1. XBOX CẢI TỔ CÔNG TY, 1.600 NHÂN VIÊN BỊ ẢNH HƯỞNG
Vào đầu tháng 7, Xbox đã chính thức công bố kế hoạch cải tổ công ty với 8% nguồn nhân lực bị sa thải.
Đối với những ai không biết, có nhiều báo cáo từ trước cho thấy hãng sẽ thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự lớn. Đến nay, chúng ta biết hãng có ý định cắt giảm tầm 20% tổng lượng nhân viên trong năm tài chính hiện tại và sẽ cắt trước 8%.
Dựa theo thông tin từ The Verge, “đợt cắt giảm nhân sự diễn ra hôm nay sẽ ảnh hưởng đến khoảng 8% nhân viên thuộc bộ phận Xbox, với kế hoạch loại bỏ tổng cộng khoảng 20% số lượng việc làm tại mảng này vào cuối năm tài chính. Microsoft cũng đang tiến hành bán lại 4 studio game thuộc Xbox và cân nhắc bán thêm một studio nữa, trong nỗ lực ‘tái thiết’ mảng kinh doanh Xbox sau nhiều năm gặp khó khăn”.
XBOX is set to lay off 3,200 employees, 20% of its workforce, as part of a company reset.
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) July 6, 2026
In addition, XBOX is spinning off and/or selling 5 of its first party studios: Arkane Lyon, Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, and Undead Labs. pic.twitter.com/DI5VGrJ0IE
Trong thông báo được chia sẻ gần đây bởi Asha Sharma (CEO mới của Xbox), kế hoạch cải tổ này sẽ ảnh hưởng đến 3.200 nhân viên vào cuối năm tài chính này với 1.600 nhân viên trong số đó đã bị cắt vào đầu tháng 7.
Về phía các studio bị ảnh hưởng, Sharma đã chia sẻ như sau:
“Compulsion Games và Double Fine Productions sẽ trở lại mô hình tự quản lý và chuyển đổi thành các studio độc lập, đồng thời nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP), danh mục sản phẩm hiện có cũng như nguồn lực tài chính để phát triển các tựa game tiếp theo.
Ninja Theory và Undead Labs đã đạt được thỏa thuận chuyển sang chủ sở hữu mới, đi kèm nguồn vốn để hoàn thiện và phát triển Senua và State of Decay 3.
Tại Pháp, ban lãnh đạo của Arkane đang bắt đầu quy trình tham vấn bắt buộc với Hội đồng Công nhân để xem xét các phương án chiến lược tiềm năng.”
2. ID SOFTWARE SA THẢI 136 NHÂN VIÊN
Sau khi id Software công bố cắt giảm 50% nguồn nhân lực, giờ đây thông tin cụ thể đã cho biết tầm bao nhiêu người đã bị ảnh hưởng.
Vào hôm 06/07 vừa qua, Xbox đã công bố kế hoạch cắt giảm nhân sự vô cùng lớn, với ý định sa thải 3.200 nhân viên trong năm tài chính hiện tại. Ở thời điểm đó, có nhiều nhân viên của id Software cho biết hãng đã cắt giảm tầm 50% tổng nhân viên.
Đến nay, báo cáo từ Ủy bản Lực lượng Lao động Texas (Texas Workforce Commission) cho biết ZeniMax Media (Bethesda) đã sa thải 158 nhân viên ở Texas.
Trong số 158 người bị ảnh hưởng, 96 vị trí là ở văn phòng Richardson của id Software.
Không chỉ vậy, 40 nhân viên làm việc từ xa của chi nhánh này đồng thời cũng bị mất việc.
Dựa theo thông tin từ Aftermath và ResetEra, trước đợt sa thải lần này, hãng phát triển dòng DOOM có tổng cộng tầm 185 nhân viên.
Nói cách khác, toàn thể đội ngũ của id Software bây giờ chỉ còn khoảng 49 thành viên.
3. BAN LÃNH ĐẠO ZENIMAX ONLINE STUDIOS RỜI CÔNG TY
Đợt sa thải nhân sự vừa qua của Xbox có vẻ đã ảnh hưởng đến ZeniMax Online Studios, hãng phát triển The Elder Scrolls Online.
Dựa theo báo cáo đến từ Stephen Totilo (thuộc Game File), những quản lý cấp cao của công ty đã bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải nhân sự gần đây.
Joe Burba, người đã ở bên công ty được 14 năm và được bổ nhiệm để điều hành studio vào tháng Bảy năm ngoái, sẽ rời khỏi ZeniMax Online Studios.
Bên cạnh đó, nhiều thành viên lâu năm với các chức vụ quan trọng khác cũng sẽ rời khỏi công ty – bao gồm Susan Kath (Nhà Sản xuất Cấp cao), Rich Lambert (Đạo diễn Game) và Ala Diaz (Giám đốc Sản xuất).
Last night's scoop stemmed from a layoff notice I obtained from Maryland breaking down 379 in-state jobs cut at ZeniMax Online Studios and Bethesda
— Stephen Totilo (@stephentotilo) July 16, 2026
Not just the ZOS studio head and other leaders
Over 60 game testers. Bilingual experts, animators, producers, food service workers https://t.co/xVWYytyw88
Theo như thông báo WARN mà hãng đã gửi đến chính quyền của tiểu bang, những cái tên trên chỉ mới là một phần nhỏ trong số hàng trăm vị trí bị cắt giảm tại văn phòng ở Maryland của studio.
Ban lãnh đạo bị ảnh hưởng đã gửi thông báo đến toàn thể nhân viên về kế hoạch chuyển giao quyền điều hành cho một đội ngũ lãnh đạo mới, bao gồm những thành viên kỳ cựu được thăng chức.
Theo báo cáo, họ sẽ tiếp tục đảm nhiệm vị trí hiện tại trong giai đoạn chuyển giao dự kiến kéo dài vài tháng tới.
Sau khi giai đoạn này hoàn tất, studio sẽ được điều hành bởi Josh Henderson (trước đó nắm vai trò Giám đốc Vận hành Kinh doanh) và Nick Giacomini (người được bổ nhiệm làm Đạo diễn Game cho The Elder Scrolls Online vào năm ngoái).
4. JARED PALMER, PHÓ CHỦ TỊCH KỸ THUẬT CỦA XBOX, RỜI CÔNG TY
Chỉ sau 3 tháng, Jared Palmer – Phó Chủ tịch Kỹ thuật của Xbox (Vice President of Engineering) – đã công bố rời khỏi công ty để gia nhập Cognition.
Khi Asha Sharma được công bố sẽ trở thành CEO mới của Xbox, cô đã đưa nhiều thành viên từ đội ngũ CoreAI của mình lên chức quản lý tại công ty game này.
Một trong số những người được đưa vào vị trí quản lý chính là Jared Palmer, anh đã trở thành Phó Chủ tịch Kỹ thuật của công ty, cũng như trở thành Cố vấn Kỹ thuật (Technical Advisor) cho CEO vào tháng 05/2026.
Personal update: I’ve joined @Cognition to lead engineering.
— Jared Palmer (@jaredpalmer) July 21, 2026
I’m grateful to @asha_shar and everyone at Xbox for an amazing year.
Excited for this next chapter with @ScottWu46 and team. pic.twitter.com/0NC7XbBE0j
Đến nay, chỉ sau 3 tháng kể từ lúc gia nhập Xbox, Palmer sẽ rời khỏi công ty.
Trong bài viết được đăng trên trang Twitter của mình, Palmer đã công bố rời khỏi Xbox, cũng như cho biết anh sẽ tham gia Cognition – một công ty thí nghiệm AI ứng dụng phát triển các tác nhân phần mềm toàn diện (end-to-end software agents).
Bên cạnh đó, anh cũng đã gửi lời cảm ơn đến Sharma và toàn thể đội ngũ tại Xbox vì “một năm thật tuyệt vời”.
5. UBISOFT BARCELONA SA THẢI 51 NHÂN VIÊN
Mặc dù Assassin’s Creed Black Flag Resynced được Ubisoft là một sự thành công, 51 nhân viên tại Ubisoft Barcelona đã bị mất việc làm.
Theo báo cáo từ trang Insider Gaming, nhiều nhân viên tại chi nhánh Barcelona cảm thấy điều này đã được lên kế hoạch từ trước và sẽ diễn ra cho dù Assassin’s Creed Black Flag Resynced thành công đến mấy.
Nguyên nhân là do Ubisoft thông thường sẽ cho các studio của họ dự án mới để làm ngay cả khi dự án hiện tại vẫn còn đang được thực hiện, thậm chí còn có trường hợp các studio con của họ nhận được dự án mới tận 1 năm trước khi hoàn thành game hiện tại.
51 Employees, many of whom worked on Assassin's Creed Black Flag Resynced, will celebrate its launch today by being laid off. At Ubisoft, even a successful launch won't keep you safe from layoffs.https://t.co/Gq563ECckK
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) July 9, 2026
Tuy đội ngũ ở chi nhánh Barcelona đã chia sẻ lo ngại về việc không nhận được dự án mới từ tận mùa Hè 2025, cấp trên không hề cho họ bất kỳ dự án nào để làm.
Đến nay, chỉ vài ngày sau khi Ubisoft Barcelona hoàn thành hỗ trợ phát triển Assassin’s Creed Black Flag Resynced, toàn thể đội ngũ Assassin’s Creed của studio đã bị giải tán với 51 nhân viên bị mất việc làm.
Một nhân viên đã chia sẻ như sau với trang Insider Gaming về đợt sa thải này:
“Đợt cắt giảm nhân sự này diễn ra trong bối cảnh chung của những vấn đề đang tồn tại tại nơi làm việc.
Đây không phải là sự kiện đơn lẻ, nó phản ánh một thực trạng bao gồm tình trạng ngược đãi dai dẳng, việc mất nhân tài, việc buộc phải rời bỏ công việc do quyền lợi người lao động bị vi phạm, cùng văn hóa quản lý áp đặt từ trên xuống khiến nhân viên hầu như không có tiếng nói trong các quyết định ảnh hưởng đến công việc của họ.”
6. 1047 GAMES SA THẢI NHÂN SỰ
Chỉ vài tuần sau khi ra mắt Empulse dưới dạng Early Access, 1047 Games lại phải tiếp tục thực hiện thêm một đợt sa thải nhân sự.
Mặc dù hãng không công bố chính thức, thông tin này đã được chia sẻ bởi nhiều cựu nhân viên của studio trên LinkedIn.
Ở thời điểm bài được viết, chúng ta không biết cụ thể bao nhiêu người đã bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm lần này. Một cựu nhân viên mang tên Max McCoy cho biết anh ta từng là Nhà Thiết kế Âm thanh Kỹ thuật cao (Principle Technical Sound Designer) cho 1047 Games, và đây là lần thứ 2 anh bị sa thải trong ngành game trong vòng 2 năm qua.
Empulse được ra mắt vào ngày 24/06 dưới dạng Early Access, và nhận được khá nhiều phản ứng tích cực từ phía cộng đồng game thủ.
Tuy nhiên, lượng người chơi nhiều nhất mà tựa game đạt được chỉ nằm ở mức 2.860 người chơi cùng lúc.
7. GLEN SCHOFIELD, “CHA ĐẺ” DEAD SPACE, NGHỈ HƯU
Glen Schofield – Đồng Sáng lập (Co-founder) Sledgehammer Games, Phó Chủ tịch (Vice President) tại Visceral với Crystal Dynamics, Cựu CEO của Striking Distance và “cha đẻ” của dòng Dead Space -vừa qua đã công bố rời khỏi ngành game để nghỉ hưu.
Trong một đoạn video dài 4 phút được đăng trên trang LinkedIn của mình, Schofield đã nhìn lại cuộc hành trình dài 35 năm trong ngành.
“Sau 35 năm gắn bó với công việc làm game, chỉ đạo sản xuất và dẫn dắt các đội ngũ, đã đến lúc tôi chính thức nghỉ hưu, rời xa những công việc điều hành thường nhật. Đây thực sự là một sự nghiệp tuyệt vời và tôi muốn gửi lời cảm ơn đến biết bao người đã đồng hành cùng tôi.
Xin gửi lời cảm ơn chân thành đến gia đình, bạn bè thân thiết cùng những người đã luôn sát cánh, động viên và kiên nhẫn lắng nghe những ý tưởng táo bạo của tôi. Cảm ơn người hâm mộ, những người đã luôn ủng hộ và đón nhận các tựa game do tôi cùng đội ngũ của mình tạo ra vào ngôi nhà của các bạn.
Các bạn đã thẳng thắn góp ý cho tôi, dù là khi tôi làm tốt hay chưa thực sự hoàn hảo.
Chính nhờ vậy mà tôi đã ngày càng tiến bộ hơn. Xin cảm ơn tất cả mọi người rất nhiều.”
Sau đó, Glen Schofield đã chia sẻ cảm nhận về việc được làm việc với nhiều nhân tài trong ngành game xuyên suốt sự nghiệp của mình, cũng như việc ông đã góp phần tạo nên những sản phẩm và studio có tầm ảnh hưởng vô cùng lớn.
“Tôi đã được chứng kiến một trong những vụ nổ sáng tạo lớn nhất trong lịch sử ở ngay hàng ghế đầu.”
Mặc dù sở hữu một sự nghiệp vô cùng dài với nhiều thành tích lớn, ông đã “vấp chân” khá nặng trong những năm gần đây. Cụ thể khi còn làm việc tại Striking Distance, ông đã cho ra mắt The Callisto Protocol – một “đứa con tinh thần” của Dead Space.
Tựa game không đạt được thành công như mong đợi, và Schofield bị buộc phải rời khỏi công ty do ông góp công thành lập.
Ở cuối đoạn video, Schofield đã để lại những lời sau:
“Đây là một ngành tuyệt vời, quy tụ biết bao con người tài năng. Tôi biết hiện tại đang là giai đoạn khó khăn, nhưng tin tôi đi, tương lai phía trước thực sự vô cùng tươi sáng.
Chúc tất cả các bạn, thế hệ những nhà làm game kế tiếp, gặp thật nhiều may mắn.
Hãy cứ khám phá, thử nghiệm, tận hưởng niềm vui và đừng quên rằng: điều quan trọng nhất là ý tưởng.”
8. MIDGAR STUDIO, HÃNG PHÁT TRIỂN EDGE OF ETERNITY, ĐÓNG CỬA
Midgar Studio, hãng phát triển Edge of Eternity và Edge of Memories, vừa qua đã chính thức công bố đóng cửa.
Trong bài viết được đăng trên LinkedIn, Jérémy Zeler-Maury – CTO của Nacon và là người thành lập Midgar Studio – cho biết Nacon đã cố gắng tìm nhà đầu tư để mua lại studio này nhưng không thành công.
Vì vậy, theo quy định tòa án đã yêu cầu công ty phải đóng cửa hãng phát triển.
“Dù đã thử mọi phương án và nhận được sự hỗ trợ từ rất nhiều người, chúng tôi vẫn không thể tìm được giải pháp nào có được hoàn thành trong thời hạn của quy trình này.
Khởi đầu từ một ý tưởng có phần táo bạo, hành trình ấy đã kéo dài suốt 18 năm với vô vàn nỗ lực, sự sáng tạo, những thách thức, các cuộc gặp gỡ và biết bao kỷ niệm.
Midgar chính là thành quả chúng tôi đạt được qua các tựa game như Hover, Edge of Eternity, Edge of Memories, cũng như tất cả những dự án, bản thử nghiệm, ý tưởng và thế giới từng đi qua studio.
Nhưng trên hết, Midgar chính là những con người đã thổi hồn vào các trò chơi của chúng tôi và tất cả những ai đã góp phần tạo nên hành trình này.”
Tiếp theo, Zeler-Maury đã gửi lời cảm ơn đến những người đã từng có đóng góp cho studio, cũng như chia buồn với những ai đã bị ảnh hưởng.
“Công ty sắp đóng cửa, nhưng tài năng, kinh nghiệm và giá trị của đội ngũ nhân sự vẫn còn nguyên vẹn.
Kính thưa các studio, nhà phát hành và nhà tuyển dụng đang đọc bài viết: đội ngũ này xứng đáng nhận được sự quan tâm của các bạn. Làm ơn hãy liên lạc với họ.”
9. DOUBLE FINE PRODUCTIONS SA THẢI NHÂN SỰ
Không lâu sau khi tách ra khỏi Xbox và trở thành một studio độc lập, Double Fine Productions giờ đây đã công bố một đợt sa thải nhân sự.
Trong bài viết được đăng trên mạng xã hội, Double Fine cho biết hãng đã phải sa thải 23 nhân viên – tương đương 25% nguồn nhân lực.
Tim Schafer, người sáng lập nên công ty, đã chia sẻ như sau về quyết định cắt giảm nguồn nhân lực lần này của studio.
“Là một đội ngũ nhỏ và gắn kết chặt chẽ, chúng tôi không hề xem nhẹ những quyết định này.
Chỉ khi sự sống còn của studio bị đe dọa, chúng tôi mới cân nhắc đến một bước đi đau lòng như vậy. Việc chuyển mình thành một công ty độc lập cũng đồng nghĩa với việc chúng tôi cần điều chỉnh quy mô sao cho có thể duy trì hoạt động bền vững.”
— Double Fine (@doublefine.com) July 28, 2026 at 3:01 PM
Bên cạnh đó, Schafer đồng thời cũng xác nhận mọi cá nhân bị ảnh hưởng đều có vai trò vô cùng quan trọng với công ty và họ đã có đóng góp lớn cho văn hóa cũng cũng như các sản phẩm của Double Fine Productions.
“Chúng tôi cam kết hỗ trợ tốt nhất có thể cho từng cá nhân bị ảnh hưởng, đồng thời xin cảm ơn những nỗ lực và sự tận tâm của họ đối với tinh thần sáng tạo mà chúng tôi luôn trân trọng tại Double Fine.”
10. STELLAR BLADE: BLOOD RAIN BỊ “NÉM ĐÁ” DO… SỬ DỤNG AI TRONG MV MỚI
Shift Up vừa qua đã bị cộng đồng mạng “ném đá” do đã ra mắt MV (Music Video) làm bằng AI để quảng bá âm nhạc của Stellar Blade: Blood Rain.
Mang tên “Wanna be in LOVE feat. Evie”, đoạn video dài gần 4 phút này được đăng trên kênh YouTube chính thức của hãng phát triển.
Ở cuối video, Shift Up cho biết đoạn phim ngắn được tạo ra bằng cách sử dụng các nội dung trong game của Stellar Blade: Blood Rain và tái tạo lại với sự hỗ trợ của AI.
Ở phần bình luận, có nhiều người có cảm nhận vô cùng xấu về MV này.
“Họ thật sự nghĩ họ đã làm cái gì đó hay với cái video AI này.”

Trong ngành game, việc các studio tận dụng các công nghệ liên quan đến AI đang càng ngày trở nên phổ biến và nhiều game thủ cũng có nhiều phản ứng tiêu cực về điều này.
Việc Shift Up sử dụng AI để quảng bá phần Stellar Blade mới là một nước đi vô cùng liều lĩnh, và chúng ta hiện không biết liệu chiến thuật này sẽ có ảnh hưởng như thế nào đến doanh số của sản phẩm.
Như vậy chúng ta vừa điểm qua 10 sự kiện game 07-2026 đáng chú ý nhất của tháng qua.
Liệu còn sự kiện game 07-2026 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?
Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!