Control Resonant là hậu bản xuất sắc của Control (2019), nổi bật với bối cảnh, cốt truyện, hình ảnh và âm thanh, nhưng có phần rườm rà với game thủ casual.
Control Resonant - Có một câu hỏi khá thú vị mà Remedy Entertainment phải đối mặt khi bắt tay vào phát triển hậu bản cho tựa game Control, đó là làm thế nào để tiếp tục một thế giới vốn đã quá khác thường mà không biến phần tiếp theo thành bản sao của chính nó?
Câu trả lời của studio là đưa mọi thứ ra khỏi những hành lang khép kín của Oldest House, để đến với thế giới bên ngoài của thành phố Manhattan.
Nhưng mở rộng thế giới cũng đồng nghĩa với việc Remedy phải tìm một diện mạo mới cho nó. Đội ngũ nghệ thuật muốn Manhattan trong tựa game mới của mình không giống một phiên bản thành phố đã xuất hiện vô số lần trong phim ảnh và game, mà phải là một Manhattan có dấu ấn riêng biệt của Control với những kiến trúc, ánh sáng, những không gian méo mó và các hình ảnh mang cảm hứng từ nghệ thuật tôn giáo và Trung cổ đầy đặc sắc và ấn tượng.
Điều này, tất nhiên sẽ ảnh hưởng vô cùng nghiêm trọng tới cốt truyện và lối chơi đã được thiết lập chỉn chu trong phiên bản đầu tiên, tạo ra một thách thức to lớn đối với đội ngũ phát triển game.
Phá bỏ những bức tường chắn với những không gian khép kín, liệu Control Resonant có thể tạo ra được dấu ấn cho riêng mình?
Hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu qua bài viết sau, bạn nhé
BẠN SẼ THÍCH
Phong cách “Remedyverse”!
Điểm cộng đầu tiên và cũng là ấn tượng nhất của Control Resonant chính là sự đầu tư mạnh mẽ vào cốt truyện và nghệ thuật xây dựng thế giới.
Đầu game, nhân vật chính Dylan Faden của chúng ta sẽ xuất hiện trong phòng thí nghiệm tại Oldest House, với một tâm thế mịt mờ như thể Rick Grimes vừa tỉnh dậy từ bệnh viện trong The Walking Dead với muôn vàn câu hỏi trong đầu.
Thế nhưng thay vì “đánh đố” người chơi khi đặt vào một bối cảnh như một “sự đã rồi” trong Hollowbody thì trong suốt cuộc hành trình của mình, bạn hoàn toàn có thể tìm hiểu tuyến cốt truyện thông qua các ghi chú, các bức thư hay những đoạn ghi âm vụn vặt rải rác khắp các màn chơi khiến cho “bức tranh” toàn cảnh về hiện tượng Resonant trở nên hoàn chỉnh hơn, rõ ràng hơn, tạo ra một khởi đầu hợp lý và ấn tượng, đồng thời cũng mở ra những câu hỏi mới thôi thúc người chơi khám phá tiếp qua suốt cuộc hành trình.
Sự phát triển của tuyến cốt truyện tiếp theo đó được thể hiện vô cùng tự nhiên và lôi cuốn, với lối dẫn dắt, ngụ ý, có phần giống một tựa game phiêu lưu hơn là một tựa game hành động nhờ kết cấu chặt chẽ bằng những nút thắt và lời giải đan xen, dẫn dắt người chơi đi qua hết cuộc hành trình đầy thú vị của mình.
Các nhà thiết kế thậm chí còn tỉ mỉ đến độ, nếu bạn để ý một chút, có nhiều thông tin được “phơi bày” đâu đó cung cấp thêm một số cái nhìn cận cảnh hơn về một số nhân vật, hiện tượng… chẳng hạn như thông tin con trùm đầu tiên được trình bày ngay trên poster quảng cáo khu vực triển lãm dẫn đến “sàn đấu”, ngụ ý về sự méo mó mà Resonant gây ra khi cộng hưởng với nữ nghệ sĩ, để tạo ra con quái vật The Artist, nhưng vẫn vô cùng tự nhiên và không có bất kỳ yếu tố gượng ép nào.
Đó là chưa kể đến hệ thống nhiệm vụ phụ (side quest) khá đồ sộ nằm rải rác ở nhiều khu vực khác nhau. Mỗi nhiệm vụ trong số đó lại mang đến nhiều mảnh ghép mới cho tuyến cốt truyện và những phần thưởng kỹ năng sáng giá cần người chơi mày mò, khám phá, đem đến một thời lượng chơi khổng lồ nhưng không hề nhàm chán, cho thấy mức độ đầu tư vô cùng lớn cả về thời gian lẫn công sức của đội ngũ thiết kế game trong việc thiết lập bối cảnh trò chơi.
Đi kèm theo đó là một nền tảng đồ họa và thẩm mỹ xuất sắc.
Cũng lấy bối cảnh thành phố Manhattan như Marvel's Spider-Man 2, thế nhưng Control Resonant không hề sáng sủa mà tiếp tục trung thành với phong cách kiến trúc Brutalism đầy lạnh lẽo, nơi những khối bê tông xám xịt và góc cạnh thống trị thị giác, kết hợp phát huy tối đa sức mạnh của công nghệ Path Tracing để mô phỏng chính xác sự tương tác của ánh sáng thực tế, khiến từng bóng râm đổ dồn, từng luồng sáng hất qua khe tường đều mang sắc thái u uất, rợn ngợp.
Chính sự cô đọng và u tối của môi trường này được xây dựng vô cùng kỹ lưỡng, trở thành phông nền hoàn hảo để phản ánh trọn vẹn sự ngột ngạt và tính chất bí ẩn trong cốt truyện về các hiện tượng siêu nhiên.
Điểm sáng thẩm mỹ nằm ở sự tương phản gay gắt giữa phông nền bê tông trầm mặc và các hiệu ứng năng lượng ngoại cảm rực rỡ tạo độ tương phản vô cùng ấn tượng trong cảm nhận của người chơi, nhưng cũng là một yếu tố có thể “vắt kiệt” sức mạnh của các card đồ họa hiện đại.
Thế nhưng nhờ sự hỗ trợ của NVIDIA DLSS, trò chơi không chỉ duy trì tốc độ khung hình mượt mà trong các trận chiến tốc độ cao mà còn tái tạo sắc nét từng hạt bụi, mảnh vỡ vật lý tan bắn trong không trung. Sự đối lập giữa nét thô cứng của không gian vật lý và các luồng sáng siêu thực được xử lý trơn tru, khắc họa rõ nét sự xâm nhập, bóp méo thực tại mỏng manh của những thế lực dị thường.
Từng chi tiết nghệ thuật trong Control Resonant, từ ánh đèn huỳnh quang chập chờn phản chiếu chân thực trên sàn nhà bóng dầu cho đến các vùng không gian siêu nhiên bị vặn xoắn, đều phục vụ cho việc truyền tải bầu không khí hoang tưởng và bất an. Việc kết hợp thông minh giữa thuật toán tái tạo hình ảnh AI và hệ thống chiếu sáng tân tiến giúp trải nghiệm thị giác luôn đạt độ sâu tuyệt đối mà không làm gián đoạn nhịp độ chơi.
Tất cả hợp thành một ngôn ngữ thiết kế nhất quán, nơi công nghệ đồ họa đỉnh cao không chỉ dùng để phô diễn kỹ thuật, mà trở thành công cụ đắc lực kể lại câu chuyện cô độc của Dylan Faden trong một “vũ trụ Control” vừa tăm tối, vừa “rất Mỹ” theo “phong cách rất Remedy” (Remedyverse) mà studio từng thể hiện trong nhiều tác phẩm của mình.
Thêm vào đó, Control Resonant cũng sở hữu những bản nhạc vô cùng tuyệt vời do Petri Alanko và Kilian Oser biên soạn, đủ sức dẫn dắt cảm xúc người chơi từ đầu đến cuối, tạo ra một trải nghiệm đậm chất điện ảnh cho người chơi, nhất là trong các phân đoạn thể hiện cảm xúc khác nhau của Dylan với bà chị Jesse hay với cô nàng đặc vụ Zoe.
Điểm cộng đầu tiên và cũng là ấn tượng nhất của Control Resonant chính là sự đầu tư mạnh mẽ vào cốt truyện và nghệ thuật xây dựng thế giới
Chiến đấu ấn tượng!
Về mặt hành động, Control Resonant lại phát triển theo một hướng hoàn toàn khác so với phiên bản tiền nhiệm của mình khi đưa vào cơ chế chiến đấu cận chiến bằng năng lực siêu nhiên Aberrant với nhịp điệu dồn dập, gần giống với một tựa game Devil May Cry hơn là phong cách soul-like khá phổ biến trong một vài năm trở lại đây.
Ý tưởng vũ khí siêu nhiên có khả năng biến hình khá độc đáo, không cố định người chơi vào các phong cách chiến đấu nhất định mà phát triển dần với những đòn thế và các liên chiêu (combo) mới theo mỗi lần nâng cấp, khiến cho các trận chiến trở nên đầy sôi động theo cách rất riêng đối với từng game thủ.
Không chỉ có thế, với năng lực đặc biệt của mình, Dylan Faden thậm chí có thể bay nhảy, hay lơ lửng một chút khiến cho chiều không gian chiến đấu được mở rộng lên rất nhiều với khả năng di chuyển linh hoạt trong các trận đấu, thay vì chỉ giới hạn trên bề mặt sân bãi như các tựa game hành động truyền thống.
Chẳng hạn như bạn có thể học được cả những chiêu thức nhảy lên, “bắt” đối thủ từ xa rồi lao đến gần tấn công bằng vũ khí cận chiến hệt như lối chiến đấu của Spider-man, hay sử dụng vũ khí cán dài tạo ra những đòn càn quét trên diện rộng như thanh Burial Blade trong siêu phẩm Bloodborne.
Số lượng quái, trên thực tế, mặc dù không đa dạng như nhiều tựa game hành động lấy cảm hứng từ thần thoại khác, nhưng cách phối hợp giữa chúng và cách thiết kế màn chơi khiến cho game thủ gặp phải thử thách đáng kể. Thậm chí chính bản thân Remedy Entertainment cũng phải tung ra bản vá “nóng” (hotfix) để giảm lượng máu của quái và tăng sức mạnh của chiêu thức lên, chỉ để giúp nhiều game thủ có thể “sống sót” qua phần dẫn truyện của game.
Những trận đấu trùm trong Control Resonant là một câu chuyện hoàn toàn khác biệt, với cả bảy con trùm là bảy trải nghiệm hoàn toàn khác nhau.
Không chỉ “máu trâu”, mỗi con trùm đều có khả năng di chuyển vô cùng nhanh chóng cùng các kỹ năng “độc nhất vô nhị” tấn công nhân vật từ mọi góc độ, buộc người chơi phải luôn tay “spam nút” để có thể né tránh, đỡ đòn và phản công chính xác, đồng thời phải nhanh nhạy tìm ra những quy luật riêng của từng con trùm để có thể thành công đánh hạ chúng.
Chính vì thế mà trong quá trình vô cùng căng thẳng theo dõi từng chuyển động của con trùm, chỉ cần một chút “sẩy tay” cũng có thể khiến bạn phải đánh trùm lại từ đầu. Cũng chính vì thế mà mỗi lần chiến thắng đều sẽ đem đến cho người chơi một cảm giác thành tựu vô cùng thoả mãn!
Phần thưởng cho mỗi trận đánh thắng trùm là một năng lực tương tự của con trùm đó, với khả năng giúp bạn đánh một con trùm khác “dễ thở” hơn đôi chút. Thiết kế này có phần giống với dòng game Mega Man của Capcom
cơ chế chiến đấu của Control Resonant vô cùng ấn tượng, kết hợp hoàn hảo với thiết kế bối cảnh, cốt truyện và đồ hoạ tạo thành một chỉnh thể thống nhất khiến cho hành trình của Dylan Faden trở nên trọn vẹn và đầy lôi cuốn
Cuối cùng, hệ thống vật lý được thể hiện vô cùng ấn tượng. Mặc dù thế giới trong Control Resonant là một thế giới dị thường bị bóp méo bởi các hiện tượng siêu nhiên nhưng hiệu ứng vật lý vẫn là “bảo chứng” cho cảm giác đánh vô cùng đã tay, nhất là khi nhân vật của chúng ta lướt đi, ra đòn, hay ném các vật phẩm vào đối thủ.
Từng mảnh kính vỡ, từng tờ giấy bay lơ lửng hay những khối bê tông bị đập vụn đều phản ứng chính xác với tác động của người chơi. Điều này biến mọi trận chiến thành một cảnh phim hành động rực rỡ và vô cùng mãn nhãn.
Về tổng thể, cơ chế chiến đấu của Control Resonant vô cùng ấn tượng, kết hợp hoàn hảo với thiết kế bối cảnh, cốt truyện và đồ hoạ tạo thành một chỉnh thể thống nhất khiến cho hành trình của Dylan Faden trở nên trọn vẹn và đầy lôi cuốn.
BẠN SẼ GHÉT
Sự rườm rà!
Nói đi thì cũng phải nói lại, với những game thủ ưa thích tìm hiểu, mày mò khám phá thì các ưu điểm đã đề cập là những điểm cộng sáng chói cho Control Resonant, nhưng cũng chính yếu tố này cũng khiến cho những game thủ chỉ thích chơi game giải trí thông thường (casual) cảm thấy khá rườm rà và phiền phức.
Chẳng hạn như sự tỉ mỉ và chăm chút của đội ngũ phát triển game đối với cốt truyện khi phân tán một lượng văn bản và thông tin khổng lồ ra khắp mọi ngõ ngách của bản đồ Manhattan, sẽ khiến cho những game thủ thông thường khó nắm bắt được mạch truyện nếu chỉ lướt lướt qua các khu vực lớn và chăm chú vào các trận chiến.
Hay thậm chí các hướng phát triển của kỹ năng chiến đấu siêu nhiên Aberrant cũng có thể làm người chơi bối rối khi có quá nhiều các nhánh rẽ khác nhau, thậm chí khi kết hợp với các chiêu thức (talents) sẽ rất khó để người chơi có thể hình dung rõ ràng được đâu mới là lối chơi phù hợp với mình.
Trong trường hợp này, biện pháp thường thấy nhất ở các tựa game khác chính là gom góp một số chiêu thức lại thành một tổ hợp (combo) nào đó dễ hiểu hơn với người chơi, thay vì cứ “trưng bày” hết các khả năng để mặc cho người chơi lựa chọn. Đó là chưa kể đến việc bạn sẽ phải “cày cuốc” để nâng cấp cho các kỹ năng và chiêu thức này càng làm rắc rối thêm cho lựa chọn của người chơi.
Cuối cùng, mặc dù trải nghiệm phần lớn thời lượng game của Control Resonant là vô cùng tốt đẹp, nhưng phần kết dường như được làm khá vội vã và đột ngột, với một vài vấn đề vẫn còn dang dở, và có vẻ như sẽ được dành lại cho các DLC hay cho phần game sau. Điều này gây ra một chút hụt hẫng cho người chơi luôn dõi theo hành trình của Dylan Faden trong một thế giới đầy vặn vẹo của Resonant.
phần kết dường như được làm khá vội vã và đột ngột, với một vài vấn đề vẫn còn dang dở