Commandos: Origins – Thập niên 2000 chứng kiến sự thoái trào của thể loại game chiến thuật thời gian thực (RTS), trong khi đó, sự bùng nổ của thể loại game hành động trở thành một xu thế không thể nào đảo ngược, đã khiến các nhà sản xuất game chiến thuật lừng danh cũng phải tìm cho mình một lối đi khác.
Chẳng hạn như Blizzard Entertainment (sau này sát nhập với Activision để trở thành Activision Blizzard), chủ của hai thương hiệu Star Craft và Warcraft đã thử nghiệm dự án Star Craft: Ghost và chuyển đổi thành công tựa game nhập vai trực tuyến World of Warcraft, trong khi đó, rất nhiều những tên tuổi lớn thời bấy giờ cũng… sập tiệm vì không tìm được đường ra.
Có thể kể đến Westwood Studio, “cha đẻ” của thể loại game chiến thuật thời gian thực với các tựa game Command & Conquer cho ra mắt dòng game hành động bắn súng Command & Conquer: Renegade, lấy bối cảnh thế giới giả tưởng này rồi thất bại thảm hại, để phải “bán mình” cho Electronic Arts, hay Ensemble Studios, “cha đẻ” dòng game Age of Empires cũng thất bại với dự án “Titan”, một dự án game bắn súng nhiều người chơi lấy bối cảnh thế giới giả tưởng của Halo, dẫn đến sự tan rã của studio này năm 2009.
Một ví dụ tương tự khác có thể kể đến Pyro Studios, nơi khai sinh ra dòng game Commandos nói riêng và thể loại game chiến thuật nhóm thời gian thực nói chung, cũng gặp cú vấp ngã nặng nề với tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất Commandos: Strike Force, dẫn đến sự kết thúc đột ngột và đầy đáng tiếc của dòng game này.
Mãi đến gần đây, Claymore Game Studios đã đạt được bản quyền dòng game này và cho ra mắt một phiên bản hoàn toàn mới với tên gọi Commandos: Origins. Liệu rằng phiên bản này có lấy lại được hào quang cho dòng game?
Hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu trò chơi qua bài đánh giá sau, các bạn nhé!
BẠN SẼ THÍCH

Một Commandos rất hiện đại, “tái sinh” các giá trị truyền thống!
Ấn tượng đầu tiên của người viết đối với Commandos: Origins chính là một trải nghiệm vô cùng hiện đại nhưng vẫn lưu giữ được những giá trị truyền thống của dòng game.
Nói về hiện đại, dễ thấy nhất là chất lượng đồ hoạ của game vô cùng ấn tượng khi tất cả các nhân vật, vật dụng và bản đồ đều được dựng bằng các mô hình 3D với độ chi tiết cao, thậm chí còn chi tiết hơn cả tựa game chiến thuật nhóm thời gian thực Sumerian Six mới được ra mắt gần đây, với phong cách tả thực vô cùng quen thuộc với các fan của Chiến tranh Thế giới thứ Hai.

Tất cả các màn chơi đều được dựng hình liền mạch toàn bộ từ đầu mỗi màn chơi, thay vì phân chia ra các khu vực bên ngoài và bên trong công trình như với cách mà Pyro Studios xử lý với phiên bản Commandos 2 trước đây, điều này tạo ra sự liền mạch trong lối chơi, nhất là với những pha xử lý cần tương tác đa không gian như “bắn tỉa”, hay che giấu “tội chứng” của mình dễ dàng hơn.
Với phong cách tả thực, phải nói là mô hình và cảnh vật trong game được xây dựng vô cùng chi tiết và… “bụi bặm” theo đúng phong cách quen thuộc của dòng game, chứ không “lung linh” và tươi sáng như với dòng game Shadow Tactics.
Các màn chơi trải dài trên nhiều bối cảnh không gian khác nhau, từ gió cát sa mạc của Bắc Phi, các cánh đồng mướt mát ở miền quê, những lâu đài cứ điểm tuyệt mật khu vực núi non Trung Âu, đến cánh đồng tuyết bất tận ở vùng cực địa… tất cả đều được thiết kế vô cùng chất lượng với phong cách, vật phẩm và lối bố trí khác nhau.

Chẳng hạn như với vùng tuyết rơi, các đơn vị lính canh mặc đồng phục tác chiến mùa đông, có khuynh hướng thích chạy về trong lều/bếp lò nhiều hơn là lảng vảng bên ngoài như các màn chơi thời tiết mát mẻ ở châu Âu, hay như ở các khu căn cứ mật, binh lính có trang phục đẹp hơn, sĩ quan nhiều hơn và chăm chỉ đi tuần hơn… những điều này, kết hợp với thủ pháp thiết kế màn chơi riêng biệt tạo ra những cách giải quyết và trải nghiệm khác nhau theo từng màn chơi.
Từ đó, có thể thấy là, ở các không gian chật chội, trò chơi chú trọng đến việc người chơi phải giải quyết trong yên lặng nhiều hơn là sử dụng “hàng nóng”, bởi bất cứ tiếng động quá lớn nào cũng có thể khiến bạn bị bao vây không lối thoát, trong khi với các khu vực đông đúc lính canh, bạn sẽ cần các hành động phối hợp đồng thời giữa nhiều nhân vật để có thể vượt qua những khu vực được bảo vệ gắt gao nhất.
Về mặt lối chơi, phải nói rằng phiên bản Commandos: Origins mới này gần như dựa trên lối chơi nguyên gốc của các phiên bản đầu tiên với các nhân vật quen thuộc, sở hữu những kỹ năng mà các fan của dòng game đã có phần “nhẵn mặt” như chàng lính mũ nồi xanh (Green Beret) Jack O’Hara đóng vai trò nhân vật vai u thịt bắp, leo trèo các khu vực khó và khuân vác vật nặng, Rene Duchamp là điệp viên với khả năng “giả dạng” làm lính đối phương để thâm nhập sâu vào lòng địch, hay anh chàng “huy chương vàng Olympic môn bắn súng” Francis T. Woolridge đóng vai trò một xạ thủ cừ khôi…
Nhờ vào một lối chơi đã “được thử thách” theo thời gian và cách thiết kế cốt truyện, màn chơi hợp lý mà gần như mỗi nhiệm vụ tạo ra thử thách ở mức độ vừa phải cho người chơi.

Phải nói rằng “tự do” luôn là là một trong những điểm hấp dẫn nhất trong lối chơi của dòng game này, bởi lẽ người chơi có thể tự khám phá bản đồ, tự phát huy trí tưởng tượng để giải quyết màn chơi theo cách của mình.
Bạn hoàn toàn có thể chơi game theo kiểu “cơ bắp”, lừa gạt lính gác xúm lại và “xử đẹp” tất cả rồi thủng thẳng làm nhiệm vụ sau đó, hay lén lút đột nhập vào trong lòng địch, hoàn thành nhiệm vụ rồi “chuồn êm” mà không gây ra báo động, thậm chí bạn có thể bằng khả năng quan sát của mình để tìm ra một số bẫy rập mà đội ngũ thiết kế cài cắm sẵn trong màn chơi, để chế tạo một số vụ tai nạn nhằm gây chú ý/triệt hạ lính canh một cách tự nhiên…
Phải nói rằng “tự do” luôn là là một trong những điểm hấp dẫn nhất trong lối chơi của dòng game này
Dĩ nhiên là với một tựa game chiến thuật có phần khó nhằn với các game thủ hiện đại, Commandos: Origins cũng đảm bảo cho người mới chơi cũng có thể làm quen được với tựa game này bằng biện pháp: lưu nhanh (quick save) nhiều giai đoạn.
Đây là biện pháp hữu ích nhất trong game, chỉ sau khả năng “ngưng đọng thời gian” để lập chiến thuật, cho phép người chơi tạo ra các mốc lưu nhanh khác nhau, nhằm phục vụ cho quá trình thử – sai quen thuộc của dòng game này. Chính vì vậy, dù cho có những ý tưởng kỳ quái nhất, bạn cũng có thể không ngại thử nghiệm vài lần để tìm ra lối chơi phù hợp với mình nhất.

Bạn có thể lưu nhanh theo rất nhiều mốc thời gian khác nhau, và do đó, có thể nạp lại game để thử nghiệm ở bất kỳ giai đoạn nào khi nhận ra mình mắc phải sai lầm, nhờ đó mà ngay cả người mới chơi cũng có thể tìm được cách để hoàn thành màn chơi theo nhiều lần thử nghiệm.
Về tổng thể, Commandos: Origins là một tựa game chiến thuật nhóm thời gian thực khá thành công trong giai đoạn hiện tại, nhờ vào chất lượng hình ảnh ngang tầm với các tựa game hiện đại, một lối chơi truyền thống đã qua nhiều thử thách và tính năng lưu nhanh (quick save) hỗ trợ tích cực cho người mới.
BẠN SẼ GHÉT

Một trải nghiệm rất… cũ!
Điểm đáng chú ý là AI của Commandos: Origins khá kém cỏi so với tiêu chuẩn của một tựa game hiện đại, đem đến cảm giác chơi không thật sự “đã” cho các fan gạo cội của dòng game.
Dễ thấy nhất là cho dù phát hiện đồng bọn tử vong, lính canh chỉ cảnh giác được… thêm một chút rồi quay trở lại tuần tra theo kế hoạch như thường, hệt như đám lính canh ngu ngốc trong Assassin’s Creed Mirage, khá phi logic đúng không?
Mặc dù có thể giải thích rằng đây là một trong những yếu tố tạo nên “luật game”, để tránh tình trạng phá vỡ kết cấu chặt chẽ truyền thống của trò chơi nếu lính canh trở nên thông minh và độc lập hơn, thế nhưng việc giữ nguyên những cơ chế này tạo ra cảm giác rất sáo mòn trong trải nghiệm, nhất là với các game thủ mới trưởng thành sau “thời đại hoàng kim” của thể loại game chiến thuật.

Cũng liên quan tới “luật game”, thậm chí nhà sản xuất còn “xí xoá” cả dấu chân của nhân vật khi đi trên các địa hình khác nhau, chẳng hạn như với màn 2 “xứ tuyết”, dù cho bạn có kéo lê kẻ thù hay di chuyển thế nào đi nữa thì mọi dấu vết sẽ biến mất trong vòng… 1 nốt nhạc, đơn giản quá mức toàn bộ quá trình hành động lén lút theo một cách đầy phi lý.
Sự bảo thủ trong thiết kế này còn thể hiện qua cốt truyện và lối dẫn chuyện không thoát ra được cái bóng của các phiên bản tiền nhiệm ra mắt hồi 20 năm trước, khi mà mọi thiết lập tuyến truyện có phần khá bình tĩnh, không có những trường đoạn gay cấn như một số tựa game chiến tranh lấy bối cảnh thời kỳ này.
Thậm chí, Commandos: Origins cũng thiếu đi những yếu tố mang tính chất “cơm thêm” vô cùng thú vị có thể làm thay đổi trải nghiệm trò chơi như khả năng nâng cấp nhân vật sau từng màn chơi như Partisans 1941 hay khả năng chiến đấu tự do trong War Mongrels… tạo ra điểm nhấn đặc trưng cho dòng game.

Phần đồ hoạ tiên tiến mặc dù khá đẹp mắt, nhưng lại gây rối cho cách điều khiển ở một số vị trí, nhất là các công trình nhiều tầng nhiều lớp.
Bạn sẽ thấy các nhân vật, lính canh và vật phẩm ở các tầng khác nhau chồng chéo lên nhau ở một mức độ nhất định, và qua đó, người chơi sẽ rất dễ bấm nhầm. Cũng phải nói rằng đây là trải nghiệm của người viết khi chơi game trên hệ máy PC bằng chuột, không đại diện cho người chơi trên các hệ máy chơi game console bằng tay cầm nên trải nghiệm có thể không chính xác.
Nhìn chung, những vấn đề này trên Commandos: Origins thể hiện sự “bảo thủ” của đội ngũ làm game tại Claymore Game Studios khi quá bám sát vào các phiên bản gốc của dòng game, điều này khiến cho trải nghiệm game có phần thiếu sức sống so với nhiều tựa game cùng thể loại.
…Commandos: Origins cũng thiếu đi những yếu tố mang tính chất “cơm thêm” vô cùng thú vị có thể làm thay đổi trải nghiệm trò chơi