The Last Campfire - Tựa game indie nhỏ nhắn vô tình xuất hiện đoạn trailer tại sự kiện The Game Awards 2018, được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ thuộc studio “Hello Games" - hãng phát triển đứng sau "bom xịt" 2016: No Man's Sky.
Thế nhưng trái ngược với No Man's Sky, The Last Campfire để lại ấn tượng với người viết hơn nhờ vào sự đáng yêu và không kém phần cảm xúc chỉ với một đoạn trailer ra mắt ấy.
Sau khoảng gần 2 năm, tựa game cũng đã chính thức ra mắt.
Liệu rằng The Last Campfire có thể trở thành một chuyến hành trình đáng nhớ để trải nghiệm hay không?
Mời bạn đọc đến với bài đánh giá của Vietgame.asia nhé.
BẠN SẼ THÍCH

Ngọn lửa nhỏ ấm áp, hi vọng!
The Last Campfire mở đầu đầy bí ẩn nhưng đáng yêu, và khi kết thúc để lại niềm vui, hy vọng và sự ấm áp.
Tuyến cốt truyện của game nhẹ nhàng, có chiều sâu và trải dài vô cả các câu đố lẫn các đoạn thoại mang hàm nghĩa về nhiều chủ đề như sự cô đơn, cảm giác lạc lõng hoặc bị bỏ rơi lẫn sợ hãi khi phải đối mặt với những nhận xét của đám đông.
Tại mỗi khu vực mà Ember - nhân vật chính của chúng ta - đi qua đều tràn ngập các linh hồn bị hóa đá, hay trong game gọi là “Forlorn Souls", những linh hồn đánh mất hy vọng trong khi tìm mục đích của chính mình.
Các màn chơi của The Last Campfire khá là bất ngờ khi hoà trộn tốt thế giới mở (open world) với tuyến dẫn truyện mà không bị lưa thưa, khá giống lối thiết kế của God of War (2018) hay Tearaway Unfolded hoặc đúng hơn là tạo cảm giác na ná siêu phẩm The Legend of Zelda: Link's Awakening.
The Last Campfire tuy thuộc thể loại giải đố nhưng các câu đố không quá khó, đôi khi có thể được cho là quá dễ dàng nhưng bù đắp lại bởi sự lồng ghép hội thoại ngụ ý tại sao về những câu chuyện đầy tâm sự trong quá trình giải đáp.
Các câu đố này đến từ những linh hồn bị hóa đá, chúng đều là nỗi niềm bị che đậy sâu kín, mà khi giải quyết được đều mang tới tia lửa thắp lên hy vọng trong mỗi sinh linh để hồi sinh lại linh hồn lạc lối đó.

Đấy cũng là nền tảng lối chơi lồng ghép, với lối dẫn truyện gần gũi mà The Last Campfire thành công làm được trong cả một chuyến hành trình của Ember - nhân vật chính của chúng ta.
Người chơi không bị ép là phải giải đố cái gì trước hay sau, người chơi cũng không nhất thiết phải cứu rỗi hết các linh hồn - nhưng vẫn phải đủ một lượng linh hồn nhất định để thần giữ cửa mới cho Ember đi tiếp.
Cơ mà cũng phần nhờ vào các câu đố không quá khó, nên cũng không phải là trở ngại lớn gì cho người viết trong việc hoàn thành trọn vẹn.
The Last Campfire mở đầu đầy bí ẩn nhưng đáng yêu, và khi kết thúc để lại niềm vui, hy vọng và sự ấm áp
Còn nếu người chơi chỉ muốn tận hưởng tuyến cốt truyện, không muốn bị phiền não bởi các màn giải đố thì The Last Campfire cũng có hẳn chế độ khám phá (exploration mode) cho những ai chỉ muốn "cưỡi ngựa xem hoa" như tựa game indie gần đây - Sunlight.











