Skip to content

Sự kiện game 08-2025: Hãng phát triển Subnautica 2 kiện ban lãnh đạo cũ!

su-kien-game-08-2025-hang-phat-trien-subnautica-2-kien-ban-lanh-dao-cu

Sự kiện game 08-2025 – Lại thêm 1 tháng nữa đã trôi qua và để lại những sự kiện lớn trong ngành game.

Từ việc nhiều game indie “run sợ” trước Hollow Knight: Silksong đến việc hãng phát triển Subnautica 2 kiện ban lãnh đạo cũ, hãy cùng Vietgame.asia điểm qua Top 11 sự kiện game 08-2025 nhé!

1. PETE PARSONS, CEO CỦA BUNGIE, TỪ CHỨC

Pete Parsons, CEO lâu năm của Bungie, vừa qua đã từ chức khỏi vị trí này và người thay thế ông cũng đã được công bố.

Đối với những ai không biết, Parsons đã tham gia studio kể từ năm 2003 và đã có đóng góp lớn cho nhiều dự án nổi bật của hãng chẳng hạn như Halo 2Destiny. Sau khi lên chức CEO vào năm 2016, Pete Parsons đã giúp đỡ màn ra mắt của Destiny 2 và làm việc với PlayStation để thực hiện thương vụ mua lại studio vào năm 2022.

Đối với nhiều người, ông đã trở thành “gương mặt của studio” nên việc ông công bố từ chức cũng khá là ngạc nhiên.

Trong bài viết được đăng trên trang web của Bungie, Parsons đã chia sẻ vài lời về quyết định rời đi của ông.

“Sau hơn hai thập kỷ góp phần xây dựng studio này, thành lập Bungie Foundation và xây dựng những cộng đồng xung quanh công việc của chúng tôi, tôi quyết định trao lại ngọn đuốc này.

Hành trình này là vinh dự cả đời. Tôi vô cùng tự hào về những thế giới mà chúng tôi đã cùng nhau xây dựng và hàng triệu người chơi mà đã hỗ trợ chúng tôi – và trên hết, tôi rất vinh dự khi có cơ hội được làm việc cùng những bộ óc thiên tài tại Bungie.”

Thêm vào đó, Justin Truman – CEO mới của Bungie – cũng đã chia sẻ vài lời về điều này.

“Tôi cam kết sẽ hỗ trợ và sát cánh cùng mọi thành viên trong đội ngũ tại đây trong lúc chúng tôi tiếp tục dốc hết tâm huyết vào những thế giới này.

Những thế giới mà chúng tôi yêu thích, và chúng tôi hy vọng đã xứng đáng với thời gian và niềm đam mê của các bạn. Bởi vì cuối cùng, những thế giới đó chỉ tồn tại và phát triển khi có các bạn trong đó.

Chúng tôi đang nỗ lực hết mình để thực hiện điều đó – cả với Marathon và Destiny. Hiện tại, chúng tôi đang bận rộn, nhưng chúng tôi sẽ có nhiều điều hơn để giới thiệu đến các bạn trong cả hai thế giới này vào cuối năm nay.”

Truman đã gia nhập Bungie vào năm 2010 để hỗ trợ quá trình phát triển của Halo Reach với tư cách là một kỹ sư. Thêm vào đó, ông cũng đã có nhiều đóng góp cho cộng đồng của Destiny 2 trong vai trò Đạo diễn Trải nghiệm Lối chơi (Gameplay Experience Director).

2. ROD FERGUSSON, GIÁM ĐỐC THƯƠNG HIỆU CỦA DIABLO, RỜI BLIZZARD

Rod Fergusson, Giám đốc Thương hiệu (General Manager) của Diablo trong vòng 5 năm qua, đã công bố rời khỏi Blizzard.

Fergusson đã công bố thông tin này trên trang Bluesky cá nhân của mình.

“Sau 5 năm dẫn dắt thương hiệu Diablo với bốn lần ra mắt hoành tráng, đã đến lúc tôi rời Blizzard/Microsoft và xem điều gì sẽ mong chờ tôi.

Các đội ngũ đang trên đà thành công, với một loạt các sản phẩm hấp dẫn sắp tới. 

Tôi vô cùng tự hào về những gì chúng tôi đã cùng nhau xây dựng và mong chờ những điều sắp tới cho Diablo, và cho cả tôi nữa.”

Rod Fergusson đã gia nhập Blizzard vào năm 2020. Trước đó, ông đã bỏ ra nhiều năm để hỗ trợ phát triển thương hiệu Gears of War tại The Coalition.

Sau khi Fergusson công bố rời khỏi Blizzard, Johanna Faries – Chủ tịch của Blizzard – đã cho biết như sau.

“Dẫn dắt một thương hiệu như Diablo đòi hỏi tài năng, tầm nhìn và sự hợp tác hiếm có. Cảm ơn Rod, vì đã mang tất cả những điều đó đến với mọi người. Tương lai của Sanctuary sẽ tươi sáng hơn nhờ những đóng góp của anh!”

Không chỉ vậy, Phil Spencer – người đứng đầu Xbox – đồng thời cũng có vài lời để nói về sự rời đi của Rod Fergusson.

“Anh đã mang đến sức mạnh, sự nhiệt tình nồng cháy và tầm nhìn đến cho một trong những thương hiệu game lớn nhất. 

Được chơi Diablo IV cùng anh là một trải nghiệm tuyệt vời – cảm ơn anh vì tất cả những gì anh đã cống hiến cho trò chơi và cộng đồng.”

Ở thời điểm bài được viết, Blizzard vẫn chưa công bố ai sẽ là người thay thế vai trò của ông để dẫn dắt thương hiệu Diablo.

3. ROD FERGUSSON GIA NHẬP 2K ĐỂ CHỈ ĐẠO THƯƠNG HIỆU BIOSHOCK

Rod Fergusson, người đã rời khỏi Blizzard Entertainment sau 5 năm cống hiến, công bố gia nhập 2K để chỉ đạo thương hiệu BioShock.

Trong bài viết được đăng trên trang mạng xã hội của mình, Fergusson cho biết ông sẽ “đứng đầu Cloud Chamber và giám sát quá trình phát triển bản BioShock tiếp theo, cùng với các dự án mở rộng thương hiệu, chẳng hạn như bộ phim chuyển thể trên Netflix”.

Với việc Rod Fergusson giờ đây nắm vị trí lãnh đạo của Cloud Chamber, studio đồng thời cũng sẽ sa thải một số nhân viên.

“Mặc dù tôi rất hào hứng để được bắt đầu trong những tuần tới, tôi biết việc tái cấu trúc studio là một thời điểm khó khăn đối với cả đội ngũ.

Tôi vô cùng biết ơn những nỗ lực mà đội ngũ đã bỏ ra cho đến nay, và tôi cam kết sẽ xây dựng nên một tựa game BioShock mà những người chơi sẽ yêu thích.

Hiện tại, quá trình nhận việc đang chờ đợi và tôi mong sẽ được chia sẻ thêm thông tin khi có thể.”

Hiện tại, chúng ta vẫn chưa có thêm thông tin về phần BioShock tiếp theo ngoại trừ việc dự án đã gặp phải nhiều khó khăn trong giai đoạn phát triển xuyên suốt 10 năm qua.

Không chỉ vậy, có nhiều báo cáo còn cho biết một phiên bản “remake” của BioShock 1 đã bị hủy vào đầu năm nay.

4. DEMONSCHOOL DỜI NGÀY RA MẮT ĐỂ “NÉ” HOLLOW KNIGHT: SILKSONG

Demonschool, một tựa game indie được lên kế hoạch để ra mắt vào ngày 03/09/2025, đã bị dời ngày ra mắt sang tháng 11 để né Hollow Knight: Silksong.

Được phát triển bởi Necrosoft Games, sản phẩm là một tựa game nhập vai indie và được game thủ mong chờ từ tận năm 2022. Trò chơi vốn được lên kế hoạch để bắt đầu phát hành trong tuần sau, và code game cũng đã được phân phát cho giới phê bình.

Mặc dù vậy, hãng phát triển và hãng phát hành cho dự án vẫn quyết định đẩy lùi ngày ra mắt sang tháng 11 để tránh việc cạnh tranh trực tiếp với Hollow Knight: Silksong – một tựa game indie được nhiều người mong chờ từ rất lâu.

Trong bài viết được đăng trên trang BlueSky của mình, hãng phát hành là Ysbryd Games cho biết tựa game đã bị dời từ ngày 03/09/2025 sang ngày 19/11/2025 và đồng thời cũng đã trực tiếp nêu tên Hollow Knight: Silksong.

“Với 11 năm kinh nghiệm làm hãng phát hành indie, chúng tôi tại Ysbryd Games hoàn toàn đủ điều kiện để nói rằng bất kỳ thời điểm nào trong năm 2025, xét cho cùng, đều đã hoặc sẽ vô cùng khắc nghiệt khi phát hành một tựa game. Tồi tệ hơn nữa, chúng tôi phải phát hiện ra Hollow Knight: Silksong sẽ ra mắt chỉ một ngày sau ngày phát hành dự kiến ​​của Demonschool.

Chúng tôi phải tự nhắc nhở bản thân rằng việc nâng cao nhận thức cho Demonschool là mục tiêu chính của chúng tôi. Vì vậy, đội ngũ Ysbryd tin chắc rằng chúng tôi sẽ không làm lợi cho trò chơi của mình nếu cứ tiếp tục dấn thân vào những vùng nước hiểm trở. Nếu tháng 9 là thời điểm của Silksong, thì chúng tôi cần phải ở một thời điểm khác trong lịch để Demonschool có thể được nhìn nhận và bàn luận một cách ý nghĩa.”

Về phía Demonschool, như đã nói ở trên, sản phẩm là một tựa game nhập vai lấy cảm hứng từ Persona 1Persona 2. Dự án đã nằm trong giai đoạn phát triển từ khá lâu và cũng đã thu hút được sự chú ý của game thủ nhờ phong cách vẽ độc đáo và lối chơi thú vị.

Hiện tại, Demonschool dự kiến sẽ đón chào người chơi vào ngày 19/11 năm nay.

5. BABY STEPS DỜI NGÀY RA MẮT ĐỂ TRÁNH CẠNH TRANH VỚI HOLLOW KNIGHT: SILKSONG

Kể từ khi Hollow Knight: Silksong công bố ngày ra mắt, hàng loạt game đã phải dời ngày ra mắt để tránh cạnh tranh trực tiếp với trò chơi – trong đó có cả Baby Steps.

Mới gần đây, Demonschool – một game nhập vai indie lấy cảm hứng từ Persona 1Persona 2 – đã phải dời ngày ra mắt sang tháng 11 năm nay để né Hollow Knight: Silksong.

Đến nay, Baby Steps – một dự án được phát hành bởi Devolver Digital – cũng buộc phải làm điều tương tự.

Đối với những ai không biết, Baby Steps chính là sản phẩm mới nhất đến từ Bennett Foddy (người làm ra QWOPGetting Over It). 

Độ khó từ những trò chơi của Bennett Foddy là điểm nhấn vô cùng mạnh đối với các Youtuber và streamer. Bởi vì vậy, Baby Steps cũng đã thu hút được sự chú ý của khá nhiều người kể từ khi dự án được công bố.

Trong đoạn trailer mới, Devolver Digital cho biết tựa game giờ đây sẽ được ra mắt vào ngày 23/09 thay vì vào ngày 08/09. Thêm vào đó, trong đoạn trailer, chúng ta còn có thể thấy một nhân vật đang đi bộ quanh mô hình của Hornet – nhân vật chính trong Hollow Knight: Silksong.

Bởi vì đoạn trailer không nêu trực tiếp nguyên nhân trò chơi bị trì hoãn, việc nhân vật chính đi bộ quanh Hornet cũng đã ám chỉ lý do là để né Hollow Knight: Silksong.

Đặc biệt, Baby Steps cũng chính là tựa game indie thứ 5 bị trì hoãn để tránh cạnh tranh với sản phẩm mới nhất của Team Cherry. Những trò chơi khác bị “delay” gồm có: CloverPit, Stomp and the Sword of Miracles, Aeterna LucisDemonschool.

6. CLOUD CHAMBER, HÃNG PHÁT TRIỂN BIOSHOCK, SA THẢI 30% NHÂN SỰ

Take-Two Interactive vừa qua đã sa thải 30% tổng nhân lực của Cloud Chamber, studio chịu trách nhiệm phát triển phần BioShock tiếp theo.

Sau gần 10 năm trong quá trình phát triển, phần BioShock tiếp theo vốn được lên kế hoạch để ra mắt đâu đó vào cuối năm 2026 hoặc đầu năm 2027 nhưng giờ đây sẽ bị đẩy lùi để đội phát triển có thêm thời gian để thực hiện dự án.

Không những vậy, 30% tổng nguồn nhân lực của Cloud Chamber – tương đương 80 nhân viên – cũng đã bị cho thôi việc. Để so sánh, trước khi Take-Two Interactive thực hiện cắt giảm, studio đã có đến tận 250 nhân viên – điều này cho thấy 30% là một con số không hề bé tí nào.

Dựa theo thông tin từ Jason Schreier (thuộc trang Bloomberg), David Ismailer – Chủ tịch của 2K – đã gửi một email đến toàn thể nhân viên về quyết định “làm lại một số yếu tố cốt lõi cho một game BioShock”.

NEW: 2K Games laid off more than 80 people at BioShock 4 developer Cloud Chamber this week, about 1/3 of the studio.This new BioShock has been in the works for more than a decade across multiple studios. Here's the story behind its development hell: www.bloomberg.com/news/article…

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-08-20T18:34:24.981Z

Quyết định này đã dẫn đến việc “giảm kích thước đội ngũ phát triển để có thể tập trung vào công việc này và cho tựa game thêm thời gian trong quá trình sản xuất”.

Quá trình phát triển của phần BioShock tiếp theo bắt đầu từ tận năm 2014 (chỉ 1 năm sau khi BioShock Infinite ra mắt), và tựa game đã trải qua nhiều khó khăn không lâu sau đó.

Điển hình là việc Irrational Games (studio phát triển những phần trước đó) bị giải thể bởi 2K sau khi Ken Levine rời khỏi studio để thành lập nên một công ty mới.

Báo cáo của Schreier còn cho biết rắc rối vẫn bám theo dự án này. Sau khi Irrational Games giải thể, Certain Affinity đã phát triển tựa game được tầm 2 năm nhưng quá trình phát triển của tựa game bị ngừng lại sau khi một thương vụ để mua lại studio không diễn ra như kỳ vọng.

Điều này đã khiến cho Take-Two Interactive tự thành lập nên một studio mới mang tên Cloud Chamber để phát triển dự án.

Hiện tại, chúng ta vẫn chưa có thêm thông tin về phần BioShock tiếp theo.

7. CRYSTAL DYNAMICS, HÃNG PHÁT TRIỂN TOMB RAIDER, SA THẢI NHÂN SỰ

Crystal Dynamics, hãng phát triển những tựa game Tomb Raider gần đây cũng như studio hỗ trợ cho bản “reboot” của Perfect Dark, vừa qua đã phải thực hiện cắt giảm nhân sự.

Trong một bài viết được đăng trên mạng xã hội, Crystal Dynamics cho biết hãng “đã phải đưa ra quyết định vô cùng khó khăn là chia tay một số đồng nghiệp tài năng do tình hình đang có những diễn biến phức tạp”.

Thêm vào đó, hãng cho biết quyết định này “không được đưa ra một cách dễ dàng”, và đây là một điều cần thiết để “đảm bảo sự phát triển lâu dài của studio và các ưu tiên sáng tạo cốt lõi trong một thị trường thay đổi liên tục”.

“Đến những người bị ảnh hưởng, chúng tôi ghi nhận và cảm ơn các bạn vì sự đóng góp, tài năng và niềm đam mê của các bạn.

Chúng tôi cam kết sẽ cung cấp toàn bộ sự hỗ trợ và nguồn lực mà mình có trong giai đoạn chuyển đổi này.”

Về phía tương lai của thương hiệu Tomb Raider, Crystal Dynamics cho biết quyết định cắt giảm nhân sự này sẽ không có ảnh hưởng đến phần tiếp theo của dòng game.

Hiện tại, những thông tin cụ thể về đợt sa thải lần này (chẳng hạn như số lượng nhân viên bị mất việc làm, bộ phận nào bị ảnh hưởng nhiều nhất,…) vẫn còn là một ẩn số vô cũng lớn.

Những trang báo lớn như Insider Gaming cũng đã gửi mail đến studio để xin thêm thông tin, nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi chính thức.

8. UNKNOWN WORLDS, HÃNG PHÁT TRIỂN SUBNAUTICA 2, KIỆN BAN LÃNH ĐẠO CŨ

Unknown Worlds, hãng phát triển dòng game Subnautica, vừa qua đã đệ đơn kiện 3 vị lãnh đạo cũ – cáo buộc họ là đã bỏ rơi công ty, chiếm đoạt dữ liệu bí mật và âm mưu đưa Subnautica 2 ra thị trường một cách vội vã để đảm bảo nhận được một khoản tiền lớn.

Vụ kiện được đệ đơn vào hôm 15/08 vừa qua và trong đó, studio đã ngắm tới 3 vị lãnh đạo cũ là Charlie Cleveland, Adam “Max” McGuire và Ted Gill – cả 3 người đều đã bị sa thải vào hôm 01/07 năm nay.

The đơn khiếu nại, cả 3 người “phần lớn đã từ bỏ” nghĩa vụ của mình với tư cách là những người lãnh đạo quá trình phát triển của Subnautica 2 và đồng thời tải hàng chục nghìn dữ liệu của công ty trong những ngày trước khi bị sa thải.

Cuộc tranh chấp này bắt nguồn từ việc Krafton mua lại Unknown Worlds vào năm 2021 với giá 500 triệu USD, cùng với khoản tiền thưởng bổ sung ở mức 250 triệu USD liên quan đến quá trình phát triển và màn ra mắt của Subnautica 2.

Cleveland, McGuire và Gill – 3 người mà được cho là có vai trò thiết yếu cho tương lai của dòng game – sẽ nhận được 90% số tiền thưởng đó.

Thay vì tích cực hỗ trợ quá trình phát triển của tựa game, Unknown Worlds cho biết Cleveland đã chuyển sang làm phim, McGuire thì tập trung vào dự án tâm huyết của mình là Moonbreaker còn Gill thì để studio tự làm việc mà không có sự giám sát.

Tiến độ phát triển của Subnautica 2 đã bị chậm nhiều năm so với kế hoạch, với những bài đánh giá của Krafton miêu tả bản 2025 của tựa game là “chưa sẵn sàng” và thiếu các tính năng cốt lõi.

Đến năm 2025, khi “deadline” tới, đơn kiện cho biết 3 vị lãnh đạo đã gây áp lực để buộc Krafton phải phát hành Subnautica 2 ở trạng thái chưa hoàn chỉnh – bất chấp những phản hồi từ nội bộ và ngoại bộ là điều này có thể gây thiệt hại vô cùng lớn đến cho thương hiệu.

Khi Krafton từ chối, đơn kiện cho biết cả 3 người đã đe dọa tự phát hành game để thu thập đủ doanh thu để nhận khoản tiền thưởng 250 triệu USD.

Đặc biệt, Unknown Worlds đồng thời cũng cáo buộc 3 vị lãnh đạo cũ là đã lấy bí mật công ty khi bị sa thải. Từ đầu tháng 06/2025 đến ngày 01/07/2025, McGuire bị tố là đã tải gần 100.000 file dữ liệu công ty, Cleveland bị tố là đã tải 72.000 file dữ liệu và Gill bị tố là đã xuất (Export) toàn bộ email làm việc của ông.

Studio cho biết 3 người đã từ chối trả lại các thiết bị của họ và từ chối xác nhận những thông tin mà họ giữ lại, thậm chí còn đe dọa sẽ xóa mọi dữ liệu.

Hãng phát triển giờ đang yêu cầu lệnh cấm (Injunction), yêu cầu trả lại dữ liệu bí mật và bồi thường thiệt hại về mặt tài chính cho sự chậm trễ, tổn hại đến thương hiệu và vi phạm nghĩa vụ mà họ cho là những bị cáo đã gây ra.

Công ty cũng muốn ngăn chặn việc sử dụng hoặc tiết lộ thêm các dữ liệu của hãng.

Trong khi đó, Cleveland, McGuire và Gill cũng đã đệ đơn để kiện Krafton nhằm yêu cầu họ phục hồi chức cho từng người và buộc công ty phải trả khoản tiền thưởng. Vụ kiện này dự kiến sẽ được xét xử nhanh vào tháng 11 năm nay.

9. ATARI “THÂU TÓM” BẢN QUYỀN CỦA 5 GAME UBISOFT

Atari vừa công bố hãng đã thực hiện một thỏa thuận chiến lược để “hồi sinh” 5 tựa game bị lãng quên của Ubisoft.

Thỏa thuận này đã được ký kết gần đây, và bản thân Atari cũng xác nhận hãng sẽ tái ra mắt 5 tựa game này dưới nhánh phát hành mới mà hãng đã tái thành lập vào tháng 04/2024.

Cụ thể, 5 tựa game mà hãng đã “thâu tóm” bao gồm:

  • Cold Fear (2005)
  • Child of Eden (2011)
  • I Am Alive (2012)
  • Grow Home (2015)
  • Grow Up (2016)

Trong thông cáo báo chí được đăng vừa qua, Deborah Papiernik – Phó Chủ tịch mảng Kinh doanh Mới của Ubisoft – đã chia sẻ những điều sau về thỏa thuận này.

“Hàng triệu người chơi đã trải nghiệm những thế giới này qua nhiều năm, và điều này sẽ mở ra cánh cửa cho những người chơi lâu năm ôn lại những kỷ niệm đó, đồng thời mời gọi những người chơi mới khám phá chúng lần đầu tiên.

Atari có di sản game phong phú và sự trân trọng sâu sắc dành cho những tựa game kinh điển này, chúng tôi rất mong chờ xem những tựa game này sẽ phát triển và kết nối với người chơi theo những cách mới mẻ và đầy ý nghĩa như thế nào.”

Không chỉ vậy, Wade Rosen – CEO của Atari – cũng đã chia sẻ điều tương tự về thỏa thuận giữa 2 công ty.

“Ubisoft và Atari đều có truyền thống tạo ra những thế giới khiến người chơi say mê – những trò chơi gây ấn tượng với nhiều thế hệ người chơi không chỉ nhờ lối chơi, mà còn vì cảm xúc mà chúng mang lại.

Chúng tôi rất hào hứng được giới thiệu lại những tựa game, đồng thời khám phá những cách thức để mở rộng và phát triển các thương hiệu này.”

Hiện tại, chúng ta vẫn chưa có thêm thông tin về kế hoạch tái phát hành 5 tựa game trên.

10. CD PROJEKT RED CHIÊU MỘ THÊM 69 NHÂN VIÊN

Trong lúc các studio khác đang phải cắt giảm nhân sự, CD Projekt Red cho biết hãng đã chiêu mộ thêm 69 nhân viên để hỗ trợ quá trình phát triển của The Witcher 4, Cyberpunk 2 và các dự án khác.

Trong đợt báo cáo tài chính diễn ra gần đây, CD Projekt Red bật mí hãng đang có tổng cộng tầm 799 nhân viên đang thực hiện nhiều dự án khác nhau.

Ở phần thông số cụ thể, hãng chia sẻ là đã có thêm 69 nhân viên mới từ 30/04/2025 đến 31/07/2025 và những thành viên mới này được phân công vào nhiều dự án của công ty – trong đó bao gồm cả The Witcher 4Cyberpunk 2.

Ở thời điểm bài được viết, The Witcher 4 vẫn đang là ưu tiên hàng đầu của studio. Quy mô của đội ngũ thực hiện dự án đã tăng từ 422 nhân viên lên 444 nhân viên và đang duy trì hơn một nửa nguồn tài nguyên phát triển của công ty.

cd-projekt-red-chieu-mo-them-69-nhan-vien-tin-game-1

Bên cạnh đó, quy mô đội ngũ thực hiện Cyberpunk 2 đồng thời cũng đã tăng từ 96 nhân viên lên thành 116 nhân viên – cho thấy quá trình phát triển đang được đẩy nhanh.

Những đội ngũ khác của studio cũng có sự gia tăng khiêm tốn: Project Sirius tăng từ 48 lên 51 nhân viên, Project Hadar tăng từ 19 lên 22 nhân viên và “những dự án khác” mở rộng từ 14 lên 17 nhân viên.

Shared Services, bộ phận hỗ trợ mọi dự án với những điều như kiểm định chất lượng (Quality Assurance), dữ liệu (Data), dịch thuật (Localization),… đã tăng từ 131 nhân viên lên 149 nhân viên.

Sự mở rộng này của CD Projekt Red cho thấy sự cam kết trong việc phát triển đồng thời nhiều dự án lớn và củng cố cơ sở hạ tầng.

11. VAMPIRE: THE MASQUERADE – BLOODLINES 2 “QUAY XE” VỚI DLC SAU KHI BỊ “NÉM ĐÁ”

Sau khi bị toàn thể cộng đồng game thủ “ném đá” vì DLC của Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 quá “hút máu”, Paradox cho biết hãng sẽ xem xét và điều chỉnh lại vấn đề này.

Đối với những ai không biết, vào tuần trước, hãng đã công bố thời gian ra mắt chính thức của tựa game tại sự kiện Gamescom 2025. Trong cùng ngày phát hành, người chơi cũng sẽ có khả năng mua một bản DLC mang tên Silk & Shadows – cho phép bạn sử dụng tộc Toreador và Lasombra.

Đúng vậy, 2 tộc ma cà rồng sẽ bị khóa đằng sau 1 bản DLC được ra mắt cùng ngày với game.

Bạn có thể mua bản DLC bằng cách mua riêng lẻ hoặc mua phiên bản Premium Edition.

Khi mua lẻ, bạn sẽ cần phải bỏ ra 22 USD – gần bằng một nửa giá của trò chơi.

Bởi vì bản DLC sẽ giới thiệu đến tận 2 tộc ma cà rồng, điều này cũng có nghĩa là bạn sẽ có thêm nhiều sức mạnh và hiệu ứng đặc biệt mới chứ không chỉ đơn thuần là mang đến những món đồ trang trí.

Sau khi biết được điều này, toàn thể cộng đồng mạng đã chỉ trích sự “tham lam” của hãng phát triển và hãng phát hành. Không chỉ vậy, còn có nhiều người lên tiếng là sẽ hủy đơn đặt hàng trước.

Ban đầu, Paradox và The Chinese Room đã công khai bảo vệ quyết định khóa 2 tộc ma cà rồng đằng sau DLC. Ian Thomas, Đạo diễn Dẫn truyện (Narrative Director) cho biết nguyên nhân của việc bán DLC là do hãng phát triển đã “mở rộng [Bloodlines 2] lớn hơn so với dự định ban đầu”.

Thêm vào đó, một đại diện của Paradox đã chia sẻ với trang PCGamesN như sau:

“Việc game được phát hành với nội dung bổ sung không phải là hiếm, và khi xét theo bản chất của trò chơi hiện tại, trò chơi đã trải qua rất nhiều thay đổi và đây là cách để thu hút thêm những người chơi đã yêu cầu nội dung đó và yêu cầu những tộc đó ngay từ ngày đầu tiên.”

Tuy nhiên, giờ đây có vẻ cả 2 công ty đều đã “quay xe” trước những phản hồi tiêu cực từ phía cộng đồng game thủ.

vampire-the-masquerade-bloodlines-2-co-dlc-qua-hut-mau-tin-game-1

Được phát hiện bởi ResetEra (thông qua GamesRadar), một quản lý cộng đồng đã chia sẻ trên kênh Discord của Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 như sau:

“Chúng tôi đã lắng nghe những phản hồi của các bạn về khả năng sử dụng tộc Toreador và Lasombra, và chúng tôi đang điều chỉnh nhiều điều trước ngày ra mắt để phản ánh điều này.

Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm thông tin về điều này sớm nhất có thể.”

Đặc biệt, đây cũng không phải là lần đầu tiên cộng đồng game thủ chỉ trích Paradox vì vấn đề DLC.

Vào năm ngoái, Paradox cùng với Colossal Order đã cho ra mắt Beach Properties – bản DLC đầu tiên cho Cities: Skylines 2. Beach Properties đã nhận được hàng loạt phản hồi tiêu cực từ phía game thủ và buộc Paradox phải rút nó khỏi cửa hàng, hoàn tiền và tặng miễn phí nội dung của bản DLC cho mọi người.

Hiện tại, chúng ta không biết liệu Paradox sẽ tặng miễn phí Silk & Shadows cho mọi người chơi Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 hay sẽ chỉ giảm giá DLC.


Như vậy chúng ta vừa điểm qua 11 sự kiện game 08-2025 đáng chú ý nhất của tháng qua.

Liệu còn sự kiện game 08-2025 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?

Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!