Skip to content

Sự Kiện Game 07-2025: Microsoft sa thải 9.000 nhân viên!

su-kien-game-07-2025-microsoft-sa-thai-9-000-nhan-vien

Sự kiện game 07-2025 – Mặc dù lượng nhân viên bị sa thải trong ngành game gia tăng theo từng năm là điều mà ai cũng có thể dự đoán được, Microsoft đã làm toàn thế giới cảm thấy ngạc nhiên khi hãng sa thải hơn 9.000 nhân viên xuyên suốt nhiều mảng công nghiệp của mình – trong đó bao gồm cả mảng game.

Từ việc một loạt studio game của Microsoft cắt giảm nhân sự đến việc Sony kiện Tencent, hãy cùng Vietgame.asia điểm qua Top 13 sự kiện game 07-2025 nhé!

1. MICROSOFT SA THẢI 9.000 NHÂN VIÊN

Dựa theo thông tin từ một báo cáo gần đây, Microsoft đang trong giai đoạn sa thải đâu đó dưới 4% tổng nguồn nhân lực của mình – tương đương tầm 9.000 nhân viên.

Những nhân viên bị ảnh hưởng bao gồm nhiều người trong Xbox, mảng game của Microsoft.

Theo báo cáo đến từ trang Variety, số lượng nhân viên bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm nhân sự lần này được ước tính là dưới 4% tổng nguồn nhân lực của hãng – hãng hiện đang có tầm 228.000 nhân viên.

Điều này có nghĩa là tầm 9.000 nhân viên sẽ bị mất việc làm bởi đợt sa thải.

Tại Rare, Gregg Mayles – Đạo diễn Game mà đã ở bên công ty từ thập niên 80 – đã phải rời khỏi studio sau hơn 35 năm cống hiến. Xuyên suốt thời gian làm việc tại Rare, Mayles đã đạo diễn hàng loạt tựa game đình đám của hãng chẳng hạn như những game trong dòng Banjo-Kazooie và thậm chí là cả Donkey Kong Country.

Không chỉ vậy, ông cũng chính là Đạo diễn Sáng tạo (Creative Director) cho Sea of Thieves.

Thêm vào đó, cùng lúc Mayles rời khỏi công ty, nhiều nhân viên tại Rare cũng đã bị sa thải và dự án Everwild cũng bị hủy.

Tại The Initiative, studio này đã bị đóng cửa và Perfect Dark – dự án đầu tiên của hãng – cũng bị hủy nốt.

Tại ZeniMax Online Studios, hãng đã phải gửi lời tạm biệt với Chủ tịch là Matt Firor và cũng phải hủy một tựa game MMORPG đang trong giai đoạn phát triển.

Đợt sa thải lần này cũng chính là lần thứ 4 mà Microsoft phải thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự lớn trong vòng 2 năm qua.

2. GREGG MAYLES RỜI KHỎI RARE

Gregg Mayles, Đạo diễn lâu năm của RARE, đã chính thức rời khỏi vị trí của mình tại công ty sau hơn 35 cống hiến.

Được phát hiện bởi VGC, sự rời đi của Mayles diễn ra sau khi Microsoft hủy Everwild (một dự án hành động nhập vai của RARE đang trong giai đoạn phát triển) và sa thải một lượng nhân viên chưa xác định.

Gregg Mayles đã làm việc tại RARE từ thập niên 80, và là Đạo diễn cho những tựa game đình đám nhất của RARE chẳng hạn như Banjo-Kazooie và Donkey Kong Country

Không chỉ vậy, ông cũng là đạo diễn sáng tạo (Creative Director) cho Sea of Thieves.

Ngoài Gregg Mayles ra, trang VGC đồng thời còn cho biết Louise O’Connor – Nhà Sản xuất Cấp cao (Executive Producer) – cũng đã rời khỏi RARE.

RARE không phải là công ty duy nhất của Xbox mà phải đối mặt với việc bị hủy dự án và sa thải nhân sự. Studio The Initiative vừa qua đã bị đóng cửa và dự án đầu tiên của hãng, Perfect Dark, cũng bị hủy nốt.

Không chỉ vậy, ZeniMax còn phải chào tạm biệt Chủ tịch của mình, Matt Firor, và phải hủy một dự án MMORPG.

3. MATT FIROR RỜI KHỎI ZENIMAX ONLINE STUDIOS

Matt Firor, Chủ tịch của ZeniMax Online Studios, đã công bố ông sẽ chính thức rời khỏi công ty.

Điều này diễn ra ngay trong lúc Xbox đang thực hiện một đợt sa thải lớn xuyên suốt các công ty con của hãng.

Trong bài viết được đăng trên trang Twitter chính thức của ZeniMax Online Studios, Matt Firor công bố ông sẽ rời khỏi công ty vào cuối tháng 7 và Jo Burba sẽ đảm nhiệm vai trò là người đứng đầu studio bắt đầu từ tháng 8.

Bên cạnh đó, việc Matt Firor rời khỏi công ty đồng thời cũng diễn ra ngay trong lúc ZeniMax Online Studios phải thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự lớn và phải hủy một dự án MMORPG.

“Sau hơn 18 năm lãnh đạo ZeniMax Online Studios, tôi sẽ rời đi vào cuối tháng này. Công ty và The Elder Scrolls Online (TESO) sẽ được quản lý dưới sự chỉ đạo của người đứng đầu mới, Jo Burba cùng với Nhà sản xuất Cấp cao, Susan Kath và Đạo diễn Game, Rich Lambert.

Cùng nhau, nhóm lãnh đạo chúng tôi đã tiên phong trong nhiều ý tưởng và bản mở rộng lớn nhất của TESO và sẽ tiếp tục biến trò chơi này thành niềm tự hào của chúng ta. Mặc dù tôi sẽ không phát triển tựa game này nữa, tôi vẫn sẽ cổ vũ các bạn và bỏ ra thêm hàng nghìn giờ cho trò chơi.

Còn nhiều câu chuyện nữa để kể, nhiều cuộc phiêu lưu nữa để trải nghiệm, và tôi biết cộng đồng tuyệt vời này sẽ tiếp tục phát huy di sản chung và sự thành công đó.“

Như đã chia sẻ trong bài viết, quá trình phát triển cũng như sự hỗ trợ cho The Elder Scrolls Online vẫn sẽ được tiếp tục – bao gồm kế hoạch thực hiện tính năng chơi chéo nền tảng (cross-play) cho tựa game.

ZeniMax Online Studios không phải là công ty duy nhất của Xbox mà phải đối mặt với việc bị hủy dự án và sa thải nhân sự. The Initiative vừa qua đã bị đóng cửa và dự án đầu tiên của hãng, Perfect Dark, cũng bị hủy nốt.

Không chỉ vậy, Rare cũng đã gửi lời tạm biệt tới Gregg Mayles sau hơn 35 năm cống hiến cho công ty.

4. TURN 10 STUDIOS MẤT GẦN 50% LƯỢNG NHÂN VIÊN

Sau khi Microsoft tiến hành thực hiện đợt sa thải lớn với hơn 9.000 nhân viên bị mất việc làm, Turn 10 Studios có vẻ là một trong những studio bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi điều này.

Dựa theo thông tin từ Jason Schreier (thuộc trang Bloomberg), gần 50% tổng nguồn nhân lực của Turn 10 Studios đã bị cho thôi việc.

Một nguồn thông tin của trang Insider Gaming đã chia sẻ về những gì đã xảy ra tại công ty, họ cho biết là công ty đã “bị tàn phá” và mọi người đều “không biết rõ mọi thứ sẽ đi về đâu, nhất là với những gì đang trong giai đoạn phát triển”.

Many of Xbox's subsidiaries are getting hit by the layoffs this morning, including Call of Duty studios such as Raven. Big cuts at Forza Motorsport developer Turn 10 – nearly 50% of staff, per source.

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-07-02T16:43:19.681Z

Khi được hỏi bộ phận nào của studio chịu ảnh hưởng nhiều nhất bởi đợt sa thải hàng loạt này của Microsoft, nguồn thông tin chỉ nói ngắn gọn là “mọi nơi”.

Đối với những ai không biết, Turn 10 Studios chính là hãng phát triển dòng game đua xe Forza Motorsport đình đám. Để tránh nhầm lẫn, dòng Forza Horizon – một dòng game đua xe khác và cũng đang trong giai đoạn phát triển phần tiếp theo – thì được thực hiện bởi Playground Games.

5. NHIỀU STUDIO PHÁT TRIỂN CALL OF DUTY SA THẢI NHÂN VIÊN

Ngay trong lúc Microsoft đang thực hiện một đợt sa thải vô cùng lớn, nhiều studio phát triển Call of Duty đã bị ảnh hưởng.

Mike Straw và Tom Henderson (thuộc trang Insider Gaming) đã xác nhận hiện tại, ít nhất là Raven Software và Sledgehammer Games bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải hàng loạt diễn ra xuyên suốt mảng game của Microsoft.

Ở thời điểm bài được viết, chúng ta không biết bao nhiêu nhân viên trong mảng game của Microsoft đã bị ảnh hưởng hay bao nhiêu studio đã bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm nhân sự này.

Trong khoảng thời gian gần đây, Raven Software đã làm việc cùng với Treyarch để thực hiện Black Ops 7. Không chỉ thế, Sledgehammer Games đồng thời cũng đã tiến hành quá trình phát triển cho nhiều tựa game Call of Duty trong tương lai.

6. HIGH MOON STUDIOS SA THẢI HÀNG LOẠT

Ngay trong lúc Microsoft đang thực hiện sa thải hàng loạt khắp công ty, High Moon Studios – một studio hỗ trợ Call of Duty: Warzone và các dự án khác – đã không may bị ảnh hưởng.

Thông tin này được phát hiện đầu tiên bởi CharlieIntel trên mạng xã hội.

Được thành lập vào năm 2001, High Moon Studios được “thâu tóm” bởi Activision vào năm 2008 và thuộc quyền sở hữu của Microsoft khi tập đoàn này mua lại Activision vào năm 2023.

Kể từ khi thành lập, studio này đã có vai trò hỗ trợ cho hàng loạt tựa game lớn trong ngành – chẳng hạn như dòng Call of Duty, Destiny và thương hiệu Transformers.

Đặc biệt, High Moon Studios không phải là hãng phát triển duy nhất bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải lần này của Microsoft. Hàng loạt studio khác thuộc quyền sở hữu của Microsoft cũng đã phải cắt giảm nhân sự một cách đáng kể hoặc đóng cửa hoàn toàn.Danh sách này bao gồm The Initiative, Turn 10 Studios, Rare, Sledgehammer Games, Raven Software, ZeniMax Online Studios. K

hông chỉ vậy, đợt cắt giảm nhân sự lần này của Microsoft cũng đã khiến cho một số dự án bị hủy – chẳng hạn như Everwild của Rare hoặc Perfect Dark của The Initiative.

7. CYAN WORLDS TIẾP TỤC CẮT GIẢM NHÂN SỰ

Chỉ 3 tháng sau đợt cắt giảm nhân sự đầu tiên, Cyan Worlds – hãng phát triển Myst – đã công bố thực hiện thêm một đợt sa thải lớn nữa.

Trong một bài viết được đăng trên mạng xã hội, Cyan Worlds cho biết hãng rất “buồn khi phải thông báo là” hãng phải thực hiện thêm một đợt sa thải nhân sự lớn nữa.

Bên cạnh công bố điều này, hãng đồng thời cũng chia sẻ một trang tài liệu bao gồm thông tin của những nhân viên đang cần việc làm.

“Chúng tôi đã cập nhật trang tài liệu được chia sẻ từ trước để phản ánh những người vẫn còn (hoặc mới) cần cơ hội mới.”

Hi all—we're sorry to say that we've had another round of layoffs at Cyan. We've updated our previously shared sheet to reflect folks still (or newly) looking for opportunities:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NURnVwfeqolPAVN-Dn44UpXZS3bRVMaCNQczIzhIpdc/edit?usp=sharing

Cyan Worlds (@cyan.com) 2025-06-27T08:54:01-07:00

Đợt cắt giảm nhân sự mà hãng đã thực hiện trước đó diễn ra vào tháng 03/2025 và ảnh hưởng đến 12 nhân viên. Đợt cắt giảm nhân sự lần này có vẻ có quy mô nhỏ hơn bởi vì trang tài liệu chỉ có tên của 14 người – bao gồm luôn những người đã bị ảnh hưởng từ đợt sa thải trước mà vẫn chưa tìm được cơ hội làm việc mới.

Về phía nguyên nhân đằng sau quyết định sa thải hàng loạt này, Cyan Worlds không hề chia sẻ bất kỳ thông tin nào hết. Tuy nhiên, ở đợt sa thải lần trước, hãng cho biết nguyên cắt giảm nhân sự là do tình trạng bất ổn của ngành game cũng như vấn đề tài chính của công ty.

Ở thời điểm lúc đó, hãng cho biết kế hoạch hiện tại chính là “đảm bảo tài chính cho dự án tiếp theo và ổn định lại công ty”.

8. UBISOFT THỰC HIỆN SA THẢI TẠI REDSTORM ENTERTAINMENT

Là một phần trong kế hoạch cắt giảm 110 triệu USD trong vòng 2 năm tới, Ubisoft vừa cho biết hãng đã phải thực hiện một đợt sa thải tại Redstorm Entertainment.

Đợt cắt giảm nhân sự này đã ảnh hưởng đến 19 vị trí tại Redstorm Entertainment. Trong phản hồi được gửi đến trang IGN, Ubisoft đã chia sẻ là đây là một quyết định khó khăn và cần thiết để cho kế hoạch cắt giảm 110 triệu USD tiền chi phí trong vòng 2 năm tới, cũng như công nhận công sức của 19 nhân viên bị ảnh hưởng.

“Hôm nay, Ubisoft đã đưa ra quyết định cắt giảm 19 vị trí tại Red Storm Entertainment. Bước đi này là một phần trong nỗ lực tái cấu trúc có mục tiêu và tiết kiệm chi phí toàn cầu đang diễn ra của chúng tôi, đồng thời phản ánh nhu cầu đối với các dự án của studio. 

Mặc dù đây không phải là quyết định dễ dàng, đây là quyết định cần thiết khi xét đến các ưu tiên hoạt động của chúng tôi. Chúng tôi vẫn cam kết hỗ trợ những người bị ảnh hưởng bằng các gói trợ cấp thôi việc toàn diện, các chế độ phúc lợi chăm sóc sức khỏe mở rộng và hỗ trợ chuyển đổi nghề nghiệp.

Chúng tôi vô cùng trân trọng công sức làm việc chăm chỉ của họ và tác động mà họ đã mang đến cho Ubisoft.”

Dựa theo thông tin được chia sẻ trên mạng, có vẻ những người bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải lần này tại Redstorm Entertainment đang trong quá trình hỗ trợ phát triển Rainbow Six Siege cũng như một số dự án nội bộ khác trước khi bị thôi việc.

Trong đoạn email được gửi đến toàn thể nhân viên, Elizabeth Loverso – Giám đốc Điều hành (Managing Director) của Redstorm Entertainment – cho biết những thay đổi này “mặc dù khó khăn nhưng cũng là điều cần thiết để đảm bảo sự bền vững lâu dài và để điều chỉnh cơ cấu phù hợp hơn với mục tiêu của chúng ta”.

Redstorm Entertainment hiện đang thực hiện nhiều dự án khác nhau sau khi Splinter Cell VRThe Division Heartland bị hủy. Đặc biệt, 2 dự án này đồng thời cũng đã khiến cho không ít nhân viên bị sa thải sau khi bị hủy.

9. XBOX THAY THẾ 200 NHÂN VIÊN KING BẰNG AI

Trong một email được gửi đến toàn thể nhân viên, Xbox cho biết 200 nhân viên King mà hãng đã sa thải vào đầu tháng này đã được thay thế bởi… AI.

Được phát hiện bởi trang Mobile Gamer Biz, đoạn email này cho biết nguyên nhân vì sao 200 nhân viên của King đã bị sa thải.

“Tại sao điều này lại xảy ra?

Ngành công nghiệp đang thay đổi nhanh chóng, và doanh nghiệp của chúng ta thì không tăng trưởng.

Khi điều đó xảy ra, chúng ta không chỉ phải nhìn ra bên ngoài, vào các đối thủ cạnh tranh và thị trường, mà còn phải nhìn vào bên trong.

Như đã nói trước đây, chúng tôi đang thực hiện một số thay đổi để đưa doanh nghiệp trở lại tăng trưởng. Việc “mở khóa” thêm nhiều công cụ AI là một ví dụ gần đây. Đầu tư nhiều hơn vào tiếp thị trong năm nay là một ví dụ khác.

Chúng tôi may mắn có nhiều cá nhân tài năng tại King. Nhưng chúng tôi cũng gặp phải một vấn đề chung: quy mô và cấu trúc của công ty thường khiến việc hoàn thành công việc trở nên khó khăn.

Vì vậy, chúng tôi dự định đơn giản hóa tổ chức – ít tầng lớp hơn, ít nhiệm vụ chồng chéo hơn, ít thời gian dành cho việc sắp xếp, ít người tham gia họp hơn, ít bên liên quan hơn cho mỗi dự án.

Nhiều nhà lãnh đạo tại King đã được yêu cầu tái cấu trúc tổ chức của họ để thu gọn tổng thể.

Sẽ có một số vai trò mới được tạo ra trong quá trình tái cấu trúc này, và một số sự cân bằng về nhân sự tại King. Nhưng nhìn chung, King sẽ là một công ty nhỏ hơn.”

Trang Mobile Gamer cho biết những nhân viên bị sa thải tại King sẽ “bị thay thế bởi những công cụ AI mà họ chế tạo ra và huấn luyện”. Những nhân viên này bao gồm những nhà thiết kế và người viết quảng cáo (Copywriter).

10. JULIAN LEFAY, “CHA ĐẺ” CỦA THE ELDER SCROLLS, QUA ĐỜI

Vào ngày 17/07, Julian LeFay đã công bố rời khỏi ngành game để được ở bên gia đình. Vào ngày 22/07, gia đình của ông cho biết ông đã qua đời sau một trận đấu lâu dài với căn bệnh ung thư.

Vào năm 1987, LeFay bắt đầu làm việc tại Bethesda Softworks và có vô cùng nhiều đóng góp cho phần đầu tiên của The Elder Scrolls. Sau khi thực hiện xong The Elder Scrolls 3: Morrowind, ông đã rời khỏi công ty vào năm 1998.

Sự ra đi của Julian LeFay là một nỗi mất mát lớn đối với những người hâm mộ của dòng game.

Vào năm 2019, LeFay đã thành lập nên OnceLost Games – một studio đang trong quá trình phát triển một tựa game nhập vai mang tên The Wayward Realms.

Trong một bài viết được đăng bởi đội ngũ tại OnceLost Games, họ đã chia sẻ những lời sau về LeFay.

“Xuyên suốt cuộc chiến với căn bệnh ung thư, Julian chưa bao giờ để niềm đam mê của mình cho The Wayward Realms bị dập tắt. Ngay cả trong thời gian bị bệnh, ông ấy vẫn tiếp tục chia sẻ tầm nhìn của mình với đội ngũ, huấn luyện nhân viên và đảm bảo mọi khía cạnh của tựa game phản ánh sự cam kết của ông trong việc tạo ra thứ gì đó thực sự phi thường.

Sức mạnh, sự quyết tâm và sự tập trung không ngừng nghỉ của ông đã truyền cảm hứng cho tất cả chúng tôi.

Ảnh hưởng của Julian vượt xa phạm vi studio của chúng tôi. Ông ấy đã chạm đến cuộc sống của hàng triệu người chơi và truyền cảm hứng cho vô số nhà làm game để tiếp tục đẩy mạnh giới hạn của sự sáng tạo. Di sản của Julian sẽ sống mãi trong mọi thế giới, mọi nhiệm vụ, và mọi khoảnh khắc kỳ diệu mà người chơi sẽ được trải nghiệm trong The Wayward Realms.”

Vào ngày 17/07, Julian LeFay đã rời khỏi ngành game để được ở bên gia đình. Vào ngày 22/07, ông đã qua đời sau một trận đấu lâu dài với căn bệnh ung thư.

11. KRAFTON “THÂU TÓM” ELEVENTH HOUR GAMES

Krafton vừa cho biết hãng đã chính thức mua lại Eleventh Hour Games, studio phát triển Last Epoch.

Hãng đã chia sẻ thông tin này thông qua thông cáo báo chí được đăng gần đây.

Krafton cho biết, bằng cách mua lại Eleventh Hour Games, hãng “sẽ được đảm bảo một thương hiệu cạnh tranh trong thể loại hành động nhập vai và tiếp tục củng cố vị thế của mình trong thị trường quốc tế”.

Hãng tiếp tục cho biết thương vụ này sẽ giúp Eleventh Hour Games có “nguồn lực và cơ sở hạ tầng để phục vụ cộng đồng tốt hơn, đảm bảo Last Epoch tiếp tục phát triển và đáp ứng kỳ vọng của lượng người chơi ngày càng tăng”

Đồng thời, điều này cũng sẽ cho phép studio “mở rộng quy mô phát triển trên các nền tảng console và mở rộng các nội dung theo mùa, tạo tiền đề cho việc phát triển thương hiệu lâu dài”.

CEO của Eleventh Hour Games là Judd Cobler cũng cho biết việc gia nhập Krafton là một “giấc mơ thành hiện thực”. Ông nói thêm là niềm đam mê của Krafton dành cho thể loại nhập vai hành động phù hợp với mục tiêu của studio, và rất hào hứng chờ đợi sự phát triển của thương hiệu Last Epoch với thỏa thuận mới này.

Theo thỏa thuận này, Krafton sẽ mua lại 100% cổ phần của Eleventh Hour Games, với tổng trị giá là 96 triệu USD.

12. NINTENDO ĐIỀU CHỈNH BẰNG SÁNG CHẾ NGAY GIỮA VỤ KIỆN VỚI PALWORLD

Mặc dù vẫn còn đang trong vụ kiện với Pocketpair (hãng phát triển Palworld), Nintendo vừa qua đã điều chỉnh lại bằng sáng chế của mình.

Đối với những ai không biết, Nintendo và Pocketpair đã bị vướng vào một cuộc chiến pháp lý kéo dài gần 1 năm nay. Cụ thể, Nintendo đã đệ đơn kiện Pocketpair vì đã vi phạm 3 bằng sáng chế của hãng.

Sau đó, hãng phát triển Palworld đã phản bác lại đơn kiện là hãng hoàn toàn không vi phạm bất kỳ điều gì.

Mặc dù vậy, có vẻ Nintendo vẫn còn một “chiêu” cuối để sử dụng trong vụ kiện.

Dựa theo thông tin từ trang GamesFray, hãng vừa qua đã đệ trình đơn yêu cầu chỉnh sửa bằng sáng chế tại Văn phòng Bằng sáng chế Nhật Bản (Japan Patent Office) và đơn này đã được duyệt.

Đối với những ai không biết, trong vụ kiện, hãng cho biết Pocketpair đã vi phạm 3 bằng sáng chế: 2 bằng sáng chế liên quan đến thu thập nhân vật và 1 bằng sáng chế liên quan đến việc chuyển đổi giữa việc di chuyển và cưỡi thú (bay và di chuyển trên đất).

Hãng đã điều chỉnh lại nội dung của bằng sáng chế liên quan đến việc chuyển đổi giữa việc di chuyển và cưỡi thú.

Báo cáo của trang GamesFray cho biết hãng không giới thiệu thêm bất kỳ điều gì mới trong đợt chỉnh sửa này. Tuy nhiên, cách diễn đạt của bằng sáng chế đã bị “cực kỳ méo mó”.

Trang GamesFray cho biết cách diễn đạt này “đang cố gắng làm mọi thứ phức tạp hơn nhằm mục đích tạo ra một bức bình phong lớn”. Thêm vào đó, những cụm từ “kể cả khi” (Even when) cũng có xuất hiện trong đợt chỉnh sửa mặc dù thương không được tìm thấy trong các khiếu nại bằng sáng chế.

Sau đây là một phần của bằng sáng chế đã được chỉnh sửa, hãy lưu ý là Nintendo cố tính khiến cho cách diễn đạt rối nhất có thể.

“Và kể cả khi bất kỳ nhân vật trên máy bay nào khác ngoài nhân vật có khả năng di chuyển trên không đang là nhân vật trên máy bay hiện được chọn và thao tác đầu tiên được đưa ra khi nhân vật người chơi đang ở trên không, máy tính sẽ khiến nhân vật đang trên không xuất hiện trong không gian ảo và khiến nhân vật người chơi leo lên nhân vật trên không thay vì nhân vật trên máy bay hiện đang được chọn trong số các nhân vật trên máy bay khác…”

Thêm vào đó, GamesFray còn cho biết “bên kiện không thay đổi bằng sáng chế giữa chừng trong vụ kiện vi phạm trừ khi họ cảm thấy bằng sáng chế đó có nguy cơ khá cao bị coi là không hợp lệ ở dạng ban đầu”. 

Tuy nhiên, đôi khi những sửa đổi này có thể cho phép người kiện tụng “vượt qua các tranh chấp về tính không hợp lệ” và cũng xác định “sự vi phạm của sản phẩm hoặc dịch vụ bị cáo buộc”.

Ngoài ra, có nhiều người cũng suy đoán rằng việc Nintendo sửa đổi các khiếu nại về bằng sáng chế trong vụ kiện Palworld có thể không chỉ nhắm vào Pocketpair mà điều này cũng có thể được sử dụng để ngăn cản các hãng game khác tạo ra các trò chơi giống Pokemon dưới mọi hình thức.

13. SONY KIỆN TENCENT VÌ ĐÃ “COPY” DÒNG HORIZON

Sony vừa cho biết hãng đã đệ đơn kiện Tencent, với lý do là Light of Motiram – tựa game sắp ra mắt của Tencent – đã “nhái” nhiều yếu tố từ dòng Horizon của Guerrilla Games.

Tencent đã chính thức hé lộ Light of Motiram vào cuối năm ngoái, và cộng đồng game thủ đã nhanh chóng chia sẻ rất nhiều ý kiến về trò chơi trên mạng xã hội. 

Ngay sau khi tựa game ra trailer đầu tiên, tựa game đã bị hàng loạt cá nhân trên mạng chỉ trích do đã “copy” một cách lộ liễu Horizon: Zero Dawn – tựa game từ 2017 của Sony.

Đến nay, Sony muốn giải quyết vấn đề này với Tencent ở tòa.

Dựa theo thông tin từ trang Reuters (được phát hiện bởi Shinobi602), hãng đã đệ đơn kiện Tencent lên toà án liên bang California vì đã vi phạm bản quyền (Copyright Infringement) và thương hiệu (Trademark Infringement).

Trong đơn kiện, Sony cáo buộc Tencent đã tạo ra một “bản sao hoàn toàn” với Light of Motiram.

Hơn nữa, đơn kiện còn cho biết Tencent đã tiếp cận Sony vào năm ngoái để hợp tác phát triển một tựa game Horizon, nhưng lời đề nghị này đã bị từ chối. Không lâu sau khi bị từ chối, Tencent đã công bố Light of Motiram – một tựa game chứa đựng nhiều yếu tố đặc trưng của dòng Horizon, chẳng hạn như lối chơi, chủ đề cốt truyện, yếu tố nghệ thuật,…

Trang Reuters cho biết Sony đang yêu cầu một khoản tiền bồi thường chưa được tiết lộ.

Không chỉ vậy, hãng đồng thời cũng yêu cầu một lệnh ngăn chặn Tencent vi phạm quyền sở hữu tài sản trí tuệ của mình.


Như vậy chúng ta vừa điểm qua 13 sự kiện game 07-2025 đáng chú ý nhất của tháng qua.

Liệu còn sự kiện game 07-2025 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?

Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!