Skip to content

DragonSword: Awakening – Đánh Giá Nhanh

Dragonsword

Game nhập vai hành động thế giới mở phong cách anime chắc hẳn cũng không còn xa lạ với game thủ Việt Name, khi mà hiện tại có rất nhiều tựa game nổi tiếng như Genshin Impact, Wuthering Waves, v.v tha hồ cho người chơi lựa chọn.

Tuy nhiên, điểm chung của những tựa game này đều sẽ mang yếu tố “gacha”, nghĩa là người chơi sẽ phải quay nhân vật để có thêm bạn đồng hành trên hành trình khám phá của mình.

Tất nhiên, cũng không thiếu những tựa game nhập vai chơi đơn mang đậm phong cách anime ra mắt gần đây như Trails in the Sky 1st Chapter, Tales of Arise… nhưng chúng lại… không phải thế giới mở…

  • Tên game: DragonSword : Awakening
  • Thể loại: Nhập vai
  • Ngày ra mắt: 07/2026
  • Hệ máy: PC

Dường như sự kết hợp giữa “Game hành động nhập vai mang phong cách anime”, “Thế giới mở” và “Chơi đơn, không có yếu tố gacha” như một biểu đồ Venn không có điểm giao vậy, cho tới khi DragonSword: Awakening tung bản demo để cho thấy rằng sự kết hợp trên hoàn toàn có thể.

Hãy cùng người viết nghía qua tựa game được “đúc” bởi studio Hound13 Inc – những người đã từng làm Dragon Nest – một MMORPG từng nổi tiếng – để xem liệu sự kết hợp “thất truyền” kia có thể làm nên chuyện không nhé.

ƯU ĐIỂM NỔI BẬT

  • Đồ hoạ tương đối đẹp và mượt: Được phát triển bằng Unreal Engine 5, ấn tượng đầu tiên của người viết là nền tảng đồ họa tương đối đẹp và mượt của DragonSword: Awakening, với những thảm cỏ rực rỡ, thế giới sinh động. Đặc biệt, các nhân vật có cử động khung xương rất mượt, và biểu cảm khuôn mặt tương đối sống động. Ở độ phân giải 4K 60FPS game chơi rất thích mắt!
  • Cốt truyện thân thuộc: 60 năm trước, lục địa Orbis đã bị tàn phá với một con rồng khổng lồ và bây giờ trên lục địa lúc nhúc toàn là quái vật, và giờ đây chúng ta, với tư cách là anh hùng được chọn, sẽ lên đường giải cứu thế giới.

    Có thể nói, cốt truyện khởi đầu tương đối quen thuộc với người hâm mộ JRPG, và chúng ta hãy cùng chờ xem có gì mới về sau không.

Nhìn sơ qua thì chiến đấu có tốc độ cao, đã mắt, việc chuyển đổi giữa các nhân vật trong đội vừa đẹp mắt, vừa tạo ra những combo thú vị (mà trong game gọi là “tag combo”). Thế giới mở cũng có nhiều hoạt động khác nhau như tìm kho báu, tháp canh để tham quan thắng cảnh, và thu thập thú cưỡi để rong ruổi đường xa. Thậm chí, người chơi còn có thể… bơi và leo núi, cho chúng ta cảm giác tự do tuyệt đối.

DragonSword

NHƯỢC ĐIỂM ĐÁNG LƯU Ý!

  • Cấu trúc nhiệm vụ còn rời rạc: Cấu trúc nhiệm vụ của mạch truyện chính và phụ cho chúng ta cảm giác rời rạc, không có tính liên kết. Thế giới mở vẫn có cảm giác tương đối trống trải, không thể so với Red Dead Redemption 2 hay Genshin Impact về độ dày của các hoạt động trong thế giới mở, tuy nhiên đây mới chỉ là bản beta và có thể sẽ thay đổi trong bản chính thức.
  • Còn một số vấn đề: Thật kỳ lạ là game không có cơ chế lock-on (khóa cứng vào một kẻ thù), do đó bạn sẽ phải liên tục di chuột để tấn công. Game cũng không có cơ chế “đi bộ”, các nhân vật lúc nào cũng vội vã, và kèm theo đó là một số lỗi vặt như đi xuyên đất, xuyên tường.
DragonSword

NHẬN ĐỊNH SƠ BỘ

Với tư cách là “truyền nhân” của Dragon Nest, DragonSword: Awakening có rất nhiều trọng trách phải đảm đương, và kéo theo đó là rất nhiều lùm xùm “đằng sau cánh gà” trong quá trình phát triển của tựa game.

Nhưng nhìn chung thì DragonSword: Awakening rất có triển vọng, hi vọng rằng tựa game sẽ mở đường cho nhiều game anime thế giới mở mà không bị cộp mác “gacha” trong tương lai.

Tác giả

Piketr Cechillas

Piketr đã chơi JRPG từ hồi còn nhỏ, bắt đầu bằng Final Fantasy VI, và đã đem lòng yêu phong cách nghệ thuật, những câu chuyện hào hùng và những bài ca bất hủ của JRPG suốt bấy nhiêu năm qua. Là một fan JRPG chính hiệu, Piketr sẽ lo liệu tất cả những ấn phẩm từ Nhật (hoặc liên quan tới Nhật), tuy nhiên đôi khi đổi gió một chút cũng vui.