Dù là chơi game tại nhà hay ở khu vực máy game của các khu mua sắm, nhiều độc giả chắc chắn đã từng trải nghiệm qua những trò chơi thuộc thể loại này như Final Fight, Street of Rage hay Captain Commando.
Nói không ngoa thì những trò chơi này là một phần quan trọng trong tuổi thơ của nhiều người.
Với mục tiêu đem lại cảm giác vui vẻ của tuổi thơ lên các hệ máy mới, nhà phát triển Hero Concept đã tạo ra Mayhem Brawler.
Trong bài viết này, Vietgame.asia sẽ đánh giá Mayhem Brawler để xem rằng liệu đây có thực sự là một chơi hay, hay chỉ đơn thuần là một "tấm vé về lại tuổi thơ".
Bảo hệ hòa bình cho thế giới này là Stronghold, một lực lượng cảnh sát cũng bao gồm những cá thể có siêu năng lực.
Người chơi sẽ được điều khiển ba thành viên là Trouble, viên cảnh sát có thể mọc móng vuốt sắc bén từ những ngón tay của anh, Dolphin, người lai cá heo và cũng là “cơ bắp” của cả đội và Star, tân binh sở hữu siêu năng ngoại cảm (Telekinetic).
Trouble, Dolphin và Star cũng lần lược đại diện cho ba tuyến nhân vật khác nhau của dạng game "Beat em Up": cân bằng, sức mạnh và tốc độ.
Khác với những tựa game cũ, Mayhem Brawlercó một cốt truyện rõ ràng, giúp cho thế giới được xây dựng tốt hơn, cũng như đảm bảo người chơi hiểu rõ mục đích của họ ở mỗi màn chơi là gì.
Mayhem Brawler có một cốt truyện rõ ràng, giúp cho thế giới được xây dựng tốt hơn cũng như đảm bảo người chơi hiểu rõ mục đích của họ ở mỗi màn chơi là gì.
Ba nhân vật chính cũng được xây dựng tốt, trong quá trình chơi, họ sẽ có những bình luận về kẻ địch hoặc phong cảnh xung quanh. Điều này giúp cho họ có cảm giác “con người” hơn chứ không phải là những "tờ giấy trắng" cho chúng ta nhập vai.
Những trò chơi "Beat em Up" cổ điển được phát triển chủ yếu giành cho máy chơi game Arcade (máy chơi game thùng sử dụng xèng), chính vì điều này, chúng được thiết kế để khiến người chơi phải xì tiền ra càng nhiều càng tốt.
Khi chơi game máy thùng, người chơi sẽ luôn gặp những bất lợi như sử dụng tuyệt chiêu để giải thoát bản thân khỏi kẻ địch sẽ hao tốn sinh lực, yêu cầu số điểm cực kì cao để có thêm mạng thưởng, các vật phẩm hồi máu xuất hiện ở tần xuất thấp và nếu quên nhặt, sẽ mất luôn.
Mayhem Brawler đã khắc phục các yếu tố trên. Bên cạnh thanh sức khỏe truyền thống, trò chơi cũng có một thanh năng lượng màu xanh và thanh nay sẽ tăng dần mỗi khi người chơi tung đòn hoặc nhặt vật phẩm. Khi sử dụng tuyệt chiêu, thanh năng lượng này sẽ được tiêu thụ, thay vì sức khỏe của người chơi.
Cột mốc điểm để cho thêm mạng thưởng của trò chơi cũng được hạ xuống, thay vì 10.000 điểm như các trò chơi khác thì Mayhem Brawler chỉ yêu cầu 6.000.
Và cuối cùng, các vật phẩm hồi máu một khi đã xuất hiện sẽ cố định tại vị trí cho tới khi người chơi nhặt lên. Điều này cho phép các game thủ có thể cân nhắc khi nào là hợp lí nhất để hồi sức khỏe, thay vì “nhặt nhanh kẻo tiếc” dù sinh lực vẫn còn tràn đầy.
Bên cạnh ba yếu tố trên, Mayhem Brawler bổ sung thêm chức năng để đỡ đòn. Đây là một điều tuy đơn giản nhưng cũng giúp cho các trận đấu trùm dễ thở hơn.
Mayhem Brawler bổ sung thêm chức năng đỡ đòn. Đây là một điều tuy đơn giản nhưng cũng giúp cho các trận đấu trùm dễ thở hơn
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa rằng người chơi có thể “cưỡi ngựa xem hoa” xuyên suốt tựa game này.
Hơn nữa, tuy Hero Concept đưa đến cho người chơi nút đỡ đòn, nhà phát triển cũng lập trình cho để kẻ địch lợi dụng số đông, tấn công từ sau lưng. Đỡ đòn rồi chờ cơ hội tấn công sẽ không phải là một chiến thuật tuyệt đối.
BẠN SẼ GHÉT
Không có hệ thống nâng cấp
Mayhem Brawler sở hữu hệ thống chiến đấu tương đối đơn giản với chuỗi combo ngắn, các đòn vật, tuyệt chiêu và chạy đà để đánh (dash attack). Với sự sáng tạo của người chơi, các đòn đánh này có thể tạo ra những combo đẹp mắt, cũng như hiệu quả.
Tuy nhiên, sự sáng tạo của người chơi cũng có giới hạn và sau khoảng ba màn chơi, sự lặp lại trong các đòn đánh đã khiến người viết chán ngán.
Người viết hiểu rõ rằng hệ thống nâng cấp vốn là thứ không xuất hiện trong các tựa game "Beat em Up" cổ điển. Tuy nhiên, đôi khi giữ khư khư cái cũ là điều không nên.
Sự sáng tạo của người chơi cũng có giới hạn và sau khoảng ba màn chơi, sự lặp lại trong các đòn đánh đã khiến người viết chán ngán.