Fantech Nova II – Thời gian qua, các mẫu tay cầm giá bình dân dường như đang dần chuyển hướng sang tập trung vào tính năng và công nghệ, trang bị những linh kiện phần cứng vốn chỉ tồn tại trên các mẫu tay cầm cao cấp của nhiều năm trước.
Điều này dễ thấy nhất ở công nghệ joystick, khi các hãng như GameSir và EasySMX đã chuyển toàn bộ dòng sản phẩm tay cầm qua sử dụng công nghệ Hall (Hall-Effect) hay TMR, cũng như sự xuất hiện của tính năng tuỳ biến nâng cao như nút có thể thay và thiết kế mặt trước tháo rời.
Theo xu hướng này, Fantech cho ra mắt Fantech Nova II như “câu trả lời” về số lượng tính năng họ có thể “dồn” vào một sản phẩm tầm trung, trang bị từ công nghệ joystick hiện đại đến các linh kiện phần cứng chỉ từng tồn tại trên những dòng tay cầm cao cấp.
Trong phân khúc giá bình dân – tầm trung cực kỳ cạnh tranh, liệu Fantech sẽ mang đến những tính năng “mới mẻ” nào? Hãy cùng Vietgame.asia “đập hộp” và tìm hiểu!
Bạn Sẽ Thích

Fantech Nova II – Số lượng lớn công nghệ được trang bị!
Thoạt nhìn, Fantech Nova II có thể không gây quá nhiều ấn tượng về mặt tính năng và thiết kế, nhưng nếu liệt kê tất cả các công nghệ điều khiển có thể được trang bị trên một mẫu tay cầm, khả năng cao chúng đã được Fantech trang bị.
Điển hình như joystick dùng công nghệ Hall Effect để giảm thiểu vùng chết, công nghệ con quay hồi chuyển (gyroscope) để nhận biết phương hướng di chuyển chỉ có trên các dòng tay cầm cao cấp như Switch Pro, đến các tính năng “hiếm hoi” hơn như touchpad cảm ứng đa điểm và loa đi kèm như trên DualShock 4 và DualSense.

Tiến hành “đập hộp”, có thể thấy Fantech Nova II không đi kèm với quá nhiều phụ kiện như các “đối thủ” trong khoảng thời gian gần đây, khi chỉ gồm chính mẫu tay cầm và một dây kết nối USB-A sang USB-C.
Mang thiết kế “thon dài” và layout phím tương tự DualSense và các dòng DualShock trước đó của PlayStation, Fantech Nova II sở hữu dáng cầm khớp vừa vào tay mà không phải ôm quá chặt, được tối ưu cho việc điều khiển joystick cùng một hàng để đưa trải nghiệm sử dụng trong thời gian dài có phần thoải mái và nhẹ nhàng, đặc biệt với game thủ đã quen với phong cách cầm “claw grip”.

Mặt sau, Fantech Nova II được trang bị hai nút phụ dễ kích hoạt với khả năng ghi và lưu macro, giúp người chơi dễ dàng kích hoạt các tổ hợp phím chỉ bằng một nút. Phía trên tay cầm được trang bị nút vai sử dụng phím kích hoạt cơ và nút cò (trigger) Hall-Effect, mang lại khả năng kích hoạt nút vai liên tục, cũng như điều chỉnh cò chuẩn xác trong các tựa game đua xe.

Ngoài các tính năng căn bản, có ba điểm Fantech gây bất ngờ với mẫu tay cầm khi đặt mức giá vào “bàn cân”, gồm gyroscope, loa đi kèm và touchpad.
Đối với PlayStation, việc trang bị các công nghệ này mang đến cho người chơi trải nghiệm đầy đủ hơn trong các tựa game được hỗ trợ, điển hình như trong Death Stranding với tiếng loa trong các màn “dạo” qua khu vực BT, hay tận dụng nhắm gyro trong các tựa game bắn súng như Battlefield 6 và đua xe như Gran Turismo 7.
có ba điểm Fantech gây bất ngờ với mẫu tay cầm khi đặt mức giá vào “bàn cân”, gồm gyroscope, loa đi kèm và touchpad

Trong trải nghiệm chơi thực tế với Katamari Damacy Rolling LIVE, tựa game nặng về di chuyển joystick, bộ Hall-Effect trên Fantech Nova II cho cảm giác điều khiển chính xác và đủ “nhạy”, dù ở các mức di chuyển nhỏ gần sát điểm chết (dead zone).
Ở các tựa game sử dụng nhiều tổ hợp nút hơn như Celeste, mẫu tay cầm cho khả năng điều khiển và nhắm chuẩn xác, tuy cảm giác bấm chưa thực sự tốt như các đối thủ trong phân khúc.
Bạn Sẽ Ghét

Fantech Nova II – Chất lượng nút, khả năng kết nối và thời lượng pin
Tuy sở hữu số lượng tính năng đáng ngưỡng mộ, Fantech Nova II lại gặp phải một số vấn đề cơ bản trong trải nghiệm chơi game bằng tay cầm: chất lượng nút chưa được “đã”, khả năng kết nối còn thiếu sót, và thời lượng pin ngắn.
Nếu so với các dòng tay cầm gần đây, khi trọng tâm được đưa về cảm giác và trải nghiệm chơi như trên dòng GameSir Nova 2 Lite sở hữu mức giá (và tên sản phẩm) tương đương, bộ nút membrane trên mẫu tay cầm không cho trải nghiệm bấm quá tốt cũng như cảm giác kích hoạt đôi phần bị “hụt” và chậm. Do vậy, mẫu tay cầm càng không phù hợp cho các tựa game FPS cần phản ứng nhanh và liên tục như Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X hay dòng Call of Duty.
Thêm vào đó, mẫu tay cầm được trang bị khả năng kết nối còn giới hạn nếu so với các “đối thủ” cạnh tranh gần đây, khi chỉ hỗ trợ qua dây USB-C và Bluetooth 5.2 cùng với tần số quét (polling rate) 125Hz “căn bản” ở chế độ không dây và 250Hz khi kết nối có dây.

Khi thử nghiệm thực tế ở chế độ kết nối dây, Fantech Nova II đạt tần số quét khoảng 242Hz với độ làm mới (refresh intervals) trung bình 4ms và dao động trễ (jitter) 0.71ms, con số tương đối cao để có thể “chiều lòng” các game thủ eSports hay người chơi các tựa game đối kháng thời gian thực.

Cuối cùng, với viên pin 600mAh được trang bị, mẫu tay cầm chỉ có thể “sống sót” sau 10 tiếng sử dụng liên tục, vốn là vấn đề người viết đã nhiều lần gặp phải trong khoảng thời gian thử nghiệm.
Thực tế, trong vài ngày chơi và để qua đêm, cùng thiếu sót của khả năng tắt đèn RGB, Fantech Nova II dễ dàng hết pin chỉ trong 2 đến 3 ngày sử dụng liên tục, khiến việc sạc lại trở nên khá phiền phức.
Fantech Nova II lại gặp phải một số vấn đề cơ bản trong trải nghiệm chơi game bằng tay cầm: chất lượng nút chưa được “đã”, khả năng kết nối còn thiếu sót, và thời lượng pin ngắn