BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC SPELLBIND STUDIOS HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Đối với nhiều người, một tựa game “chuẩn mực” là phải có đầu có đũa, có cốt truyện hoành tráng, có hệ thống chơi phức tạp, có đồ họa chuẩn “lung linh” vi diệu. Chính vì vậy, Roguelike xưa nay vẫn rất kén người chơi, vì đa số đều cảm thấy rằng nó… không đáng gọi là game.
Roguelike là gì? Ấy là, khi bạn chơi một tựa game nhập vai nào đó, mà cứ mỗi lần chết thì phải chơi lại, và màn chơi cũng biến đổi một cách ngẫu nhiên – thì nó được gọi là Roguelike. Với tiêu chí tạo ra để mang lại những trải nghiệm biến hóa, khiến người chơi không chán (thật ra thì nhiều ông vẫn chán đấy thôi), Roguelike không cần/ không muốn đầu tư vào cốt truyện làm gì cả.
Đến từ hãng Spellbind Studios, Rogue Wizards là một tựa game thuộc dạng Roguelike khá điển hình – và lạ lùng thay, nó lại được cộng đồng Steam khá yêu thích (tuy vẫn có những ý kiến trái chiều). Vậy sản phẩm này có những gì mới lạ? Mời bạn đọc theo dõi cùng Vietgame.asia qua bài đánh giá sau.
CPU: AMD Phenom 2 (3.2Ghz x6) RAM: 16 GB DDR3 Graphics: AMD R9 series 290 (4GB) HDD: 4TB Mouse: N/A Keyboard: N/A Headphone: N/A
BẠN SẼ THÍCH

Nội dung có chiều sâu
Về cơ bản, Rogue Wizards là một tựa game nhập vai theo lượt. Mỗi màn chơi là một mê cung được tạo ra ngẫu nhiên, trong đó có cạm bẫy, có quái vật, cũng có kho báu lẫn những đồng minh NPC khác. Mỗi một hành động của nhân vật sẽ kích hoạt tất cả mọi vật trong mê dung chuyển động cùng lúc – tức là mọi kẻ địch sẽ di chuyển theo một phương hướng nào đó. Như vậy, có thể hiểu là nếu đang ở gần 3 con quái vật, thì “trặc trẳn” là chúng sẽ lao vào tẩm quất hội đồng người chơi rồi chứ chẳng nghi.
Quái vật trong Rogue Wizards khá đa dạng, và chúng cũng có thuộc tính tương sinh tương khắc na ná như dòng Pokemon. Nói ngắn gọn, hiểu rõ thuộc tính và tập quán hành động của từng loại quái vật thì cuộc đời của người chơi Rogue Wizards sẽ đỡ khổ hơn rất nhiều so với việc chơi kiểu “Rambo” – gặp thằng nào ủi thằng nấy.
Điểm nhấn trong lối chơi của Rogue Wizards nằm ở kho trang bị đồ sộ và đặc biệt. Mọi trang bị trong game đều có các chỉ số và nội tại ngẫu nhiên (thì Roguelike mà!), tuy nhiên chính điều đó lại thôi thúc người chơi có động lực thu thập càng nhiều càng tốt. Một thanh kiếm có sát thương cao so với một… khúc củi sát thương thấp nhưng lại có 2 cái nội tại – bạn sẽ chọn cái nào?
Mọi trang bị trong game đều có các chỉ số và nội tại ngẫu nhiên (thì Roguelike mà!), tuy nhiên chính điều đó lại thôi thúc người chơi có động lực thu thập càng nhiều càng tốt
Rogue Wizards có 2 chế độ chơi: theo cốt truyện và chơi tự do. Với phần cốt truyện, Rogue Wizards dẫn dắt người chơi qua các sự kiện diễn ra ở xứ sở ma thuật – nơi mọi thứ tuân theo cái mô-típ “phù thủy ác dùng ma thuật đen thống trị/ hủy diệt thế giới”, và dĩ nhiên nhiệm vụ cao cả của nhân vật là cùng đồng bọn… đá đít hắn chứ sao?
Ở chế độ tự do có tên Gauntlet, người chơi sẽ trải nghiệm đúng nghĩa khái niệm Roguelike kinh điển, khi bắt đầu ở cấp 1 tại một tòa tháp vô tận. Mỗi tầng tháp sẽ mang đến các cơ hội thăng cấp và tìm kiếm trang bị mới – và cứ cách vài tầng tháp, sẽ có một con trùm rất mạnh xuất hiện để “củ hành” người chơi, hoặc “cúng” cho họ những trang bị tốt hơn.
Rogue Wizards - Đánh Giá GameThe Technomancer - Đánh Giá GameInferno Climber - Đánh Giá Game
Đồ họa đặc sắc
Là một tựa game indie, rõ ràng ban đầu người viết không kỳ vọng quá nhiều vào mảng đồ họa của Rogue Wizards. Sự thực đã chứng minh rằng đôi khi có thành kiến là không tốt, đặc biệt là với những hãng làm game “có tâm” như Spellbind Studios.
Từ cái nhìn đầu tiên, Rogue Wizards đã chinh phục được người chơi với thiết kế màn chơi ở góc nhìn Isometric (góc nhìn nghiêng 2/3 thường gặp ở các tựa A-RPG như Grim Dawn, Diablo, Torchlight…). Tuy nhiên game lại chia màn chơi thành các ô vuông địa hình cao thấp, mang lại cảm giác thân thuộc của các tựa RPG theo lượt kinh điển như Final Fantasy Tactics hoặc Disgaea.
Chính vì vậy, Rogue Wizards đã xóa bỏ được ấn tượng nhàm chán và “rẻ tiền” thường thấy ở các game Roguelike khác (Crypt of the NecroDancer chẳng hạn). Nên nhớ rằng Roguelike thường bị xem nhẹ và ít người quan tâm đa phần vì không chịu đầu tư mạnh vào mảng đồ họa để thu hút người chơi từ đầu.
Với tông màu tươi tắn và lối vẽ cel-shade 2D khá đặc trưng, Rogue Wizards tạo được sự dễ chịu khiến mọi đối tượng người chơi đều cảm thấy thoải mái. Một điểm nhấn khá thú vị, đó là Rogue Wizards áp dụng phong cách làm mờ dần các “rìa” của màn chơi, và khi nhân vật đến gần chúng lại hiện ra – tương tự như trong Bastion vậy.

Với tông màu tươi tắn và lối vẽ cel-shade 2D khá đặc trưng, Rogue Wizards tạo được sự dễ chịu khiến mọi đối tượng người chơi đều cảm thấy thoải mái
BẠN SẼ GHÉT










