Skip to content

Fatal Fury: City of the Wolves – Đánh Giá Game

FATAL FURY: City of the Wolves

FATAL FURY: City of the Wolves, đánh dấu sự trở lại đầy ngoạn mục của dòng game đối kháng huyền thoại Fatal Fury của SNK sau gần 26 năm vắng bóng trên thị trường, kể từ phiên bản Garou: Mark of the Wolves ra mắt vào năm 1999.

Không tính các phụ bản trước đó, đây là phần chính thứ bảy trong dòng game và là tựa game mới đầu tiên trong gần ba thập kỷ, mang theo kỳ vọng lớn từ chính hãng sản xuất game, cũng như cộng đồng game thủ đối kháng toàn cầu khi đã “thưởng thức no đủ” với dòng Street Fighter, cùng bản game mới nhất của nó: Street Fighter 6.

SNK, nhà phát triển và phát hành, đã đặt mục tiêu rõ ràng là “thổi luồng sinh khí mới” vào thương hiệu này, kết hợp hài hòa giữa các yếu tố cổ điển đã làm nên tên tuổi của Fatal Fury với những cải tiến hiện đại, nhằm thu hút cả những người chơi kỳ cựu lẫn các tân binh mới gia nhập thể loại game đối kháng.

Điều gì đã làm cho sự trở lại của phiên bản thứ bảy, FATAL FURY: City of the Wolves, trở nên hấp dẫn, gây chú ý? Liệu dòng game sẽ cân bằng giữa nhu cầu cổ điển và hiện đại ra sao? Hãy cùng Vietgame.asia “giải mã” các câu hỏi về game qua bài đánh giá sau.

BẠN SẼ THÍCH

Hệ thống chiến đấu đổi mới và sâu sắc!

Lối chơi của game vẫn dựa trên những yếu tố làm nên thành công của phiên bản tiền nhiệm vào năm 1999 trước, và được đổi mới để theo kịp với xu hướng, phong cách đối kháng hiện đại ngày nay. Yếu tố này được thể hiện rõ rệt nhất thông qua ba điểm nòng cốt, xây dựng nên lối chơi cuốn hút của FATAL FURY: City of the Wolves.

Cơ chế trung tâm mới của game là REV System, một bộ công cụ tấn công độc đáo mang đến nhiều lựa chọn chiến thuật ngay từ khi trận đấu bắt đầu. Hệ thống này bao gồm REV Arts (các phiên bản mạnh hơn của chiêu đặc biệt, tiêu tốn REV Meter), REV Accel (cho phép hủy REV Art này sang REV Art khác để kéo dài chuỗi liên hoàn), và REV Blows (đòn công thủ mạnh mẽ có khả năng vừa đỡ đòn vừa tấn công).

Hệ thống này cực kỳ mạnh mẽ, nhưng nó cũng có một nhược điểm chí mạng. Việc sử dụng các chiêu REV này sẽ làm tăng REV Meter, khi thanh này tăng lên 100% (hay quá nhiệt), thì nhân vật sẽ không sử dụng được các đòn REV, không đỡ đòn dễ dàng được, cũng như bị mất đi các chiêu thức phá đòn. Yếu tố này tạo ra một minigame quản lý tài nguyên và cân bằng rủi ro/phần thưởng liên tục trong trận đấu, tương tự với hệ thống Drive (Drive System) trong Street Fighter 6.

Thiết kế này khuyến khích lối chơi tấn công chủ động, đồng thời đòi hỏi người chơi phải quản lý tài nguyên một cách chiến lược để tránh bị “quá nhiệt,” buộc họ phải có những biện pháp thích ứng ngay trong trận đấu. Vô hình chung tạo ra những thay đổi động trong nhịp độ trận đấu giữa hai người chơi với nhau. Bạn hiểu rõ nhân vật của mình, nhưng cũng cần phải hiểu rõ nhân vật, cũng như lối chơi của đối thủ mà mình cần đánh bại.

Một yếu tố khác góp phần tạo nên chiều sâu chiến thuật cho FATAL FURY: City of the Wolves là S.P.G. (Selective Potential Gear). Trước mỗi trận đấu, người chơi có thể đặt S.P.G. ở một trong ba vị trí trên thanh máu của mình (đầu, giữa hoặc cuối). Khi lượng máu của nhân vật nằm trong vùng S.P.G. đã chọn, người chơi sẽ nhận được các lợi ích đáng kể, bao gồm khả năng thực hiện REV Blows, tăng sức tấn công, khả năng sử dụng tuyệt kỹ cuối cùng mạnh mẽ, giảm cường độ tăng của thanh REV Meter khi sử dụng các tuyệt kỹ REV.

Cơ chế này bổ sung một lớp quyết định chiến lược trước trận đấu, ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi của người dùng. Việc đặt S.P.G. ở đầu thanh máu có thể hỗ trợ lối chơi tấn công dồn dập ngay từ đầu, phù hợp với các nhân vật có những đòn đánh “rushdown” như Hotaru, Gato, Rock hay B.Jenet. Trong khi đặt ở cuối thanh máu lại khuyến khích cơ chế “comeback,” thưởng cho những pha phòng thủ hoặc những khoảnh khắc quyết định khi lượng máu thấp.

Điều này tạo ra một “trò chơi cờ vua tinh thần” ngay cả trước khi trận đấu bắt đầu, khi người chơi phải dự đoán và thích nghi với lựa chọn S.P.G. của đối thủ.

FATAL FURY: City of the Wolves cung cấp một loạt các lựa chọn phòng thủ tinh tế và cơ hội phản công mạnh mẽ. Just Defense và Hyper Defense là hai cơ chế phòng thủ đặc biệt, yêu cầu người chơi chặn đòn tấn công của đối thủ một cách chính xác vào đúng khoảnh khắc. Thành công trong việc thực hiện các đòn phòng thủ này sẽ mang lại nhiều lợi ích, bao gồm hồi máu nhẹ, giảm REV Meter để tránh bị “overheat” (nhiệt) và cơ hội thực hiện Guard Cancel – hủy trạng thái phòng thủ để phản công ngay lập tức bằng một chiêu đặc biệt như tung tuyệt kỹ cuối hay sử dụng REV Blow để đánh bật đối thủ.

Just Defense là cơ chế đã từng xuất hiện trong phiên bản Garou: Mark of the Wolves trước đó, tương tự với cơ chế Parry trong Street Fighter. Hyper Defense là một phiên bản phòng thủ khác hoàn toàn. Nó khó thực hiện hơn, nhưng lại tưởng thưởng cho người chơi cơ hội phản đòn mạnh mẽ nếu như khai thác đúng cách, đúng hoàn cảnh. Hyper Defense là “chìa khóa” để người chơi thoát khỏi những đòn blockstring hay những pha tấn công dồn dập của đối thủ, tránh khỏi bị “overheat” và sau đó dẫn đến trường hợp bị Guard Break, vỡ phòng ngự và “ăn đòn”.

Ngoài ra, REV Guard hoạt động tương tự như một cơ chế Push-Block, giúp tạo khoảng cách an toàn với đối thủ và vô hiệu hóa sát thương từ các đòn tấn công đặc biệt, mặc dù việc sử dụng nó sẽ làm tăng REV Meter, dẫn đến “overheat” nhanh hơn.

Sự đa dạng của các lựa chọn phòng thủ này, cùng việc mỗi lựa chọn đều có những lợi ích và hạn chế riêng, cho thấy SNK đã thiết kế một hệ thống phòng thủ sâu sắc, đặt nặng vào tính chiến thuật hơn là tưởng thưởng lối chơi liều lĩnh, khiến mỗi chiến thắng trở nên xứng đáng hơn, dựa trên kỹ năng thực sự của người chơi

FATAL FURY: City of the Wolves cung cấp một loạt các lựa chọn phòng thủ tinh tế và cơ hội phản công mạnh mẽ


Dàn nhân vật đa dạng, giá trị chơi lại cao

Bên cạnh những cái tên quen thuộc như Terry Bogard, Rock Howard, Gato… thì FATAL FURY: City of the Wolves giới thiệu thêm nhiều cái tên lạ lẫm, lần đấu xuất hiện như Preecha, Vox Reaper và đặc biệt là có sự góp mặt của hai cái tên “chẳng liên quan đến game đối kháng lắm” là… Cristiano Ronaldo và DJ Salvatore Ganacci. Vâng, bạn không nghe nhầm đâu, có hẳn gã CR7 trong game!

Ngoài ra, bản Thẻ Mùa 1 (Season Pass 1) sắp sửa ra mắt còn có thêm sự góp mặt của hai nhân vật kì cựu: Andy Bogard và Mr. Big, cùng hai nhân vật khách mời hoàn toàn mới là Ken và Chun-Li đến từ dòng game đối thủ kì cựu Street Fighter.

Với việc SNK vẫn tiếp tục hỗ trợ và đưa thêm nhiều nhân vật mới lạ vào trò chơi, FATAL FURY: City of the Wolves hứa hẹn giữ chân người chơi dài dài. Việc đưa vào hai nhân vật có tên tuổi “ngoài đời” là Ronaldo và Ganacci cũng thể hiện nên tham vọng “bành trướng” của hãng sản xuất, làm nổi bật bài toán thách thức, cũng như nêu bật nên sự thành công của trò chơi trong việc tích hợp các nhân vật đa dạng cơ chế – chủ đề vào một trải nghiệm đối kháng liền mạch.

FATAL FURY: City of the Wolves

Bên cạnh yếu tố nhân vật với phong cách chơi đa dạng, trò chơi cũng được trang bị “rollback netcode”, một công nghệ thiết yếu cho trải nghiệm chơi trực tuyến mượt mà và không độ trễ trong các game đối kháng hiện đại. Công nghệ này cho phép các trận đấu diễn ra liền mạch trên toàn cầu, ngay cả khi người chơi có kết nối xa hoặc trên các hệ máy khác nhau. Tính năng chơi đa nền tảng (cross-platform functionality) cũng được hỗ trợ, cho phép người chơi từ PlayStation, Xbox và PC đối đầu với nhau.

Nhìn chung, đối với một tựa đối kháng hiện đại thì hệ thống chơi mạng ổn định, kết hợp “rollback netcode” là một phần thiết yếu tạo nên thành công của trò chơi. Và may mắn thay, không như các tựa game trước đó của SNK như Samurai Shodown hay King of Fighters, hệ thống chơi mạng của FATAL FURY: City of the Wolves đã được đầu tư đúng mức, cho phép những trận đấu mạng được kết nối ổn định để thi triển những pha Just Defense hay Hyper Defense đầy đẳng cấp và thỏa mãn nơi người chơi.

Bên cạnh yếu tố nhân vật với phong cách chơi đa dạng, trò chơi cũng được trang bị rollback netcode, một công nghệ thiết yếu cho trải nghiệm chơi trực tuyến mượt mà và không độ trễ trong các game đối kháng hiện đại

BẠN SẼ GHÉT

FATAL FURY: City of the Wolves

Ghép trận chơi mạng tốn quá nhiều thời gian!

Mặc dù FATAL FURY: City of the Wolves được trang bị “rollback netcode” và có chất lượng kết nối trong trận đấu được đánh giá cao, hệ thống ghép trận (matchmaking) lại là một điểm yếu lớn và gây thất vọng. Không rõ vì sao mà thời gian chờ đợi cực kỳ lâu, đôi khi lên đến 5-10 phút hoặc thậm chí… hơn một giờ để tìm được vài trận đấu, ngay cả trong giai đoạn có lượng người chơi cao nhất!

Để có thể tìm thấy đối thủ, người chơi thường phải đặt yêu cầu tìm trận xuống mức thấp nhất, và thậm chí sau đó, họ vẫn có thể bị ghép với người chơi ở khu vực rất xa (ví dụ: châu Âu khi người chơi ở châu Úc). Vấn đề này được so sánh là tệ hơn cả King of Fighters XV sau các bản vá lỗi, cho thấy đây là một vấn đề nghiêm trọng mà SNK cần phải giải quyết. Sự tồn tại của vấn đề này cho thấy rằng mặc dù SNK đã đầu tư mạnh vào công nghệ netcode cốt lõi, thuật toán ghép trận hoặc cơ sở hạ tầng máy chủ hỗ trợ có thể chưa được phát triển đầy đủ hoặc tối ưu hóa kém hiệu quả.

Đối với một game đối kháng, việc tìm trận nhanh chóng và đáng tin cậy là “yếu tố sống còn”. Thời gian chờ đợi kéo dài trực tiếp dẫn đến sự thất vọng của người chơi, giảm mức độ tương tác và thu hẹp cộng đồng, và có nguy cơ biến FATAL FURY: City of the Wolves thành một tựa “discord fighter”, tức người chơi tham gia vào các hội nhóm trên Discord, hay Discord chính thức của SNK để tìm người chơi với mình. Điều này có thể cản trở nghiêm trọng khả năng cạnh tranh lâu dài và sự phổ biến tổng thể của game.

thời gian chờ đợi cực kỳ lâu, đôi khi lên đến 5-10 phút hoặc thậm chí… hơn một giờ để tìm được vài trận đấu, ngay cả trong giai đoạn có lượng người chơi cao nhất!


FATAL FURY: City of the Wolves

Vấn nạn “input lag” đầy bức bối

Input Lag/Input Latency hay “Độ trễ đầu vào”, là một khái niệm quen thuộc thường được đem ra so sánh giữa các game đối kháng, cũng như giữa các hệ máy console, PC với nhau.

Game A có độ trễ cao trên hệ máy PlayStation, Game B có độ trễ thấp trên hệ PC là câu nói thường thấy trên các diễn đàn game đối kháng. Độ trễ này, đơn giản là khoản thời gian tính từ khi bạn nhấn một phím trên cần điều khiển, lệnh từ phím nhấn truyền đến trò chơi và sau đó được diễn hoạt trên nhân vật. Thông thường, đỗ trễ (input lag) càng thấp thì càng tốt, đặt biệt là trong các tựa game đối kháng, thi thố tốc độ cao (chẳng hạn đá banh).

Và đáng tiếc thay, Input Lag trong FATAL FURY: City of the Wolves khá đáng kể, khiến game có cảm giác nặng nề và chậm chạp. Các đòn đánh không ra đúng lúc hoặc game giữ “input” quá lâu, dẫn đến các chiêu được thi triển ngẫu nhiên không mong muốn.

Dù rằng SNK đã tung ra vài bản sửa lỗi để khắc phục tình trạng trên, tuy nhiên nó vẫn đem lại nhiều ấn tượng xấu nơi người chơi khi trò chơi lần đầu ra mắt trên các nền tảng console. Nếu người chơi console gặp phải sự bất lợi hoặc thất vọng đáng kể do độ trễ đầu vào, điều này có thể phân mảnh cộng đồng người chơi hoặc đẩy những người chơi cạnh tranh sang nền tảng PC, làm suy yếu nỗ lực của hãng sản xuất dành cho trò chơi.

FATAL FURY: City of the Wolves

Mặt đồ họa cũng là một điểm cần được cải thiện nơi trò chơi. Game, nhìn chung, có nền đồ họa đẹp, đầy màu sắc và mỹ miều. Tuy nhiên, diễn hoạt nhân vật (animation) lại không được thuyết phục như các trò chơi đối kháng trên thị trường hiện nay như Street Fighter 6, Guilty Gear Strive hay Tekken 8. Những trò chơi trên gần như ăn đứt FATAL FURY: City of the Wolves mặt mô hình nhân vật tuyệt mỹ, đến diễn hoạt nhân vật đẹp, nhuần nhuyễn và bắt mắt.

Input Lag trong Fatal Fury: City of the Wolves khá đáng kể, khiến game có cảm giác nặng nề và chậm chạp. Các đòn đánh không ra đúng lúc hoặc game giữ input quá lâu, dẫn đến các chiêu được thi triển ngẫu nhiên không mong muốn

Bạc 8.0

FATAL FURY: City of the Wolves đánh dấu sự trở lại mạnh mẽ và đáng chú ý của một dòng game đối kháng huyền thoại. Game đã xuất sắc trong việc mang đến một hệ thống chiến đấu sâu sắc và đổi mới, với các cơ chế như REV System và S.P.G. tạo ra chiều sâu chiến thuật đáng kể. Dàn nhân vật đa dạng, bao gồm cả những gương mặt quen thuộc, tân binh hấp dẫn và các khách mời bất ngờ, cùng với cơ sở hạ tầng trực tuyến mạnh mẽ được hỗ trợ bởi rollback netcode, là những điểm sáng nổi bật.

Tuy nhiên, game vẫn còn tồn tại những thiếu sót đáng kể, đặc biệt là hệ thống ghép trận còn nhiều hạn chế, dẫn đến thời gian chờ đợi lâu và trải nghiệm tìm trận không tối ưu. Một số vấn đề nhỏ hơn về đồ họa và thời gian tải trận cũng làm giảm đi sự hoàn thiện tổng thể của game.

Thông tin

  • Fatal Fury: City of the Wolves
  • Nhà phát triển
    SNK CORPORATION
  • Nhà phát hành
    SNK CORPORATION
  • Thể loại
    Đối Kháng
  • Ngày ra mắt
    24/04/2025
  • Nền tảng
    Windows, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5

Cấu hình tối thiểu

  • Hệ điều hành
    Windows 10
  • CPU
    Intel Core i7 8700 / AMD Ryzen 5 3600
  • RAM
    16 GB RAM
  • GPU
    RTX2070 / Radeon RX 5700XT
  • Lưu trữ
    60 GB
  • Thiết bị
    N/A

Cấu hình thử nghiệm

  • Hệ điều hành
    N/A
  • CPU
    N/A
  • RAM
    N/A
  • GPU
    N/A
  • Lưu trữ
    N/A
  • Thiết bị
    N/A
Game được hỗ trợ bởi VietGame.Asia. Chơi trên PC.