Theo công bố tài chính mới đây của Ubisoft, doanh thu từ Assassin’s Creed Odyssey và Rainbow Six Siege đang tăng lên nhờ việc phát hành vật phẩm ảo.
Mới đây, Ubisoft đã công bố những thông tin chi tiết về doanh thu qua việc phát hành vật phẩm ảo trong Assassin’s Creed Odyssey và Rainbow Six Siege, qua đó, cả hai đều có dấu hiệu tăng mạnh.
Cụ thể, nhà phát hành này liệt việc sử dụng tiền ảo cho vật phẩm ảo (microtransaction) vào mục chi tiêu định kỳ của người chơi hay PRI (Player Recurring Spending) cho các vật phẩm ảo, DLC, bản mở rộng theo mùa, gói đăng ký trả phí và quảng cáo.
Qua đó, trong tháng Một, Hai và Ba trong năm 2020, Rainbow Six Siege đã đón nhận sự tăng vọt thêm 26% về PRI.

Assassin’s Creed Odyssey cũng không ngoại lệ khi tăng gần 170% so với phần game trước đó là Assassin’s Creed Origin.
Cuối cùng, con số tổng chi tiêu định kỳ của người chơi tính đến hết 31/03 được Ubisoft công bố là gần 759 triệu USD và vẫn sẽ tăng dần trong năm tới.
BÀI MỚI NHẤT
- Epic Games tặng game miễn phí: giả lập hẹn hò “quý bửu” Eternights – Tin Game
- Roblox tìm cách thay đổi để quay lại thị trường Nga – Tin Game
- Joseph Cross, Giám đốc Nghệ thuật của Marathon, rời khỏi Bungie! – Tin Game
- Tổng hợp kết quả The Indie Game Awards 2025! – Sự Kiện Game
- Naughty Dog bắt nhân viên làm thêm giờ để kịp tiến độ Intergalactic: The Heretic Prophet – Tin Game
- Wizards of the Coast bổ nhiệm cựu lãnh đạo Blizzard dẫn dắt mảng game toàn cầu – Tin Game