Ray Tracing phần mềm - Cho đến thời điểm này, các card đồ họa dòng RTX sử dụng kiến trúc Turing của "đội xanh" NVIDIA vẫn là lựa chọn duy nhất cho các game thủ ưa thích công nghệ dựng hình dò tia - Ray Tracing, trong khi các card đồ họa (dù là đời mới) dòng GTX 16 Series hay các card đồ họa dòng Navi của "đội đỏ" đều đạt được những kết quả thử nghiệm không mấy khả quan.
Cũng chính vì thế mà "đội xanh" vẫn liên tục thúc đẩy công nghệ dựng hình tiên tiến này nhằm quảng bá cho các card đồ họa dòng RTX, chẳng hạn như tổ chức cuộc thi làm game với DXR dành cho các studio độc lập (indie), hay thậm chí CEO Jensen Huang của hãng cũng đã từng phát biểu rằng "chỉ có điên mới không mua card màn hình hỗ trợ Ray Tracing trong thời điểm này".

Mặc dù gặp phải khá nhiều sức ép, thế nhưng AMD lại rất "từ tốn" trong việc hỗ trợ tính năng này, mặc dù đã có lời đồn hãng sẽ cho ra giải pháp Hybrid Ray Tracing để xử lý công nghệ dựng hình tiên tiến này bằng cả phần cứng lẫn phần mềm, để các game này có thể tương thích ngược với cả các card đồ họa cũ.
Lời đồn thậm chí được "tô đậm" hơn khi gần đây SONY đã hé mở khả năng hỗ trợ các game sử dụng công nghệ dựng hình Ray Tracing trên nền tảng hệ máy chơi game PlayStation 5, vốn sử dụng các chip xử lý đồ họa dòng Navi do "đội đỏ" sản xuất.
Như rất nhiều người hâm mộ cũng biết, các card đồ họa dòng Navi không sở hữu các nhân riêng biệt để xử lý tính năng Ray Tracing hoàn toàn bằng phần cứng như cách mà NVIDIA thực hiện với dòng card đồ họa RTX của mình, thế nên khả năng lớn nhất là AMD sẽ ứng dụng một phần các phát minh Hybrid Ray Tracing để đưa tính năng dựng hình Ray Tracing phần mềm lên các game hiện đại.
Rõ ràng là với một bằng sáng chế đã được AMD đăng ký từ năm 2017, hãng cho thấy sự quan tâm sâu sắc với công nghệ này từ lâu, và điều đáng mừng là, với khả năng dựng hình Ray Tracing phần mềm, ngay cả các card đồ họa cũ cũng sẽ được hưởng lợi.

Một ông lớn khác cũng mới "mon men" tham gia vào thị trường card đồ họa cao cấp là Intel cũng có những ý tưởng tương đồng như vậy khi thế hệ card đồ họa mà hãng sắp sửa cho ra mắt vào năm 2020 tới đây cũng phát triển dựa trên nền tảng đồ họa tích hợp Iris Gen 11th, cũng không có các thành phần hỗ trợ dựng hình Ray Tracing bằng phần cứng.
Thế nên hãng cũng ráo riết phát triển những giải pháp phần mềm để "bù đắp" cho thiếu hụt về mặt phần cứng của mình, và một trong những sản phẩm đầu tiên chính là World of Tanks enCoreRT, một bản thử nghiệm engine mới của dòng game bắn xe tăng lừng danh World of Tanks sử dụng bộ tập lệnh Intel OneAPI với công nghệ dựng hình Ray Tracing phần mềm có khả năng sử dụng trên mọi card đồ họa hiện nay.
Hãy cùng Vietgame.asia trải nghiệm tính năng thú vị này các bạn nhé!
WORLD OF TANK ENCORERT - RAY TRACING BẰNG PHẦN MỀM
Trên thực tế, có khá nhiều gói dựng hình bằng công nghệ Ray Tracing (xem thêm bài viết tìm hiểu công nghệ Ray Tracing) với nhiều mức độ sử dụng "tài nguyên" hệ thống khác nhau, và trong bản thử nghiệm enCoreRT này, nhóm kỹ sư đồ họa đến từ WarGaming đã ứng dụng công nghệ đổ bóng thời gian thực (Ray Traced Shadows) vào sản phẩm của mình để tạo ra hình ảnh với chất lượng bóng chân thực hơn.
Trong đó, công nghệ dựng hình Ray Tracing phần mềm được tiến hành dựa vào sự kết hợp nhuần nhuyễn giữa CPU và card đồ họa, khá khác biệt so với việc "thả" cho card đồ họa chạy ở tốc độ tối đa còn CPU chỉ hoạt động ở chế độ "cầm chừng" như với các phép dựng hình truyền thống khác.












