Skip to content

Battlefield 6 – Đánh Giá Game

Battlefield 6

Battlefield 6ActivisionEA từng là hai thế lực song hành trong việc tranh giành “ngôi vương” của thể loại bắn súng. Từ một Call of Duty được tạo ra để đối đầu trực tiếp với Medal of Honor, đến những màn “đá xoáy” trong Bad Company, rồi lại đến hai bản Medal of Honor cuối cùng cố gắng cứu vãn thương hiệu nhưng trở nên mờ nhạt và đáng quên.

Sự đối đầu ấy lên tới đỉnh điểm khi Battlefield 3Call of Duty: Modern Warfare 3 cùng ra mắt, mở ra cuộc chiến quyết liệt để khẳng định ai mới là “kẻ thống trị” của chiến tranh hiện đại

Thế nhưng Activision có một lợi thế mà EA chưa bao giờ thật sự nắm giữ: một cộng đồng người hâm mộ trung thành gần như bất chấp mọi thất bại. Dù Call of Duty nhiều lần sa sút, từ khi bị Battlefield 1 lấn át vào năm 2016, cho đến những phiên bản gây thất vọng như Vanguard hay Modern Warfare 3 năm 2023, thương hiệu này vẫn đều đặn mang về hàng tỉ đô lợi nhuận cho Activision Blizzard và nay là Microsoft, chủ sở hữu mới của Activision Blizzard.

Nhưng thời thế dường như đang xoay vòng. Một lần nữa, EA lại đứng trước cơ hội lịch sử khi Call of Duty “vấp ngã” với trailer… đầy lượt “dislike” trên Youtube, trong khi Battlefield 6 tái xuất với một màn “xuất quân” hoành tráng, đánh trúng tâm lý của người chơi đang khao khát bầu không khí hỗn loạn và quy mô đặc trưng của dòng game này.

Nếu không phải bây giờ thì bao giờ? Tất cả những gì EA cần làm, là đưa Battlefield 6 ra mắt đúng với kỳ vọng của người hâm mộ, và ‘giữ đà’ cho đến hết Season 1 của game.

Vậy liệu EA và Battlefield Studios (một tổ hợp gồm 4 studio: Criterion, DICE, Ripple Effect và MOTIVE) có thành công trong việc ‘bắt đáy’ đối thủ Call of Duty? Hãy cùng Vietgame.asia bước chân vào một chiến trường “vừa quen, vừa lạ” với Battlefield 6, bạn nhé!

BẠN SẼ THÍCH

Chiến trường choáng ngợp!

Có lẽ điều giống Battlefield nhất ở Battlefield 6 không nằm ở quy mô hay số lượng khí tài, mà ở không khí đặc sệt mà trò chơi mang lại. Sau một Battlefield 2042 với phong cách hình ảnh quá… sạch sẽ và nhân tạo, đội ngũ phát triển đã tìm lại được thứ tinh thần cốt lõi của thương hiệu: cảm giác bừa bộn, ngột ngạt và tràn ngập âm vang của một thế giới đang ngập trong khói lửa.

Đồ họa của Battlefield 6 không đi theo hướng tả thực sắc nét đến từng chi tiết, mà đặt trọng tâm vào hiệu ứng và bầu không khí. Ánh sáng, khói, bụi và sự biến đổi của thời tiết được sử dụng như những nét vẽ tạo nên một bức tranh chiến trường đậm chất điện ảnh.

Mỗi bản đồ có một phong cách nghệ thuật riêng nhưng đều giữ tông màu dịu, ít tương phản, gợi nhớ đến những tư liệu chiến trường thật sự – nơi mọi thứ đều phủ bụi, mờ đục và bị nhuốm màu kim loại. Trong “New Sobek City” là cảm giác khô khốc của công trường giữa sa mạc với ánh đèn lẻ loi và bụi mù phủ kín công trình, trong “Siege of Cairo” là chiến đấu đô thị nghẹt thở với phố chật, tường vỡ và tiếng kim loại dội lại từ xa, còn “Liberation Peak” mang tới không khí núi cao lạnh lẽo, sương mù dày đặc và những âm vang trầm đục của đạn pháo vọng qua vách đá.

Âm thanh cũng đạt tới mức chân thực hiếm thấy. Battlefield 6 không chỉ tái hiện tiếng súng và tiếng nổ, mà còn tái hiện nhịp điệu của sự hỗn loạn. Tiếng kim loại va chạm, tiếng máy bay rít qua đầu, tiếng hét hoảng loạn và những câu gọi nhau trong khói bụi được phối trộn khéo léo để tạo thành một bức tranh âm thanh dày và sống động.

Hệ thống phối âm War Tape V.A.L, từng được giới thiệu trong Battlefield Bad Company 2, nay trở lại, tái tạo không gian như thể mọi âm thanh đều được ghi lại tại chỗ, khiến người chơi có cảm giác không còn đứng sau màn hình mà đang thực sự bị cuốn vào giữa “cơn bão” của chiến tranh.

Tất cả hòa quyện lại để tạo nên một Battlefield 6 rất “thật” – không phải thật theo nghĩa hình ảnh sắc nét, mà là thật trong cảm giác. Khi khói che mờ tầm mắt, khi âm thanh dội lại từ bốn phía, và khi một tia sáng yếu ớt rọi qua tàn tích, người chơi chợt nhận ra rằng thứ Battlefield 6 mang đến không chỉ là một trò chơi, mà là trải nghiệm của chiến trường – nơi mọi giác quan đều bị đẩy đến giới hạn, tạo ra những khoảnh khắc “đặc biệt điện ảnh” khi bom đạn, thi thể bay xung quanh trong khi đồng đội liên tục tìm cách chiếm cứ điểm hay thực hiện nhiệm vụ chính.

Bên cạnh không khí và âm thanh, Battlefield 6 còn thể hiện sự tỉ mỉ trong thẩm mỹ của từng người lính – yếu tố góp phần tạo nên bản sắc riêng cho mỗi phe. Hai lực lượng chính, Pax Armata và NATO, không chỉ khác biệt về tư tưởng mà còn được khắc họa rõ rệt qua phong cách hình ảnh của họ.

Pax Armata mang dáng dấp của một đội quân có nguồn lực dồi dào, với trang bị hiện đại, đắt tiền, giáp và mũ bảo hộ được thiết kế tinh gọn, sắc nét, toát lên cảm giác lạnh lùng và chuẩn xác của công nghệ tiên tiến.

Ngược lại, NATO trong Battlefield 6 có vẻ ngoài thực dụng và hơi lộn xộn hơn. Trang phục của họ thường quá cỡ, nhiều vết sờn, cùng những mảnh ghép trang bị có phần lỗi thời hoặc được tái sử dụng từ các chiến trường cũ.

Các chi tiết nhỏ được chăm chút kỹ lưỡng – kỹ sư đeo cờ lê bên hông, lính tấn công treo túi lựu đạn rỗng, lính hỗ trợ có băng gạc và găng tay y tế lủng lẳng – khiến họ trông như những người lính đã quen với môi trường chiến đấu kéo dài và thiếu thốn.

Điểm nhấn nằm ở cách Battlefield 6 khắc họa cảm xúc con người giữa hỗn loạn. Những đoạn thoại ngắn giữa chiến trường không chỉ là mệnh lệnh hay tín hiệu giao tiếp, mà đôi khi bị thay thế bằng tiếng la hét, tiếng chửi thề hoặc lời cầu cứu đột ngột khi ai đó trúng đạn.

Giọng nói của từng binh sĩ được thể hiện đầy biểu cảm, đôi khi run rẩy, đôi khi gắt gỏng, làm nổi bật tính cá nhân giữa một cuộc chiến vô danh. Diễn hoạt của các nhân vật khi ngã xuống – dù có phần cường điệu – vẫn đủ mạnh để khiến mỗi cái chết trở thành một khoảnh khắc riêng biệt, được đồng đội chú ý và kẻ thù nhận ra.

Tất cả những chi tiết đó, từ thẩm mỹ trang bị đến âm thanh và biểu cảm, hòa lại thành một bức tranh chiến trường sống động, nơi Battlefield 6 không chỉ tái hiện quy mô của chiến tranh mà còn khắc họa được nhịp tim, hơi thở và cả sự hỗn loạn đầy tính con người trong từng trận đấu.

Trải nghiệm hình và âm của Battlefield 6 là thật sự phi thường, với một hướng đi nghệ thuật rõ ràng và nhất quán, cân bằng tinh tế giữa sự cường điệu mang tính điện ảnh, bầu không khí thực tế và mức độ tỉ mỉ đến đáng kinh ngạc trong từng chi tiết. Chính sự hòa quyện này giúp Battlefield 6 tạo nên một không khí gần như vô tiền khoáng hậu trong thể loại game chiến tranh, mà chính DICE từng đạt được với Battlefield 1.

Mọi yếu tố – từ khung cảnh môi trường, hiệu ứng ánh sáng, âm thanh của khí tài cho đến diễn hoạt và trang phục của từng người lính – đều kết nối với nhau để hình thành một tổng thể thống nhất, ác liệt và đầy sức nặng.

Chiến trường trong Battlefield 6 không chỉ hoành tráng và ác liệt, mà còn đẹp đến mức choáng ngợp, khiến người chơi vừa sợ hãi, vừa say mê, vừa không thể rời mắt khỏi từng khoảnh khắc trước mắt mình.

Chiến trường trong Battlefield 6 không chỉ hoành tráng và ác liệt, mà còn đẹp đến mức choáng ngợp, khiến người chơi vừa sợ hãi, vừa say mê, vừa không thể rời mắt khỏi từng khoảnh khắc trước mắt mình


Chiến đấu oanh liệt

Trải nghiệm hình và âm xuất sắc của Battlefield 6 không chỉ dừng lại ở việc tạo nên bầu không khí nhập tâm, mà còn khiến cho cảm giác bắn súng trở nên thật sự “đã” hơn bao giờ hết.

Các khẩu súng trong game được thiết kế cực kỳ chi tiết, không chỉ khác nhau về ngoại hình mà còn về cảm giác sử dụng. Dù hai khẩu có thông số gần tương tự nhau, người chơi vẫn dễ dàng nhận ra sự khác biệt trong độ giật, âm thanh, phản hồi khi bóp cò và cả hiệu ứng khi viên đạn trúng đích. Người bắn cảm nhận được độ nặng, sức bật của súng; còn người bị trúng đạn cũng dễ dàng nhận ra uy lực của từng phát bắn qua hiệu ứng máu, âm thanh và rung hình.

Cơ chế đạn rơi, độ giật và độ tỏa được làm tỉ mỉ đến mức mỗi khẩu súng trở thành một trải nghiệm riêng biệt, tạo nên cảm giác bắn đa dạng, chân thực và đầy thỏa mãn!

Hệ thống khí tài và phương tiện trong Battlefield 6 cũng thể hiện tầm nhìn rõ ràng trong thiết kế. Dù vẫn tồn tại những tranh cãi – như việc liệu lính tấn công có nên được sử dụng Deploy Beacon hay không – nhưng tổng thể, các loại phương tiện đều có vai trò rất rõ rệt và mang tính chiến thuật cao.

Xe tăng, xe bọc thép, trực thăng hay pháo binh không chỉ là công cụ di chuyển hay gây sát thương, mà thường trở thành trung tâm của nhịp độ trận chiến, buộc người chơi hai bên phải xoay quanh chúng như những điểm nóng của bản đồ – đúng tinh thần Battlefield nguyên bản.

Đáng chú ý hơn cả là cách lớp nhân vật Engineer được chăm chút để trở thành đối trọng thực sự với các phương tiện. Mìn chống tăng AV có sức công phá lớn, mìn SLAM linh hoạt dễ đặt, hay RPG-7 với khả năng phá hủy cực mạnh nếu tấn công từ phía sau xe – tất cả đều tạo ra một nhịp điệu đối kháng đầy kịch tính giữa con người và máy móc.

Tuy vậy, một số người chơi nhận xét rằng máy bay trong Battlefield 6 hiện đang “lép vế” hơn so với các phiên bản trước, khi hệ thống vũ khí phòng không cá nhân trở nên quá mạnh, khiến cho không phận hiếm khi trở thành nơi để các phi công có thể “làm mưa, làm gió” như trong Battlefield 3 hay Battlefield 4.

Các chế độ chơi trong Battlefield 6 tiếp tục chứng minh rằng quy mô không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với chất lượng, khi game cho thấy khả năng điều chỉnh nhịp độ chiến đấu rất linh hoạt tùy vào từng loại bản đồ.

Rush và Breakthrough đặc biệt tỏa sáng trên những bản đồ có cấu trúc hẹp hơn, nơi người chơi buộc phải va chạm trực diện và nhịp độ chiến đấu được đẩy lên liên tục. Các pha công thủ giằng co, tiếng đạn nổ dồn dập và không gian chiến đấu chật chội khiến cho mỗi mét tiến lên đều trở thành một cuộc giành giật nghẹt thở, gợi nhớ tinh thần Battlefield Bad Company 2 nhưng với quy mô và mức độ tàn phá cao hơn nhiều.

Escalation – chế độ từng được người chơi yêu thích trong Battlefield 2042– nay trở lại với số lượng cứ điểm giảm dần theo diễn biến trận đấu, buộc hai phe phải liên tục điều chỉnh chiến thuật khi chiến tuyến thay đổi. Những trận Escalation trong Battlefield 6 trở thành điểm sáng rõ rệt, cân bằng giữa đà chơi cao của Breakthrough và chiều sâu chiến thuật của Domination, mang lại nhịp độ vừa căng thẳng, vừa có đủ “khoảng thở” để người chơi phối hợp.

Bên cạnh đó, các chế độ cận chiến (CQB) cũng đặc biệt nổi bật. Thiết kế bản đồ hẹp, nhiều ngã rẽ và tầng lớp không gian tạo ra những trận đấu gần gũi, dồn dập và khó đoán, nhưng không dựa vào cấu trúc ba đường đơn giản như Call of Duty.

Tuy nhiên, điểm hạn chế đáng chú ý là việc thiếu vắng những bản đồ thật sự rộng lớn – thứ vốn là “linh hồn” của dòng Battlefield – khiến cho trò chơi đôi lúc đánh mất đi phần nào tính đa dạng và cảm giác quy mô đặc trưng mà người hâm mộ lâu năm mong đợi.

Dù vậy, Battlefield 6 vẫn thể hiện được khả năng làm chủ nhịp độ trận chiến ở mọi quy mô – từ những pha xung đột tầm gần hỗn loạn cho tới các màn tấn công quy mô lớn – cho thấy một bước tiến mạnh mẽ trong việc cân bằng giữa tính điện ảnh và tính chiến thuật mà dòng game luôn hướng tới.

Battlefield 6 vẫn thể hiện được khả năng làm chủ nhịp độ trận chiến ở mọi quy mô – từ những pha xung đột tầm gần hỗn loạn cho tới các màn tấn công quy mô lớn


Vùng Đất “Cấm”

Chế độ Battle Royale (chạy bo) trong Battlefield 6, mang tên REDSEC (Redacted Sector), là một thử nghiệm táo bạo và đáng giá. Được phát hành miễn phí, REDSEC không cố gắng chạy đua với các đối thủ trong thể loại này bằng quy mô hay độ ngẫu nhiên, mà chọn cách thu nhỏ bản đồ và dồn nén nhịp độ. Các khu vực trong bản đồ được thiết kế dày đặc, với nhiều lớp địa hình, cao độ và vật cản được sắp đặt có chủ đích, tạo nên những cuộc đấu súng đa chiều, căng thẳng và có chiều sâu chiến thuật rõ rệt.

Khác với những chiến trường rộng, rỗng và thiên về vận may của nhiều tựa game cùng thể loại, REDSEC hướng người chơi vào sự phối hợp và định vị. Việc kiểm soát vị trí cao – thấp, giữ tuyến hoặc bọc sườn đều trở thành yếu tố sống còn, khiến cho từng trận đấu giống như một bài toán nhỏ về chiến thuật tổ đội hơn là “cuộc đua sinh tồn” ngẫu hứng.

Sự cô đọng của bản đồ cũng giúp loại bỏ nhiều khoảng trống vô nghĩa, buộc người chơi phải đối mặt với giao tranh sớm và thường xuyên hơn.

Bên cạnh chế độ Battle Royale truyền thống, Battlefield 6 còn giới thiệu Gauntlet, một chế độ thi đấu loại trực tiếp đầy sáng tạo. Tám tổ đội bốn người sẽ đối đầu qua bốn hiệp với nhiệm vụ được chọn ngẫu nhiên, từ chiếm điểm, đặt bom cho đến loại bỏ mục tiêu hoặc bảo vệ đồng đội. Sau mỗi hiệp, đội có điểm thấp nhất bị loại, khiến nhịp độ trận đấu tăng dần theo từng vòng.

Battlefield 6

REDSEC cho thấy nỗ lực đáng ghi nhận của Battlefield Studios trong việc tái định nghĩa công thức này theo đúng tinh thần Battlefield: chiến thuật, tập thể, và bùng nổ

Gauntlet là nơi sự phối hợp giữa các thành viên được đặt lên hàng đầu, khi chỉ một sai lầm nhỏ cũng có thể khiến cả đội phải dừng bước. Việc chuyển đổi liên tục giữa các loại nhiệm vụ, cùng thiết kế nhịp độ dồn dập và áp lực loại trực tiếp, khiến Gauntlet trở thành một trong những chế độ chơi đặc sắc và được thực hiện tốt nhất trong Battlefield 6, cân bằng hoàn hảo giữa chiến thuật, hành động và tinh thần đồng đội.

Tuy chưa đạt đến độ hoàn thiện như những chế độ Battle Royale độc lập, REDSEC cho thấy nỗ lực đáng ghi nhận của Battlefield Studios trong việc tái định nghĩa công thức này theo đúng tinh thần Battlefield: chiến thuật, tập thể, và bùng nổ. Đây có thể chưa phải là lời đáp hoàn hảo cho tham vọng Battle Royale, nhưng chắc chắn là một hướng đi đủ khác biệt để khẳng định bản sắc của dòng game trong một thị trường quá đỗi bão hòa.

BẠN SẼ GHÉT

Battlefield 6

Tại sao chúng ta lại… đánh nhau?

Phần chơi đơn của Battlefield 6 là một nỗ lực rõ ràng nhưng chưa đạt kỳ vọng, đặc biệt khi so với những gì Call of Duty đã làm được trong nhiều năm qua. Sau thời gian dài tập trung gần như hoàn toàn vào phần chơi mạng, việc Battlefield Studios đưa phần chơi đơn trở lại là một bước đi hợp lý. Tuy nhiên, kết quả cuối cùng lại khiến người chơi cảm thấy hụt hẫng.

Điểm yếu lớn nhất nằm ở lối chơi. Các nhiệm vụ trong phần chơi đơn thiếu sự đa dạng và sáng tạo, chủ yếu xoay quanh những khuôn mẫu cũ như chiếm cứ điểm, phá hủy hệ thống phòng không hay hộ tống đoàn xe.

Mức độ tương tác thấp, tuyến nhiệm vụ quá thẳng và gần như không có lựa chọn nào đáng kể khiến người chơi cảm thấy bị “dắt mũi” hơn là tham gia vào một chiến trường thực sự. Dù các cảnh cháy nổ hoành tráng, đồ họa và hiệu ứng được đầu tư kỹ lưỡng, cảm giác tổng thể vẫn khá rời rạc và thiếu sự kịch tính cần thiết – điều mà Call of Duty thường làm rất tốt.

Battlefield 6

Cốt truyện của Battlefield 6 cũng là một điểm trừ. Xung đột giữa NATO và lực lượng tư nhân Pax Armata là một bối cảnh có tiềm năng lớn, nhưng phần viết kịch bản lại không tận dụng được. Nhân vật chính thiếu chiều sâu, các đồng đội không để lại ấn tượng, lời thoại khô cứng và dễ đoán.

So với Call of Duty: Modern Warfare II (2022) hay Black Ops Cold War, nơi mỗi nhân vật đều có cá tính riêng và được đặt vào những tình huống được xây dựng chặt chẽ, phần chơi đơn của Battlefield 6 giống như một bản trình diễn kỹ thuật hơn là một câu chuyện có cảm xúc.

Dĩ nhiên, trò chơi vẫn có những khoảnh khắc đáng nhớ. Các cảnh hành động, rượt đuổi bằng xe tăng hoặc máy bay, hay những trận đấu súng cường độ cao được dàn dựng công phu và tạo cảm giác choáng ngợp. Nhưng những khoảnh khắc đó chỉ kéo dài trong chốc lát, trước khi người chơi nhận ra rằng nhịp độ tổng thể vẫn… đều đều và thiếu cao trào. Trong khi Call of Duty biết cách kết hợp giữa kể chuyện, hành động và nhịp độ, thì Battlefield 6 lại phụ thuộc quá nhiều vào quy mô và hiệu ứng để gây ấn tượng

Battlefield 6

phần chơi đơn của Battlefield 6 giống như một bản trình diễn kỹ thuật hơn là một câu chuyện có cảm xúc

Như thường lệ, phần chơi đơn của Battlefield 6 vẫn là một điểm trừ lớn như phần còn lại của thương hiệu này, dù cho lối tiếp cận có phần dần đi đúng hướng với những mẩu chuyện nhỏ (Wartales) trong Battlefield 1 Battlefield V,và kém quá xa để cạnh tranh trực tiếp với Call of Duty, dù là những bản “đáng quên” nhất như Vanguard Modern Warfare 3 (2023).

Và có lẽ, điều “xát muối vào tim” nhất của phần chơi đơn này, là game có quá nhiều phần thưởng đặt đằng sau phần chơi chiến dịch, thế nên việc phải lặn lội qua 10 tiếng chơi đơn để “mở khóa” trang phục, trang bị và những “phần thưởng” khác thật sự là… đau đớn.


Battlefield 6

Pha “về đích” lúng túng

Sở dĩ bài viết này ra chậm như vậy là vì người viết muốn chờ xem Battlefield Studios sẽ quản lý Battlefield 6 như thế nào, bởi đáng tiếc thay, gần như 99% giá trị của trò chơi nằm ở cách nhà phát hành và đội ngũ phát triển vận hành nó sau khi ra mắt. Và đến thời điểm hiện tại, kết quả vẫn khiến người chơi phải lo ngại.

Trước hết, hệ thống nâng cấp và mở khóa trang bị trong Battlefield 6 bị đánh giá là quá nặng nề và phi lý. Nhiều thử thách được thiết kế một cách dài dòng, thiếu hợp lý, như việc người chơi phải hạ gục 15 đối thủ bằng “headshot” ở khoảng cách hơn 150 mét để “mở khóa” toàn bộ súng DMR, hoặc bắn phủ đầu (suppression)… hàng trăm người chơi để mở khóa hết các súng LMG.

Những điều kiện kiểu này khiến quá trình trải nghiệm trở nên mệt mỏi và gây ức chế hơn là khuyến khích người chơi thử nghiệm. Các cơ chế mở khóa không chỉ rườm rà mà còn thiếu nhất quán giữa các loại vũ khí, khiến cảm giác tiến triển trong game trở nên gượng gạo và nặng nề.

Battlefield 6

Không dừng lại ở đó, việc “cày cuốc” còn được mở rộng sang những hệ thống khác như Battle Pass, nơi người chơi buộc phải hoàn thành hàng loạt nhiệm vụ lặp lại để mở khóa trang bị, trang phục hoặc vật phẩm mang tính thẩm mỹ. Cách thiết kế này dễ khiến game rơi vào tình trạng “grind simulator”, làm lu mờ đi điểm mạnh vốn có của dòng game là nhịp độ chiến đấu và trải nghiệm quy mô lớn.

Các vật phẩm và trang phục mới trong Season 1 cũng gây nhiều tranh cãi. Thay vì giữ được không khí chân thực, khốc liệt và hơi hướng quân sự đặc trưng của Battlefield, những bộ trang phục mới lại trở nên… màu mè, lố lăng và hoàn toàn phá vỡ sự nhất quán trong bối cảnh mà Battlefield 6 đã dày công xây dựng.

Khi một tựa game từng nổi tiếng vì cảm giác “chân thật giữa chiến trường” lại dần biến thành “sân khấu cosplay”, hệt như anh bạn Call of Duty ngày càng “tha hóa”, người chơi khó có thể không thất vọng.

Battlefield 6

Ngoài ra, việc bổ sung chế độ REDSEC một cách đột ngột mà không đi kèm cải thiện về hệ thống netcode đã khiến trải nghiệm chơi mạng bị ảnh hưởng nghiêm trọng. Giờ đây, việc tìm trận trở nên khó khăn hơn hẳn, người chơi thường xuyên “bị ném” vào các máy chủ toàn “bot” (máy), mất nhiều thời gian để bắt đầu một trận đấu thực sự. Điều này không chỉ phá vỡ nhịp độ chơi mà còn khiến nhiều người rời bỏ game vì cảm giác “bị bỏ rơi” trong một môi trường thiếu ổn định.

Bên cạnh đó, Battlefield Studios vẫn tỏ ra khá lúng túng trong việc cân bằng giữa nhu cầu của cộng đồng và kiểm soát hệ thống tiến trình trong chế độ Portal.

Để ngăn chặn tình trạng “farm XP” (cày điểm), họ đã vô hiệu hóa chung các chế độ có bot, điều này vô tình ảnh hưởng tới nhiều cộng đồng sáng tạo và người chơi nghiêm túc muốn thử nghiệm chế độ tùy chỉnh. Quyết định này cho thấy đội ngũ phát triển vẫn chưa tìm ra hướng quản lý hợp lý giữa việc duy trì tính công bằng và khuyến khích sáng tạo.

Battlefield 6

Cuối cùng, Battlefield 6 vẫn là một game có tiềm năng khổng lồ, nhưng cách vận hành hiện tại của Battlefield Studios đang khiến phần lớn giá trị đó bị kìm hãm. Khi người chơi cảm thấy bị buộc phải “làm việc” để được tận hưởng game, thay vì được thưởng cho nỗ lực của mình, thì đó không còn là tinh thần của Battlefield nữa.

Battlefield Studios vẫn tỏ ra khá lúng túng trong việc cân bằng giữa nhu cầu của cộng đồng và kiểm soát hệ thống tiến trình trong chế độ Portal

Bạc 8.0

Battlefield 6 là một trải nghiệm có phần nền cực kỳ vững chắc, với cơ chế chiến đấu được chăm chút, hiệu ứng hình âm ấn tượng và thiết kế bản đồ thể hiện rõ tinh thần chiến trường đặc trưng của dòng game.

Tuy nhiên, cách mà Battlefield Studios phản ứng với cộng đồng lại cho thấy sự lúng túng và thiếu định hướng rõ ràng. Thay vì phát huy những gì họ làm tốt nhất, đội ngũ phát triển dường như đang bị cuốn vào việc chạy theo xu hướng và khắc phục hậu quả từ những quyết định vội vàng, khiến trò chơi dù có tiềm năng lớn vẫn chưa thể trở thành một bước tiến thật sự của thương hiệu Battlefield.

Thông tin

  • Battlefield 6
  • Nhà phát triển
    Battlefield Studios
  • Nhà phát hành
    EA
  • Thể loại
    Hành động
  • Ngày ra mắt
    10/10/2025
  • Nền tảng
    Windows, Xbox Series X | S, PlayStation 5

Cấu hình tối thiểu

  • Hệ điều hành
    Windows 11 64 bit
  • CPU
    Intel Core i7-10700, AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM
    16GB
  • GPU
    Nvidia RTX 3060Ti, AMD Radeon RX 6700-XT, Intel Arc B580
  • Lưu trữ
    80GB
  • Thiết bị
    N/A

Cấu hình thử nghiệm

  • Hệ điều hành
    Windows 11 Pro 64 bit
  • CPU
    AMD Ryzen 7 4800H
  • RAM
    32GB
  • GPU
    Nvidia RTX 4060
  • Lưu trữ
    N/A
  • Thiết bị
    N/A
Game được hỗ trợ bởi EA. Chơi trên PC.