HÌNH ẢNH VÀ THÔNG TIN ĐƯỢC HỖ TRỢ BỞI DAEDALIC ENTERTAINMENTMặc dù chỉ mới bước vào ngành công nghiệp game được 8 năm, thế nhưng Daedalic Entertainment đã và đang trở thành cái tên "nổi như cồn" đối với giới mê game phiêu lưu cổ điển, nhờ vào những loạt game chất lượng như Deponia, Edna & Harvey, The Dark Eye: Chains of Satinav cùng hậu bản Memoria... Không phải ngẫu nhiên mà những "gã" họa sỹ tài ba của nước Đức này lại được coi là những người "kế tụng" LucasArts vang danh một thời.
Đến năm 2014, Daedalic Entertainment bắt đầu "lấn sân" sang thể loại nhập vai-chiến thuật theo lượt với Blackguards, tựa game dựa trên trò chơi sa bàn The Dark Eye của Đức. Và đúng một năm sau đó, Blackguards 2 ra mắt cùng với rất nhiều sự thay đổi tích cực và cả tiêu cực so với game tiền nhiệm.
Vietgame.asia đã có cơ hội trò chuyện với Kai Fiebig - giám chế sản xuất tại Daedalic Entertainment, xoay quanh Blackguards 2 và ý định của hãng đối với thương hiệu The Dark Eye trong thời gian sắp tới.
DAEDALIC ENTERTAINMENT – BƯỚC NGOẶT CHIẾN LƯỢC CÙNG “BLACKGUARDS 2″"DYING LIGHT" - CANH BẠC "ĐỔI VẬN" CỦA TECHLAND“PROJECT NIMBUS”: KHÁT VỌNG & ĐAM MÊ CỦA NHỮNG CHÀNG TRAI THÁI LANPAX AUSTRALIA 2014: CHRIS ROBERTS VÀ GIẤC MƠ DU HÀNH VŨ TRỤXIAN: DANH THỦ ĐÔNG NAM ÁEMOBI GAMES: 7554, NIỀM KIÊU HÃNH ĐẤT VIỆT!BRIAN FARGO: “WASTELAND 2″ VÀ 26 NĂM CHỜ ĐỢI

Xin chào, anh có thể vui lòng giới thiệu đôi nét về bản thân và công ty của mình với độc giả Vietgame.asia chứ?Xin chào! Tôi tên Kai Fiebig, giám chế sản xuất cấp cao của hai tựa game Blackguards và Blackguards 2. Hiện tại tôi đang làm việc tại Daedalic Entertainment - hãng game độc lập ở Đức được thành lập vào năm 2007 bởi Carsten Fichtelmann.
Cái tên Daedalic Entertainment được biết đến rộng rãi nhất qua các loạt game phiêu lưu như Deponia và Edna & Harvey.

Cũng đã một năm kể từ khi Blackguards ra mắt, hãy trò chuyện đôi chút về hậu bản đã ra mắt vào tháng 1 vừa qua.
Ấn tượng đầu tiên của tôi đối với Blackguards 2 là tựa game giờ đây đưa người chơi vào một nhân vật chính duy nhất – Cassia, thay vì cho phép chỉnh sửa, tạo nhân vật theo ý muốn.
Điều gì đã khiến các bạn đi tới quyết định này, và nó sẽ ảnh hưởng như thế nào đến lối dẫn chuyện của tựa game?Đúng vậy, chúng tôi đã rút ra được nhiều kinh nghiệm từ phần đầu tiên, và cũng nhận ra rằng có một số thứ cần phải thay đổi. Một trong số đó chính là cốt truyện. Theo như rất nhiều người đã từng chơi phần đầu, vấn đề lớn nhất của trò chơi là câu chuyện trong game không đủ tính "tự do" và nhân vật chính lại không hề gây ấn tượng mạnh như dàn nhân vật phụ.
Thế nên chúng tôi quyết định rằng Blackguards 2 phải có một "nòng cốt vững chắc", một nhân vật tà đạo với một lý lịch cụ thể. Trò chơi cần một nhân vật có thể "biến chuyển" theo hướng tốt hoặc xấu tùy theo quyết định của người chơi.
Nhờ vào lối dẫn chuyện phi tuyến tính này, Cassia trở thành một nhân vật có hồn hơn, điều đó thể hiện rõ nhất trong các đoạn hội thoại, cũng như những hành động mà người chơi thực hiện xuyên suốt game.
chúng tôi quyết định rằng Blackguards 2 phải có một “nòng cốt vững chắc”, một nhân vật tà đạo với một lý lịch cụ thể

Theo các bạn, thay đổi nào trong Blackguards 2 là quan trọng nhất và cơ chế nào tốn nhiều “chất xám” nhất của Daedalic Entertainment để tinh chỉnh hoặc cân bằng?Thay đổi lớn nhất và cũng quan trọng nhất của Blackguards 2 chính là lối dẫn chuyện phi tuyến tính, giúp tạo nên nhiều lựa chọn khác nhau trong suốt quá trình chơi.
Bên cạnh đó còn có những "tác động" phụ có liên quan mật thiết đến những lựa chọn đó, chúng giúp cho người chơi cảm thấy được tác động của từng lựa chọn mà mình đưa ra.
Cơ chế tạo dựng và phát triển nhân vật Blackguards 2 có nhiều biến chuyển nhất. Chúng tôi cố gắng khiến nó "gần gũi" với hệ thống tương tự trong Blackguards, nhưng bên cạnh đó còn phải làm sao để những người mới chơi không bị "ngộp" trước hàng tá lượng thông tin dày đặc trên màn hình.











