BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC HIKER GAMES HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Nhiều năm trước, song hành cùng sự phát triển của làng game Việt với vai trò là một thị trường tiêu thụ game nước ngoài (phần nhiều là các MMO có xuất xứ từ Hàn Quốc, Trung Quốc), giới làm game Việt cũng đã có những bước đi chập chững đầu tiên của mình với hành trang lớn nhất là lòng đam mê, cùng ước mơ tạo nên những tựa game được đúc nên bởi chính những bàn tay người Việt.
Đáng tiếc, vì nhiều lý do khách quan cũng như chủ quan, cho đến tận bây giờ, ngành làm game Việt vẫn đang loay hoay với bài toán tìm chỗ đứng cho mình ngay trên “sân nhà”, chứ đừng nói là thị trường quốc tế. Những đốm sáng chợt lóe lên rồi vụt tắt như Thuận Thiên Kiếm, 7554 hay mới đây là hiện tượng Flappy Bird, chẳng thể nào đủ để xua đi sự ảm đạm trong bức tranh tổng quan ngành sản xuất game Việt suốt những năm qua.
Những khó khăn, bế tắc, những thất bại đã đánh gục không ít những trái tim yêu game Việt từng một thời cháy bỏng khát khao. Nhưng may thay, đâu đó vẫn còn những bầu nhiệt huyết quyết tâm theo đuổi giấc mơ về những tựa game đủ tư cách đưa Việt Nam lên bản đồ của làng game thế giới nói chung và ngành công nghiệp sản xuất game toàn cầu nói riêng một cách đường hoàng.
Vào năm ngoái, Hiker Games (tiền thân là Emobi Games – nhà sản xuất của 7554) đã thành công trong chiến dịch vận động trên Steam Greenlight để đưa tựa game mới của mình là ToyQuest đến với nền tảng phân phối game lớn nhất thế giới của Valve. Và vừa mới đây, ToyQuest đã chính thức được phát hành với tên gọi mới, Toy Odyssey: The Lost and Found.
Mang theo kì vọng của không chỉ Hiker Games mà còn của cả làng game Việt trong việc đặt chân ra thị trường thế giới, liệu Toy Odyssey: The Lost and Found có thành công? Về mặt thương mại thì còn phải chờ xem sự ủng hộ của cộng đồng, còn về mặt chất lượng, hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu ngay dưới đây nhé!

OS: Windows 10 Pro 64-bit CPU: Intel Core i3-4160 3.6 GHz RAM: 8 GB DDR3 VGA : ASUS GTX 750 Ti Strix OC 2 GB GDDR5 HDD: Seagate Barracuda 1 TB
Mouse: Razer DeathAdder 2013 Keyboard: Razer DeathStalker Essential 2014 Headphone: Razer Carcharias for Xbox/PC
BẠN SẼ THÍCH
NGÔI NHÀ NHỎ, CUỘC CHIẾN LỚN
Toy Odyssey: The Lost and Found bắt đầu câu chuyện với cậu bé Felix. Cùng bố mẹ dọn đến nơi ở mới, Felix không ngờ được rằng nơi đây lại không phải là một ngôi nhà bình thường. Hàng đêm, khi mọi người trong nhà đã say ngủ, những món đồ chơi của Felix lại “thức giấc” và đáng sợ thay, trong số đó có không ít những món đồ chơi “xấu” đứng về một thế lực hắc ám bí ẩn với những ý đồ chẳng tốt đẹp gì.
Nhưng, có đồ chơi “xấu” thì cũng có đồ chơi “tốt”. Nhận ra mối nguy hiểm mà mình, bạn bè, cậu chủ cùng gia đình của cậu đang phải đối mặt, Brand – chú bé đồ chơi rất được Felix yêu quý – đã quyết định dấn thân vào hành trình hung hiểm để đánh bại thể lực đen tối kia trước khi quá muộn.
Là một tựa game hành động màn hình ngang phong cách Metroidvania, lối chơi của Toy Odyssey: The Lost and Found phần lớn xoay quanh hai yếu tố: “nhảy” và “đánh”.
Layers Of Fear: Inheritance – Đánh Giá GameThis War of Mine: The Little Ones – Đánh Giá GameToy Odyssey: The Lost and Found – Đánh Giá Game
là một tựa game hành động màn hình ngang phong cách Metroidvania, lối chơi của Toy Odyssey: The Lost and Found phần lớn xoay quanh hai yếu tố: “nhảy” và “đánh”
Về phần “nhảy”, với lối thiết kế màn chơi đơn giản nhưng đủ khó, game đã làm tốt việc thử thách tài bay nhảy của Brand ở mức độ vừa phải, đủ để người chơi không thấy nhàm chán vì quá dễ hay quá khó. Duy chỉ có vấn đề là ở giai đoạn đầu khi chưa làm quen với game, bạn sẽ thường xuyên “sẩy chân” vì chưa biết đâu là những vị trí mình có thể đặt chân, đâu là không.
Còn về phần “đánh”, trong những phút đầu game, nếu là người thiếu kiên nhẫn, bạn có thể sẽ vội vàng đánh giá cơ chế chiến đấu của Toy Odyssey: The Lost and Found là quá đơn giản và thiếu hấp dẫn. Nhưng không, với việc chỉ cho phép bạn “đánh” mà không thể “đỡ”, game đòi hỏi bạn phải tận dụng tối đa khả năng “đánh và chạy” (hit and run) của mình theo hình thức căn bản là áp sát kẻ địch, tung ra một hai đòn tấn công rồi lui ra thật nhanh trước khi đối phương kịp trả đòn. Đừng dại mà đánh tay đôi với kẻ địch, có thắng thì bạn cũng chẳng "lời" đâu, vật phẩm hồi máu trong game thiếu thốn lắm!
Việc này có thể đơn giản khi Brand còn ở trên mặt đất với không gian rộng rãi, nhưng khi chiến đấu trong những khoảng không hẹp mà lại còn phải chú ý di chuyển qua lại giữa các bề mặt có tiết diện nhỏ ở trên tường thì thử thách dành cho bạn là không nhỏ, đặc biệt là khi bạn phải đối đầu với nhiều kẻ địch cùng lúc.
Một điểm thú vị không thể không kể đến của Toy Odyssey: The Lost and Found là việc sau mỗi lần Brand gục ngã, thì khi cậu bé thức dậy, toàn bộ kiến trúc của ngôi nhà sẽ thay đổi (đây gọi là kỹ thuật tái tạo màn chơi ngẫu nhiên - Procedural Generation, mà đại diện tiêu biểu nổi tiếng nhất là Diablo), khiến bạn không tài nào biết trước được điều gì đang chờ mình ở căn phòng kế bên, cho dù bạn đã chơi bao lâu đi nữa. Không gì khác hơn, đây chính là điểm đặc sắc tạo nên giá trị chơi lại cho Toy Odyssey: The Lost and Found.


SỰ KẾT HỢP THÚ VỊ!


Bên cạnh việc tìm kiếm, thu thập các nguyên vật liệu để nâng cấp trang bị, vũ khí cho Brand để cậu bé đồ chơi này vững vàng hơn trên con đường đầy chông gai của mình, cũng như tập hợp các trang nhật ký rải rác trong nhà để hiểu thêm về cốt truyện của game, Toy Odyssey: The Lost and Found còn đòi hỏi bạn phải chú ý đến việc nâng cấp căn cứ của Brand và các đồng đội của cậu.
Cụ thể là xây dựng các công trình phòng thủ để giảm thiểu thiệt hại về người và của mà kẻ địch mang lại mỗi khi chúng tấn công căn cứ (khi Brand ra ngoài chiến đấu). Cân bằng được giữa việc “nâng cấp” Brand và nâng cấp căn cứ của cậu sẽ là bài toán không dễ tìm được lời giải.
Ngoài ra, cũng phải nhắc đến những tiểu tiết giá trị có mặt trong game như những chiếc ổn áp có thể thắp sáng các phần nhất định của ngôi nhà, giúp Brand ít nhiều biết trước được đoạn đường mà mình sắp đặt chân lên, những chiếc máy “xổ số” để bạn thử vận may của mình với cơ hội nhận được không ít các nguyên vật liệu giá trị, vô số thử thách bất ngờ như tiêu diệt toàn bộ kẻ địch trong cả phòng hay chạm đến chiếc rương phần thưởng mà không bị đối phương đánh trúng lần nào, giúp bước đường của Brand thú vị hơn không ít!










