Một phân tích mới từ Newzoo thực hiện cho gamesindustry.biz, cho rằng doanh số và lượng người chơi các game PlayStation trên PC không đạt kỳ vọng, nguyên nhân chính đến từ chiến lược phát hành chậm của Sony Interactive Entertainment.
Trong nhiều năm qua, Sony thường phát hành các tựa game độc quyền trước trên PlayStation 5, sau đó mới đưa chúng lên PC sau vài tháng hoặc thậm chí vài năm. Theo Newzoo, cách tiếp cận này khiến lượng người chơi trên PC thấp hơn đáng kể so với những tựa game AAA được phát hành đồng thời trên nhiều nền tảng.
Manu Rosier cho biết dữ liệu của Newzoo cho thấy các trò chơi PlayStation được port sang PC sau khi ra mắt trên console thường chỉ đạt khoảng 13% tổng số người chơi trên PC trong ba tháng đầu tính từ khi hai phiên bản được phát hành. Trong khi đó, các game AAA ra mắt cùng lúc trên PC và console thường có tới khoảng 44% người chơi đến từ nền tảng PC trong cùng giai đoạn.
Rosier cũng nhấn mạnh rằng xu hướng này không chỉ xảy ra với các trò chơi do Sony phát triển mà còn áp dụng với cả những tựa game độc quyền PlayStation từ bên thứ ba. Theo dữ liệu của Newzoo, các game first-party PlayStation có khoảng 12% người chơi trên PC, trong khi các game độc quyền từ đối tác bên thứ ba đạt khoảng 13%. Điều này cho thấy nguyên nhân chính nằm ở chiến lược phát hành lệch thời điểm, chứ không phải do nhu cầu của người chơi PC đối với từng thương hiệu game.

Ngoài ra, tỷ lệ người chơi PC của các game PlayStation cũng được cho là đang giảm dần theo thời gian. Làn sóng port đầu tiên của Sony từng đạt kết quả khá tích cực trên nền tảng này. Ví dụ, Horizon Zero Dawn đạt khoảng 22% người chơi trên PC với khoảng 4 triệu người chơi trong suốt vòng đời sản phẩm. God of War (2018) đạt 14% với khoảng 3,5 triệu người chơi, trong khi Marvel’s Spider-Man cũng ghi nhận khoảng 14% tương đương 3,8 triệu người chơi trên PC.
Ngược lại, các bản chuyển hệ máy gần đây có tỷ lệ người chơi PC thấp hơn đáng kể. Ratchet & Clank: Rift Apart đạt khoảng 8% người chơi trên PC, Horizon Forbidden West đạt 7%, God of War Ragnarök đạt 6%, và Marvel’s Spider-Man 2 chỉ đạt khoảng 5%.
Một ngoại lệ đáng chú ý là Ghost of Tsushima với khoảng 11% người chơi trên PC, tương đương khoảng 2,1 triệu người. Theo Newzoo, kết quả này có thể được hỗ trợ bởi việc đây là lần đầu tiên thương hiệu này xuất hiện trên PC, giúp thu hút sự tò mò của người chơi trên nền tảng này.
Theo Rosier, thời điểm phát hành có tác động rất lớn đến mức độ quan tâm của người chơi PC. Khi một phiên bản PC được phát hành nhiều năm sau bản console, phần lớn nhu cầu ban đầu của thị trường đã được đáp ứng trên nền tảng chính, khiến lượng người chơi mới trên PC giảm đi đáng kể.

Phân tích của Newzoo xuất hiện trong bối cảnh có thông tin cho rằng Sony đang xem xét thay đổi chiến lược phát hành game trên PC. Theo báo cáo từ Bloomberg, Sony Interactive Entertainment được cho là đang thu hẹp kế hoạch đưa các tựa game single-player của mình lên PC trong tương lai.
Báo cáo này cho biết một số dự án sắp tới có thể sẽ không còn kế hoạch phát hành trên PC. Trong đó, tựa game Ghost of Yōtei được cho là đã hủy kế hoạch port PC trong thời gian gần đây. Một dự án khác là Saros cũng được cho là sẽ chỉ phát hành độc quyền trên PlayStation 5 mà không có phiên bản PC.