đóng cửa “bất thình lình”, những lo ngại xoay quanh cơ chế Nemesis System cũng trở nên ngày càng nhiều, phần lớn là bởi vì hãng chế tạo nên nó không còn tồn tại nữa và những studio khác thì lại không thể sử dụng nó bởi vì Warner Bros. Games nắm giữ bằng sáng chế cho cơ chế này đến tận năm 2036.
Được phát hiện bởi VentureBeat (thông qua The Gamer), cơ chế Nemesis System được Warner Bros. Games đăng ký bằng sáng chế vào năm 2021 – điều này đồng thời cũng khiến cho những studio không được phép sử dụng cơ chế này trong game của họ.
Bằng sáng chế sẽ tiếp tục bị khóa dưới quyền sở hữu của Warner Bros. đến năm 2036 nếu như hãng tiếp tục trả đầy đủ những chi phí cần thiết. Nói cách khác, từ giờ đến thời điểm đó, cơ chế này có thể sẽ không bao giờ xuất hiện trong bất kỳ tựa game nào nữa nếu như Warner Bros. Games không muốn.
Đối với những ai không biết, cơ chế Nemesis System của Monolith Productions xuất hiện lần đầu trong Middle-earth: Shadow of Mordor và sau đó được cải thiện trong Shadow of War.
Cơ chế này cho phép những NPC bình thường trong game có thêm tính cách và những nét đặc trưng khác. Từng hành động mà bạn đưa ra trong quá trình chơi sẽ được ghi nhận bởi các kẻ địch, và những phản ứng của chúng sẽ thay đổi tùy theo những quyết định mà bạn đưa ra.
Bởi vì vậy, mỗi kẻ địch mà bạn gặp phải sẽ có cảm giác giống như là một “kẻ thù truyền kiếp” của riêng bạn.