Skip to content

That’s No Moon công bố chính thức Crossfire, game hành động chiến thuật chú trọng cốt truyện – Tin Game

That’s No Moon, studio độc lập được thành lập bởi nhiều cựu binh từng tham gia phát triển các dự án AAA (Call of Duty, The Last of Us, God of War), vừa chính thức công bố Crossfire – tựa game hành động chiến thuật chơi đơn, tập trung mạnh vào yếu tố cốt truyện.

Trò chơi hiện được xác nhận sẽ phát hành trên Xbox Series X|S.

Đây là dự án đầu tay của studio và được giới thiệu là sự kết hợp giữa phong cách kể chuyện điện ảnh với các trận chiến chiến thuật giàu tính thực tế.

Câu chuyện của Crossfire xoay quanh Layla Qassem, một lính đánh thuê nhận nhiệm vụ trinh sát tại dãy núi Atlas.

Tuy nhiên, điều tưởng chừng chỉ là một nhiệm vụ thông thường nhanh chóng biến thành cuộc chiến sinh tồn khốc liệt khi Layla đối mặt với một mối đe dọa vượt ngoài khả năng giải quyết của riêng mình.

Để sống sót, cô buộc phải hợp tác với Delroy Cross – một đặc vụ Tier-One được đào tạo bài bản, cực kỳ nguy hiểm và cũng là người cuối cùng mà cô muốn đặt niềm tin vào.

Theo That’s No Moon, mối quan hệ giữa hai nhân vật không được xây dựng dựa trên sự tin tưởng mà dựa trên nhu cầu sinh tồn. Bị mắc kẹt giữa những hiểm họa ngày càng lớn, Layla và Cross phải gạt bỏ khác biệt về tư tưởng để cùng chiến đấu vì mục tiêu chung.

Điểm nhấn lớn nhất của Crossfire là hệ thống Adaptive Cover, cơ chế chiến đấu và di chuyển mới được đội ngũ phát triển mô tả là có khả năng thay đổi cách người chơi tương tác với môi trường.

Thay vì sử dụng hệ thống núp bắn truyền thống, nhân vật chính sẽ tự động điều chỉnh tư thế dựa trên địa hình xung quanh và vị trí của đối phương để duy trì trạng thái che chắn hiệu quả nhất.

Theo Giám đốc trò chơi Jacob Minkoff:

“Với Adaptive Cover, nhân vật Layla sẽ phản ứng linh hoạt với địa hình phức tạp xung quanh cũng như vị trí của kẻ địch để điều chỉnh tư thế nhằm duy trì khả năng ẩn nấp.”

“Điều này tạo ra cảm giác nhập vai cao hơn và trở thành một kỹ năng thực sự mà người chơi cần học hỏi, rèn luyện và làm chủ.”

Nhà phát triển cho biết hệ thống này được thiết kế để khuyến khích tư duy chiến thuật, khả năng quan sát môi trường và thử nghiệm nhiều cách tiếp cận khác nhau trong mỗi tình huống.

That’s No Moon cho biết mục tiêu của họ là tạo ra những trải nghiệm giàu tính điện ảnh nhưng vẫn giữ được chiều sâu gameplay.

Đội ngũ phát triển mô tả Crossfire là kết quả của tham vọng kết hợp kể chuyện theo hướng nhân vật với hệ thống chiến đấu lén lút và hành động chiến thuật mang tính thực tế.

“Từ khi thành lập That’s No Moon, chúng tôi đã muốn kết hợp phong cách kể chuyện điện ảnh với những trận chiến lén lút chân thực và sáng tạo.”

Crossfire chính là thành quả của tham vọng đó.”

Hiện Crossfire đã mở wishlist, tuy nhiên nhà phát triển vẫn chưa công bố thời điểm phát hành chính thức.

Tác giả

Mango

Chơi game từ khi còn nhỏ trên chiếc máy SNES, Mango sở hữu một gu trò chơi tương đối đa dạng. Tuy nhiên, vì có sở thích võ thuật nói chung và thể thao đối kháng nói riêng, Mango ưa chuộng nhất là những trò chơi đánh đấm, cụ thể hơn là dòng game Yakuza.