
BOUNDARY: Chiến tuyến mới - Phỏng Vấn
Điều gì khiến cho Boundary thu hút, khác biệt? Chính là thiết lập bối cảnh "độc lạ": đấu súng không gian vô trọng lực giữa các phi hành gia!
9posts

Điều gì khiến cho Boundary thu hút, khác biệt? Chính là thiết lập bối cảnh "độc lạ": đấu súng không gian vô trọng lực giữa các phi hành gia!

Với 1 triệu bản được bán ra sau hai tuần ra mắt, Kingdom Come: Deliverance là thành công vang dội của Warhorse Studios đến từ Cộng Hòa Séc.

Mục tiêu của SEMS Games, theo CEO Jeonghoon Ahn, là mong muốn kết nối trẻ em qua game và đồ chơi của hãng, kết nối giữa hiện thực và thế giới ảo.

Michel Sinterniklaas, Giám đốc phân vai và lồng tiếng của Avalanche Studios cho hay tại GameStart 2015: Sự phá hoại của Just Cause 3 là không giới hạn!

Daedalic Entertainment hé lộ một số thông tin trong quá trình phát triển "Blackguards 2", cùng với mong muốn đưa thương hiệu The Dark Eye lên tầm cao mới.

Techland bộc bạch về "con cưng" đầy kỳ vọng của hãng, Dying Light, cùng với những dự định, kế hoạch và hướng đi trong quãng thời gian sắp tới.

Chỉ với vài nhân lực, GameCrafter Team, nhóm phát triển game đến từ Thái Lan đã tạo nên một "Project NIMBUS" thật lôi cuốn! Họ đã làm điều đó như thế nào?

Chris Roberts đã bật mí cùng báo giới tại PAX Australia 2014 về "Wing Commander" và giấc mơ vũ trụ hoàn thiện của mình trong "Star Citizen".
Brian Fargo chia sẻ về đứa "con cưng": Wasteland 2, mà mãi 26 năm sau ông mới hoàn thành được tâm nguyện cùng những trăn trở khi thực hiện.