1. XBOX GAME PASS CÔNG BỐ HẠ GIÁ
Vào hôm 22/04, Asha Sharma – CEO mới của Microsoft Gaming – cho biết giá của dịch vụ Xbox Game Pass sẽ chính thức hạ giá.
Cụ thể, một bài viết được đăng gần đây của Xbox cho thấy giá của gói Game Pass Ultimate sẽ giảm từ 30 USD xuống còn 23 USD (tức giảm khoảng 23%). Không chỉ vậy, giá của gói PC Game Pass đồng thời cũng giảm từ 16.49 USD xuống còn 14 USD (tức giảm khoảng 15%).
Đặc biệt, hãng nhấn mạnh sự khác biệt về mức giá sau đợt giảm này sẽ thay đổi “tùy theo từng vùng”.
Mặc dù vậy, việc hãng giảm giá dịch vụ này sau nhiều lần nâng giá là một tin vô cùng vui cho những ai thích sử dụng Game Pass.
Chưa hết, có thể thứ làm nhiều người để ý nhất trong kế hoạch tương lai của dịch vụ chính là việc các bản tiếp theo của dòng Call of Duty giờ đây sẽ không còn có mặt trên Game Pass vào ngày ra mắt (Day One) nữa, cho dù bạn đăng ký gói Game Pass Ultimate hay gói PC Game Pass.
Thay vào đó, những bản mới sẽ được đưa vào dịch vụ này tầm 1 năm sau khi ra mắt.
2. NAGOSHI STUDIOS GỠ TRAILER GANG OF DRAGON, XÓA KÊNH YOUTUBE
Mới vừa qua, nhiều game thủ tinh mắt nhận thấy Nagoshi Studio đã xóa kênh YouTube và gỡ trailer công bố của Gang of Dragon.
Được phát hiện bởi những thành viên trên kênh Reddit của dòng Yakuza, studio của Toshihiro Nagoshi (“cha đẻ” dòng Yakuza / Like a Dragon) đã xóa kênh YouTube cũng như toàn bộ video của mình.
Mặc dù trailer của Gang of Dragon vẫn còn tồn tại trên kênh của The Game Awards, mọi video xoay quanh dự án cũng như liên quan đến Nagoshi Studio đã bị xóa khỏi kênh YouTube của hãng.
Điều này diễn ra sau khi có nhiều báo cáo cho thấy studio đang trải qua nhiều vấn đề tài chính. Dựa theo thông tin từ Bloomberg, công ty mẹ của Nagoshi Studio là NetEase đã từ chối tài trợ thêm 44 triệu USD để hãng tiếp tục phát triển Gang of Dragon.
Trong bài viết lúc bấy giờ, Bloomberg cho biết studio đang cần tìm kiếm đối tác với để có thể tiếp tục thực hiện dự án. Ở thời điểm bài được viết, hãng vẫn chưa tìm được thỏa thuận mới và nguồn vốn hiện tại của họ dự kiến sẽ chính thức bị “cạn” vào tháng 05/2026 sắp tới.
Mặc dù vậy, mới đây, nhiều game thủ đã để ý thấy Nagoshi Studio khôi phục lại kênh YouTube của mình. Tuy nhiên, kênh YouTube của hãng vẫn mất logo với ảnh banner và mọi video vẫn bị xóa.
Đặc biệt, những người dùng trên mạng phát hiện thấy hãng vẫn còn để lại 1 video duy nhất mang tên “Nagoshi Studio / MAKE/HUMAN (Sub/字幕)” nhưng đoạn video lại ở trong trạng thái “unlisted” – nghĩa là đoạn video sẽ không xuất hiện trên trang tìm kiếm và bạn chỉ có thể nhìn thấy nó nếu có link.
Hiện tại, chúng ta không biết tương lai của Nagoshi Studio và Gang of Dragon sẽ trông như thế nào.
3. ĐẠO DIỄN ASSASSIN’S CREED HEXE RỜI UBISOFT
Dựa theo những thông tin được chia sẻ gần đây, Benoit Richer – Đạo diễn của Assassin’s Creed Hexe – đã rời khỏi Ubisoft.
Bản thân Richer đã công bố điều này trên trang LinkedIn của mình vào vài ngày qua. Cụ thể, Richer cho biết ông đã rời khỏi Ubisoft để tham gia một hãng game indie.
“Đây là khởi đầu của một chương mới: Tôi sẽ tham gia Servo Games trong vai trò Đạo diễn Game.
Một studio indie quy tụ những người giàu kinh nghiệm trong ngành, cùng chung một tầm nhìn về ngành game và việc kiến tạo trải nghiệm và sở hữu bộ kỹ năng bổ trợ nhau một cách mạnh mẽ.”
Đối với những ai không biết, Richer nắm vai trò Đạo diễn Game tại Ubisoft kể từ năm 2017.
Trước đó, ông đã nắm vai trò Đạo diễn Game được 7 năm tại Warner Bros. Games.
Đặc biệt, Richer rời khỏi Ubisoft ngay trong lúc hãng trong quá trình thu nhỏ đội phát triển của Assassin’s Creed Hexe. Gần đây, trang Insider Gaming cho biết tầm 50 thành viên trong đội ngũ sản xuất của dự án đã bị đưa ra khỏi dự án và chuyển sang đội ngũ liên dự án (Interproject).
“Dựa theo các nguồn thông tin am hiểu về tình hình, các thành viên của đội ngũ liên dự án buộc phải tìm một dự án mới tại Ubisoft trong vòng 3 tháng.
Nếu không, họ sẽ phải đối mặt với nguy cơ bị sa thải.”
Ở thời điểm bài được viết, Ubisoft đang có kế hoạch ra mắt Assassin’s Creed Hexe trong tháng 06/2027. Tuy nhiên, khung thời gian phát hành này hoàn toàn có thể thay đổi.
4. BRIAN RAFFEL, ĐỒNG SÁNG LẬP RAVEN SOFTWARE, CÔNG BỐ NGHỈ HƯU
Sau 36 năm cống hiến, Brian Raffel – Đồng Sáng lập của Raven Software – vừa qua đã chính thức công bố nghỉ hưu.
Đối với những ai không biết, Raven Software là một trong những hãng game lớn nhất ở thời điểm hiện tại. Hãng được biết đến nhờ những tựa game kinh điển như Hexen, Soldier of Fortune, Star Wars Jedi Knight cũng như những đóng góp cho dòng Call of Duty kể từ năm 2011.
Trong bài viết được đăng trên trang Twitter chính thức của mình, Raven Software đã công bố việc Brian Raffel nghỉ hưu sau 36 năm cống hiến. Vào năm 1990, Brian cùng với anh mình là Steve đã thành lập nên Raven Software đã ra mắt sản phẩm đầu tiên mang Black Crypt vào năm 1992.
After more than 36 years at the helm of Raven Software, Brian Raffel has decided to step into a well-earned retirement.
— Raven Software (@RavenSoftware) April 2, 2026
In 1990, inspired by a shared love of storytelling, Brian and his brother Steve set out to build something of their own. What began as a small creative pursuit… pic.twitter.com/jLOhRwVosG
Kể từ đó, studio đã thực hiện một loạt dự án thú vị – trong đó bao gồm 12 thương hiệu mới (Original IP) và 18 game Call of Duty.
Về phía Brian Raffel, ông được biết đến nhờ các dự án như Hexen, Soldier of Fortune, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, X-Men Legends, Wolfenstein,…
Trong suốt hơn 10 năm qua, tên tuổi của Raven Software đã gắn liền chặt chẽ với thương hiệu Call of Duty – bắt đầu vào năm 2011 với Call of Duty: Modern Warfare 3.
Gần đây nhất, hãng đã hỗ trợ quá trình phát triển của Call of Duty: Black Ops 7.
5. MONIKA FAHLBUSCH, GIÁM ĐỐC NHÂN SỰ CỦA EPIC GAMES, RỜI CÔNG TY
Mới vừa qua, Monika Fahlbusch – Giám đốc Nhân sự (Chief People Officer) của Epic Games – đã chính thức rời khỏi công ty.
Fahlbusch đã ở bên công ty kể từ năm 2020, nghĩa là cô phải rời khỏi hãng chỉ sau 5 năm cống hiến.
Là một nhân viên cấp cao ở mảng quản lý nhân sự, nhiều báo cáo cho biết Fahlbusch có vai trò khá lớn trong đợt cắt giảm nhân sự vừa qua của Epic Games. Đối với những ai không biết, vào tháng 03/2026 vừa qua, hãng đã sa thải hơn 1.000 nhân viên.
CONFIRMED: After the massive layoffs last month, Epic Games has parted ways with the HR Head, Monika Fahlbusch.
— Loolo | Fortnite Leaks (@Loolo_WRLD) April 16, 2026
It is unknown if she left by herself or if she was fired.
(info via @Kotaku) pic.twitter.com/NK7po5QQ3D
Về phía nguyên nhân đằng sau đợt sa thải, hãng cho biết lý do nằm ở việc Fortnite không thu hút được nhiều sự chú ý từ cộng đồng người chơi như trước.
Theo thông tin từ báo cáo của Kotaku, ngày cuối cùng làm việc của Monika Fahlbusch rơi vào hôm 15/04 vừa qua. Tuy nhiên, công ty đã từ chối chia sẻ nguyên nhân vì sao Fahlbusch lại rời đi.
Trước khi gia nhập Epic Games, Fahlbusch đã từng làm công việc tương tự tại JUUL Labs. Bên cạnh đó, cô đồng thời cũng có hơn 30 năm kinh nghiệm lãnh đạo “chức năng nhân sự”.
Ngoài ra, cô còn từng làm việc tại Salesforce và BMC Software.
6. SHUHEI YOSHIDA MẤT CHỨC CHỦ TỊCH PLAYSTATION DO “KHÔNG CHỊU NGHE LỜI” JIM RYAN
Trong một sự kiện vừa qua, Shuhei Yoshida – Cựu Chủ tịch PlayStation – cho biết ông đã bị sa thải do không “không chịu nghe lời” Jim Ryan.
Đối với những ai không biết, Yoshida từng là một phần vô cùng quan trọng của thương hiệu PlayStation. Nhiều sản phẩm phổ biến của hãng từ các tựa game độc quyền AAA đến những dự án có quy mô AA hoặc indie chẳng hạn như dòng God of War, Ghost of Tsushima, Journey,… đều do ông giám sát quá trình phát triển.
Tuy nhiên, sự nghiệp của ông đã gặp phải nhiều bấp bênh mà không ai ngờ tới – ví dụ điển hình là khi ông bị bắt phải chuyển qua mảng indie của công ty.
Đến nay, chúng ta biết vì sao vai trò của Shuhei Yoshida lại thay đổi đáng kể như vậy.
Trong bài viết gần đây của This Week in Videogames, chúng ta biết Yoshida gần đây đã phát biểu tại ALT: GAMES – một sự kiện game ở Úc.
Tại đây, ông đã kể lại một số điều về quá trình làm việc dưới vai trò người đứng đầu Sony Worldwide Studios (giờ đây được gọi là PlayStation Studios). Đặc biệt, Shuhei cũng đề cập đến việc ông và Jim Ryan không đồng ý về nhiều điều.
“Tôi đã giúp Santa Monica thực hiện God of War, giúp Naughty Dog thực hiện Uncharted và The Last of Us, cũng như giúp Sucker Punch thực hiện Ghost of Tsushima.
Ghost of Tsushima cũng là một trong những tựa game cuối cùng mà tôi tham gia thực hiện trong vai trò Chủ tịch của Worldwide Studios.
Tuy nhiên, vào năm 2019 – sau 11 năm dẫn dắt mảng phát triển game ‘first-party’ – tôi đã bị sa thải khỏi vị trí này.
Jim Ryan muốn loại tôi khỏi bộ phận ‘first-party’ do tôi không chịu nghe lời ông ấy. Ông ta yêu cầu tôi thực hiện một số điều hết sức phi lý, nhưng tôi từ chối.”
Một điều cần lưu ý chính là mặc dù bản thân Yoshida đã dùng từ “sa thải”, ông đã không hoàn toàn bị đuổi khỏi PlayStation ở thời điểm này.
Tuy chúng ta không biết rõ những điều “hết sức phi lý” mà ông đề cập tới là gì, có khả năng khá cao sự bất đồng này giữa Shuhei và Ryan đã khiến cho Shuhei bị đưa sang mảng game indie của PlayStation.
Mãi đến tháng 01/2025, Shuhei Yoshida mới chính thức rời khỏi công ty.
7. THE FIRST BERSERKER: KHAZAN ĐIỀU CHUYỂN PHẦN LỚN ĐỘI PHÁT TRIỂN
Dựa theo những thông tin được chia sẻ gần đây, đội ngũ phát triển The First Berserker: Khazan có vẻ đã bị điều chuyển gần hết.
Theo lời của trang YNA (một trang báo Hàn Quốc), đội ngũ của tựa game đã bị giải thể do trò chơi không đạt kỳ vọng của Nexon (công ty mẹ). Thông tin này đồng thời cũng được xác nhận bởi trang Chosun Biz (một trang báo khác của Hàn Quốc).
“Đã có xác nhận cho thấy Neople, một công ty con của Nexon, đã điều chuyển một phần lớn đội ngũ của The First Berserker: Khazan. Trò chơi đầy tham vọng này được ra mắt vào tháng Ba năm ngoái nhưng không đạt kỳ vọng về mặt thương mại.”
Tuy được cả giới phê bình lẫn cộng đồng game thủ ca ngợi về lối chơi cũng như được không ít người coi là một trong những game souls-like thú vị nhất trên thị trường, trò chơi vẫn được coi là không đạt kỳ vọng.
Dựa theo thông số từ SteamDB, trò chơi đã từng đạt được lượng người chơi cùng lúc nhiều nhất ở mức 32.929 người chơi.
“Khazan đã ra mắt trên toàn cầu vào tháng Ba năm ngoái và từng có một thời điểm đã đạt được hơn 30.000 người chơi cùng lúc trên PC, nhưng doanh số sau đó lại giảm và không đạt kỳ vọng của thị trường.”
Về phía những nhân viên trong đội ngũ The First Berserker: Khazan, họ sẽ được chuyển qua một đội khác mang tên “R Team”. Về số lượng người bị ảnh hưởng bởi quyết định này, Neople cho biết “một số lượng đáng kể trong đội ngũ 100 người của đội ngũ Khazan” đã được chuyển sang “R Team”.
Cuối cùng, Neople hứa hẹn sẽ hỗ trợ những người bị ảnh hưởng trong giai đoạn chuyển tiếp này.Với tình hình hiện tại, có thể nói đội ngũ The First Berserker: Khazan dường như đã bị giải thể.
8. DIGITAL BROS “THÂU TÓM” THƯƠNG HIỆU WUCHANG: FALLEN FEATHERS
Digital Bros cho biết hãng đã chính thức mua lại thương hiệu Wuchang: Fallen Feathers, với mức giá gần 4,7 triệu USD.
Vào đầu tháng Tư này, có báo cáo cho thấy đội phát triển của tựa game đã bất ngờ giải tán sau khi đạo diễn bị sa thải. Mặc dù vậy, với thương vụ của Digital Bros, có vẻ như đây chưa hẳn là cái kết cho tương lai của trò chơi.
Trong một thông cáo báo chí được đăng gần đây, Chengdu Lingze Technology đã ký thỏa thuận để bán lại thương hiệu Wuchang: Fallen Feathers cho Digital Bros. Thương vụ được thực hiện ở mức 32 triệu Nhân dân tệ (tương đương tầm 4 triệu Euro hay 4,7 triệu USD).

Thông qua thương vụ này, Digital Bros sẽ sở hữu toàn bộ bản quyền thương hiệu game – điều này cho phép họ “giữ lại trọn vẹn giá trị được tạo ra trong suốt vòng đời của thương hiệu, đồng thời loại bỏ mọi nghĩa vụ trả phí bản quyền cho nhà phát triển trong tương lai”.
Đối với những ai không biết, Digital Bros là công ty mẹ của 505 Games – hãng phát hành bản PC của Death Stranding và Control.
Hiện tại, chúng ta vẫn chưa biết tương lai của Wuchang: Fallen Feathers sẽ ra sao.
9. PHIM CHUYỂN THỂ BLOODBORNE ĐƯỢC CÔNG BỐ, DO JACKSEPTICEYE SẢN XUẤT
Sony đã chính thức công bố bộ phim chuyển thể Bloodborne và dự án sẽ có sự hỗ trợ từ một YouTuber nổi tiếng.
Cụ thể, hãng cho biết đây sẽ là một bộ phim… hoạt hình (Animated) chứ không phải phim người đóng (live action). Mặc dù vậy, bộ phim vẫn sẽ gắn mác R (R-Rated, dành cho người lớn) hoàn toàn.
Đặc biệt, thứ khiến nhiều người ngạc nhiên nhất chính là Jacksepticeye – một YouTuber nổi tiếng với hơn 30 triệu lượt đăng ký – sẽ có đóng góp cho quá trình phát triển của dự án.
A R-rated animated ‘BLOODBORNE’ movie is in the works.
— DiscussingFilm (@DiscussingFilm) April 14, 2026
Jacksepticeye is developing the film. pic.twitter.com/4DrfU69IRf
Tuy có tiếng nhờ việc chơi game trên YouTube, trong những năm gần đây, Jacksepticeye đã mở rộng sang lĩnh vực điện ảnh và lồng tiếng. Về phía các dự án đã làm, anh đã có mặt trong bộ phim Iron Lung của Markiplier và cũng đã lồng tiếng cho Punch Up trong Dispatch.
Ngoài dự án chuyển thể này ra, Bloodborne còn có một bộ phim người đóng nữa. Tuy nhiên, quá trình sản xuất của dự án đó có vẻ đang diễn ra vô cùng chậm.
Ở thời điểm hiện tại, chúng ta vẫn chưa có thêm thông tin về phim chuyển thể Bloodborne của Jacksepticeye.
10. ELECTRONIC GAMING DEVELOPMENT COMPANY TIẾP TỤC “THÂU TÓM” CỔ PHẦN CAPCOM
Electronic Gaming Development Company (gọi tắt là EGDC) vừa qua đã tiếp tục mua thêm cổ phần của Capcom.
Vào giữa tháng 03/2026, có báo cáo cho thấy hãng đã mua lại 5% cổ phần của studio.
Đến nay, có thêm thông tin cho thấy hãng đã gia tăng tỷ lệ sở hữu lên hơn 1%. Cụ thể, EGDC hiện đang sở hữu 6,04% cổ phần của Capcom.
Theo thông số từ trang MarketScreener, Electronic Gaming Development Company đã bỏ ra tầm 617 triệu USD để đầu tư vào studio. Tuy nhiên, EGDC cũng không phải là công ty Ả Rập duy nhất làm điều này.

MarketScreener cho biết Ayar First Investment, một công ty đầu tư có trụ sở tại Riyadh, cũng là một cổ đông lớn của Capcom. Tính đến đầu năm nay, Ayar First Investment đã thực hiện nhiều khoản đầu tư lớn vào các hãng game có tiếng trong ngành như Nintendo, Nexon và Bandai Namco.
Trong báo cáo vừa qua của GameBiz.jp, chúng ta biết EGDC được thành lập dưới Quỹ MiSK – một tổ chức được dựng lên bởi thái tử Mohammed bin Salman của Ả Rập.
Trong quãng thời gian gần đây, sự chú ý của Ả Rập vào Capcom đang gia tăng tột độ. Vào tháng 01/2026, Ayar First Investment đã nắm giữ 6,6% cổ phần của studio – thay thế vị trí của JP Morgan.
Không chỉ vậy, Ả Rập cũng đang đẩy mạnh đầu tư vào lĩnh vực game nói chung trong những năm qua nhằm đa dạng hóa nền kinh tế của đất nước.
11. JASON BLUNDELL THÀNH LẬP MAGICFRACTAL
Chỉ 1 tuần sau khi Dark Outlaw Games bị đóng cửa, Jason Blundell – người sáng lập công ty – đã thành lập nên một công ty mới mang tên MagicFractal.
Trong đợt livestream vừa qua của JCbackfire, Blundell cho biết ông đã mở ra một studio mới. Ở thời điểm bài được viết, mọi thông tin về quy mô cũng như về dự án hiện tại của hãng vẫn còn là một ẩn số vô cùng lớn.
Tuy vậy, đây là một điều bình thường đối với một hãng game mới được thành lập.
Mặc dù vậy, nhiều người vẫn cảm thấy khó hiểu vì sao Jason Blundell lại mở ra một studio mới đến tận… 3 lần.
Về phía Blundell, ông đã đưa ra câu trả lời như sau:
“Lần thứ ba là sẽ thành công, nếu không được thì chắc chắn lần thứ tư sẽ được.”
Sau khi Dark Outlaw Games bị đóng cửa, Blundell đã chia sẻ một chút thông tin về dự án của studio. Theo lời của ông, sản phẩm đó không phải là một game “live-service” và đủ khiến game thủ cảm thấy “vô cùng phấn khởi”.
Kể từ khi rời khỏi Treyarch vào năm 2020, Jason Blundell đã thành lập 2 studio – Deviation Games và Dark Outlaw Games – nhưng cả 2 công ty đã bị PlayStation đóng cửa trước khi có thể ra mắt bất kỳ tựa game nào.
12. SHIFT UP “THÂU TÓM” UNBOUND GAMES
Shift Up (hãng phát triển Stellar Blade) vừa qua đã chính thức mua lại Unbound Games, studio mới được thành lập bởi Shinji Mikami (“cha đẻ” dòng Resident Evil).
Trong quãng thời gian gần đây, cả Shift Up lẫn Unbound Games đã úp mở về khả năng 2 công ty hợp tác trên mạng xã hội. Đến nay, cả hai đã chính thức công bố mối quan hệ hợp tác này.
Trong thông cáo báo chí được chia sẻ gần đây, hãng phát triển Stellar Blade cho biết họ đã “thâu tóm” được Unbound Games thông qua việc mua lại toàn bộ cổ phần của công ty.
Thông qua thương vụ mới, Shift Up đã “tích hợp đội ngũ nhân tài đẳng cấp thế giới, đồng thời mở rộng lộ trình phát triển các tựa game mới trên nền tảng PC và console”.
Bên cạnh đó, họ cũng lên kế hoạch trực tiếp phát hành các tựa game sắp ra mắt của Unbound, song song với việc xây dựng năng lực vận hành dịch vụ trên phạm vi toàn cầu.
SHIFT UP (Stellar Blade) have acquired Resident Evil creator Shinji Mikami's new studio UNBOUND!
— Genki✨ (@Genki_JPN) April 1, 2026
UNBOUND is currently developing a new AAA original IP for console and PC!https://t.co/TvNLWKCur7 pic.twitter.com/BMKHc7lDA3
Hyung-Tae Kim, CEO của Shift Up, đã chia sẻ như sau về thương vụ này:
“Tôi nhận thấy việc hợp tác cùng Unbound – đơn vị quy tụ một đội ngũ phát triển đẳng cấp thế giới dưới sự dẫn dắt của CEO Shinji Mikami – mang ý nghĩa vô cùng sâu sắc.
Thương vụ này sẽ là cơ hội mang đến trải nghiệm chơi game tuyệt vời nhất cho người dùng trên toàn cầu, đồng thời củng cố vững chắc hơn nữa năng lực cạnh tranh trong lĩnh vực phát triển game quốc tế của Shift Up.”
Về phía Shinji Mikami, ông có những điều sau để nói:
“Tôi vô cùng hân hạnh được hợp tác cùng Hyung-Tae Kim, CEO của Shift Up, và toàn thể nhân viên. Tôi cảm nhận được sự cộng hưởng mạnh mẽ với CEO Kim – ông cũng là một nhà sáng tạo đầy tâm huyết – và tôi tin rằng đây là một mối quan hệ hợp tác lý tưởng, cho phép chúng tôi tập trung vào sự sáng tạo.
Chúng tôi sẽ nỗ lực hết mình để tạo ra những tựa game thú vị để cả hai công ty có thể đáp ứng trọn vẹn những kỳ vọng của người hâm mộ.”
Như vậy chúng ta vừa điểm qua 16 sự kiện game 04-2026 đáng chú ý nhất của tháng qua.
Liệu còn sự kiện game 04-2026 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?
Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!