Skip to content

BOUNDARY: Chiến tuyến mới – Phỏng Vấn

Boundary

Boundary – Xuất hiện lần đầu tại hội chợ game ChinaJoy 2016, diễn ra tại Thượng Hải, Trung Quốc, một trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất (FPS) mang tên gọi Boundary – thuộc chương trình China Hero Project, đã gây sự chú ý đáng kể đối với khách tham quan, cũng như giới truyền thông quốc tế.

Điều gì khiến cho Boundary thu hút, trở nên khác biệt giữa một “rừng” game bắn súng đầy rẫy ngoài kia?

Đó chính là thiết lập bối cảnh “độc lạ” của trò chơi: đấu súng ngoài không gian vô trọng lực giữa các phi hành gia!

Frank Mingbo Li – Giám đốc Kỹ thuật Surgical Scalpels

Để tìm hiểu thêm về Boundary, Vietgame.asia đã có dịp trao đổi cùng hai thành viên chủ chốt của studio có cái tên rất liên quan đến… ngành Y Tế: Những Con Dao Phẫu Thuật (Surgical Scalpels): anh Frank Mingbo Li – Giám đốc Kỹ thuật (Technical Director) kiêm Tổng Giám Đốc (CEO) và anh CT (Yongliang Cui) – Giám đốc Game (Game Director).


Vietgame Asia

Xin chào Frank và CT, các bạn có thể bật mí cho chúng tôi biết về nội dung và các điểm chú ý của lối chơi Boundary (nhân vật, vũ khí, các chế độ chơi, v.v.)? Trông có vẻ trò chơi chịu ảnh hưởng từ game bắn súng chiến thuật Rainbow Six: Siege?

Frank Mingbo Li

Lấy bối cảnh trong tương lai xa, Boundary pha trộn khoa học viễn tưởng vào đề tài quân sự.

Đầu tiên và cũng quan trọng nhất, Boundary được thiết kế theo hướng bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) chiến thuật, với lối chơi nhanh nhạy theo xu hướng MOBA (có thể xem là một dạng MOBA đơn giản).

Game đưa môi trường không trọng lực vào các nhiệm vụ có trọng tâm xoay quanh những cuộc giao tranh giữa các tay lính đánh thuê, không tặc dưới hình thức đội đấu đội.

Cả chiến thuật chơi lẫn cách thức hoạt động của vũ khí đều sẽ bị ảnh hưởng bởi yếu tố không trọng lực này.

Một số lối thiết kế của game khá tương đồng với các tựa game FPS quen thuộc ngoài kia, nhưng tôi cho rằng đây là sự cải biên tự nhiên của quá trình phát triển game truyền thống, thay vì thiết kế vay mượn từ các tựa game cổ điển thuộc thể loại này.

Trò chơi có 6 lớp nhân vật cùng vũ khí có thể được tùy biến giữa các chủng loại như súng trường cho tới súng lục máy hay súng tỉa, và cả vũ khí cận chiến như búa gõ (percussion hammer).

Người chơi cũng có thể thiết lập bộ jetpack (đơn vị EVA) để mang theo mình tên lửa hay các thiết bị đối phó kẻ địch phù hợp.

[su_quote]chiến thuật chơi lẫn cách thức hoạt động của vũ khí đều sẽ bị ảnh hưởng bởi yếu tố không trọng lực[/su_quote]

Vietgame Asia

Được biết, Boundary có nhiều câu chuyện thú vị từ lúc khởi động dự án đúng không?

Frank Mingbo Li

Như bạn đã nói, có một số câu chuyện khá thú vị diễn ra đằng sau hậu trường của Boundary

Đạo diễn game của chúng tôi, CT, đã nảy ra ý tưởng về một tựa game “bắn súng không gian” khi còn làm việc tại Tencent và dự định sẽ trở thành một phần của tựa game chơi mạng mang tên “Assault Fire”.

Ý tưởng này bắt đầu nhen nhóm từ hình ảnh đơn giản cho thấy cảnh tượng hai phi hành gia giao chiến, và tất cả bắt đầu hình thành từ đó.

CT sau đó tụ họp vài người bằng hữu và họ quyết định biến ý tưởng này thành một bản mẫu.

Trải qua vài năm, đội ngũ của chúng tôi dần phình to ra, và dự án này trở thành Boundary mà chúng ta đang chứng kiến ngay bây giờ.

Tham vọng lớn hơn mà chúng tôi nuôi nấng với Boundary, nếu như nhân lực và kinh phí cho phép, đó là chúng tôi muốn tìm cách xây dựng mục chơi đơn để chăm chút thêm bối cảnh của game.

Tuy nhiên, bên cạnh đó còn có nội dung mới, vũ khí, chế độ chơi sẽ được thêm vào game theo thời gian.

Chúng tôi muốn đón nhận phản hồi của người chơi về game trước.

Vietgame Asia

Những thách thức gì mà đội phát triển các bạn gặp phải khi xây dựng lối chơi bắn súng trong môi trường không trọng lực? Các bạn có tham khảo tài liệu về khoa học không gian hay nhờ sự tư vấn của các chuyên gia trong lĩnh vực không?

Frank Mingbo Li

Thật may là tôi có thể trả lời câu hỏi này liền! Đội ngũ làm game của chúng tôi gặp phải hai khó khăn lớn trong quá trình phát triển.

Vấn đề thứ nhất, đó là làm thế nào để tạo nên một tựa game FPS vô trọng lực khi mà chưa có tựa game cùng đề tài nào gây được tiếng vang trước đây.

Shattered Horizon là trò chơi được nhiều người nhắc đến khi chứng kiến Boundary lần đầu, nhưng đó là một tựa game đã 10 năm tuổi (một sản phẩm từ Futuremark Games Studio – NV), và cho đến nay vẫn chưa có thứ gì có thể thay thế được nó.

Vấn đề thứ hai là làm cách nào để tạo nên một ấn tượng đáng tin cậy về thế giới tương lai gần, vốn yêu cầu một lượng lớn kiến thức về khoa học không gian và quân sự.

Các họa sỹ của chúng tôi tham khảo từ công nghiệp vũ trụ hiện đại và thiết bị quân sự để tạo nên những bản phác thảo đáng kinh ngạc, bên cạnh nguồn cảm hứng từ điện ảnh như Gravity, Interstellar hay 2001: A Space Odyssey.

Boundary

Chúng tôi cũng rất yêu thích công nghệ, thế nên có dịp được khám phá những ý tưởng xoay quanh công nghệ biến chuyển và khám phá vũ trụ mang lại niềm cảm hứng đầy lớn lao.

Vậy đấy, đội ngũ phát triển chúng tôi tham khảo từ rất nhiều nguồn trước khi bắt tay thực hiện.

Vietgame Asia

Với một game sử dụng Unreal Engine 4 có ứng dụng Ray Tracing thì tính năng nào của Ray Tracing sẽ được sử dụng? (Global Illumination, Reflection, hay Shadow?)

Frank Mingbo Li

Boundary được phát triển trên nền Unreal Engine 4, nhưng tựa game này được xây dựng chủ yếu dành cho phần cứng của máy PS4 ngay từ ban đầu nên hiện tại nó chưa được ứng dụng Ray Tracing.

Tuy nhiên, nhóm phát triển có sự quan tâm nhất định dành cho công nghệ này và cách thức ứng dụng nó vào phiên bản PC.

Một điều chúng tôi nhận thấy là UE4 không hỗ trợ Ray Tracing trên hình đa diện (double-sided), vốn khá hữu ích dành cho các tính năng như đạn găm vào vật thể có kích cỡ khác nhau. Dĩ nhiên, nó khả thi với hai tia, nhưng Ray Tracing đơn tia trên hình đa diện là lối thiết kế tiêu chuẩn.

Thế nên chúng tôi tìm ra mã lệnh, kiểm tra tài liệu PhysX rồi tự triển khai thực hiện.

UE4 là bộ engine cực kỳ tuyệt vời, nó linh hoạt, bạn có thể tách riêng những phần mà bạn cần rồi tinh chỉnh phần mà bạn chưa hài lòng lắm để mọi thứ hoạt động suôn sẻ hơn.

Thứ quan trọng nhất vẫn là có được bộ Engine đem đến nền tảng vững chắc để xây dựng mọi thứ.

Boundary

Vietgame Asia

Điểm nhấn nào tạo nên sự khác biệt trong lối chơi của Boundary khi so với các game tương tự (chẳng hạn Rainbow Six Siege)

CT

Thực ra thì chúng ta đã đề cập về vấn đề này. Môi trường không trọng lực và chân không vũ trụ mang đến những thái cực mới mà những người chơi FPS trước giờ chưa được làm quen. 

Nó khác biệt một cách đột ngột, và cũng khá là thú vị khi mà một số Youtuber chỉ ra rằng vài khẩu súng phát ra âm thanh trong vũ trụ. 

Chúng tôi cảm thấy rằng cần phải tìm được điểm cân bằng giữa khoa học viễn tưởng và khoa học đời thật, thể hiện được tác động của chân không nhưng vẫn phải tạo nên chỉ dẫn âm thanh khi người chơi bắn súng. 

Nếu như khoa học đời thật phải được áp dụng mọi lúc, mọi nơi thì sẽ chẳng có cầu lửa hay khói bụi trong phim Star Wars.

Boundary

Bên cạnh đó, lối chơi của Boundary đưa người chơi đến chiều không gian khác khi mà bạn phải chiến đấu ở môi trường nhiều góc độ lên đến 360 độ. 

Ngoài ra, cũng như đã nhắc đến bên trên, phần thiết kế âm thanh cũng là một tiêu điểm mà chúng tôi quan tâm rất nhiều, giúp mang người chơi đến bầu không khí nghẹt thở và cũng đầy khắc nghiệt.

[su_quote]Chúng tôi cảm thấy rằng cần phải tìm được điểm cân bằng giữa khoa học viễn tưởng và khoa học đời thật[/su_quote]

Vietgame Asia

Xin cám ơn các bạn đã dành thời gian trò chuyện cùng Vietgame.asia. Chúc cho dự án Boundary sẽ thành công vang dội!

Frank Mingbo Li & CT

Này, các bạn đừng quên ngày ra mắt của Boundary là vào Q1-2020 trên PS4 và PC nhé!


CHINA HERO PROJECT

China Hero Project là một chương trình hỗ trợ các nhà phát triển game Trung Quốc (chủ yếu là những nhóm khởi nghiệp) trên nền tảng PlayStation, nhằm mang những trò chơi chất lượng đến với thị trường Trung Quốc và toàn cầu, đồng thời mang mục đích ươm mầm và phát triển cho ngành công nghiệp game Trung Quốc.

Chương trình được hỗ trợ bởi rất nhiều công ty “tai to mặt bự” như: Epic Games, Inc., CRI Middleware, Digital Hearts HLDGS., Silicon Studio, Streamline Studios, WACOM, Unity Technologies (Thượng Hải) Limited.

Các công ty này hướng tới việc đẩy mạnh thị phần game console tại Trung Quốc thông qua việc hỗ trợ các kỹ thuật phát triển game engine, phần cứng trung gian cũng như các dịch vụ sửa lỗi để nâng cao chất lượng các game Trung Quốc.

Danh sách các game trong chương trình China Hero Project.

Tác giả

trungtoto

Lambda team