Sự kiện game 02-2025 – Tháng 2 vừa qua là một quãng thời gian đáng chú ý bởi vì bên cạnh việc các hãng game cắt giảm nhân sự, studio bị đóng cửa thì còn có một vài trường hợp về các tựa game bị đóng cửa sau nhiều năm hoạt động.
Một trong những điểm nhất của tháng vừa qua chính là việc Warner Bros. đóng cửa 3 studio của hãng, trong đó có Monolith Productions – một hãng game được nhiều người yêu thích với một tiểu sử vô cùng lừng lẫy.
Từ việc Monolith Productions bị đóng cửa đến việc Assassin’s Creed Shadows bị lộ sách ảnh trên một trang web “hai ten”, hãy cùng Vietgame.asia điểm qua top 14 sự kiện game 02-2025 nhé!
1. WARNER BROS. HỦY GAME “WONDER WOMAN”, ĐÓNG CỬA MONOLITH PRODUCTIONS
Warner Bros. Games vừa qua đã hủy tựa game Wonder Woman, cũng như đóng cửa hàng loạt studio.
Theo lời của Jason Schreier (thuộc trang Bloomberg), bên cạnh việc hủy tựa game, hãng đồng thời cũng đóng cửa luôn Monolith Productions, Player First Games và WB San Diego.
Báo cáo từ Jason Schreier cho thấy những đợt cắt giảm này “phản ánh sự tái tập trung của mảng game vào các thương hiệu lớn như Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones và DC Comics, chủ yếu là về Batman”.
Trong một thông báo được gửi đến toàn thể nhân viên mà Jason Schreier thu thập được, JB Perrette – CEO mảng Phát sóng Trực tiếp Toàn cầu (Global Streaming) và Game của Warner Bros. Discovery – cho biết: “quá nhiều” tựa game gần đây của hãng “thật sự không đạt kỳ vọng”.
“Chúng tôi cần phải thực hiện một số thay đổi đáng kể về danh mục sản phẩm / cấu trúc đội ngũ nếu muốn dùng những nguồn tài nguyên cần thiết để quay trở lại với chiến lược ‘ít thương hiệu hơn nhưng có nhiều thương hiệu lớn hơn’.”
Bên cạnh đó, Warner Bros. Games cũng đã đưa ra bình luận chính thức về tình hình này với trang Kotaku.
“Chúng tôi đã phải đưa ra một số quyết định rất khó khăn để điều chỉnh cấu trúc các studio phát triển và các khoản đầu tư của mình xoay quanh việc xây dựng những tựa game hay nhất có thể với các thương hiệu chính của chúng tôi – Harry Potter, Mortal Kombat, DC và Game of Thrones. Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, chúng tôi sẽ đóng cửa ba studio của mình – Monolith Productions, Player First Games và Warner Bros. Games San Diego. Đây là một thay đổi về hướng đi chiến lược chứ không phản ánh tài năng của các đội ngũ này.
Quá trình phát triển tựa game Wonder Woman của Monolith sẽ ngừng lại. Chúng tôi đã hy vọng sẽ có thể mang đến cho những người hâm mộ một trải nghiệm tốt với nhân vật nổi tiếng này, nhưng thật không may, điều này không còn khả thi trong các ưu tiên chiến lược của chúng tôi nữa. Đây là một quyết định khó khăn, vì chúng tôi ghi nhận tiểu sử lừng lẫy của Monolith trong việc mang đến những trải nghiệm đáng nhớ đến cho những người hâm mộ thông qua các tựa game tuyệt vời. Chúng tôi vô cùng ngưỡng mộ niềm đam mê của ba nhóm và cảm ơn mọi nhân viên vì những đóng góp của họ.
Mặc dù ngày hôm nay là một ngày vô cùng khó khăn, chúng tôi vẫn tập trung và cảm thấy vô cùng phấn khích về việc quay trở lại sản xuất các tựa game chất lượng cao cho những người hâm mộ cuồng nhiệt của mình và đưa hoạt động kinh doanh mảng game của chúng tôi trở lại với lợi nhuận để có thể tăng trưởng trong năm 2025 và sau đó.”
Tựa game Wonder Woman được công bố lần đầu vào năm 2021 tại sự kiện The Game Awards, và được phát triển bởi Monolith Productions. Dự án được lên kế hoạch để tận dụng luôn cơ chế Nemesis System có mặt trong dòng game Middle-earth.
Kể từ khi công bố, mọi thứ xoay quanh tựa game là một ẩn số vô cùng lớn. Đặc biệt, có một số bài báo cáo cho thấy trò chơi đã gặp khó khăn trong quá trình phát triển và đã phải “tái khởi động” mọi thứ trong năm 2024.
Về phía Monolith Productions, hãng được thành lập vào năm 1994 và trở thành một “công ty con” của Warner Bros. Games vào năm 2004.
Bên cạnh đó, Player First Games cũng sẽ bị đóng cửa ngay sau khi MultiVersus – sản phẩm đầu tiên của hãng – công bố đóng máy chủ vào tháng 5 tới. Studio này được Warner Bros. Games mua lại vào tháng 07/2024.
Cuối cùng, WB San Diego được thành lập vào năm 2019 và tập trung chủ yếu vào việc phát triển những game di động và game miễn phí.
Việc Warner Bros. cắt giảm mảng game của mình diễn ra chỉ vài tuần sau khi David Haddad – Chủ tịch của Warner Bros. Interactive Entertainment – công bố rời khỏi công ty.
Hiện tại, chúng ta vẫn chưa có con số cụ thể về số lượng nhân viên bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm lần này.
Theo lời của Jason Schreier trong tập mới nhất của chương trình Kinda Funny Games Daily, dự án đã gặp phải hàng loạt rắc rối xuyên suốt quá trình phát triển.
Không những vậy, Schreier cho biết phiên bản mới nhất của tựa game (phiên bản hoàn thiện nhất trước khi bị hủy và studio đóng cửa) đã loại bỏ hoàn toàn cơ chế Nemesis System và trò chơi sẽ giống như một game hành động phiêu lưu truyền thống hơn (tương tự như God of War).
Sau sự thành công của 2 tựa game Middle-earth, Monolith Productions muốn tạo nên một thương hiệu mới mà sẽ có thể tiếp tục mở rộng cơ chế Nemesis System.
“Suốt giai đoạn này, những người tại Warner Bros. biết rất rõ tựa game này sẽ không xảy ra, bởi vì họ không có hứng thú với việc tạo thương hiệu mới.”
Vào năm 2021, tựa game không tên này đã bị hủy bởi Warner Bros. – điều này khiến cho toàn bộ ban lãnh đạo của studio từ chức. Mùa Hè năm đó, Monolith Productions bắt đầu thực hiện game Wonder Woman. Đến khi sự kiện The Game Awards diễn ra vào cuối năm đó, hãng đã công bố dự án thông qua một đoạn trailer ngắn.
“Warner Bros. không muốn có một thương hiệu mới và bắt họ [Monolith] làm một tựa game Wonder Woman.”
Đến năm 2024, tựa game đổi đạo diễn cũng như hoàn toàn thay đổi luôn hướng đi của dự án.
“Điều đáng chú ý nhất trước khi quá trình phát triển tái khởi động chính là họ cố xây dựng một cơ chế xoay quanh việc Wonder Woman kết bạn với mọi người, nó giống như là Nemesis System nhưng ngược lại, bạn sẽ phải kết bạn với các nhân vật xung quanh, và ý tưởng này đã bị hủy.
Khi tái khởi động quá trình phát triển, họ biến dự án thành một game hành động phiêu lưu truyền thống. Tới lúc đó thì đã quá trễ rồi.”
2. CƠ CHẾ NEMESIS SYSTEM CỦA MONOLITH PRODUCTIONS BỊ “KHÓA” ĐẾN 2036
Sau khi Monolith Productions cùng với nhiều studio khác của Warner Bros. bị đóng cửa, nhiều người hâm mộ thắc mắc chuyện gì sẽ xảy ra với cơ chế Nemesis System của hãng.
Cơ chế này được lên kế hoạch để “tái xuất” trong tựa game Wonder Woman của Monolith. Tuy nhiên, dự án đã bị hủy ngay cùng lúc Warner Bros. đóng cửa 3 studio sau: Monolith Productions, Player First Games và WB San Diego.
Bởi vì những studio này bị đóng cửa “bất thình lình”, những lo ngại xoay quanh cơ chế Nemesis System cũng trở nên ngày càng nhiều, phần lớn là bởi vì hãng chế tạo nên nó không còn tồn tại nữa và những studio khác thì lại không thể sử dụng nó bởi vì Warner Bros. Games nắm giữ bằng sáng chế cho cơ chế này đến tận năm 2036.
Được phát hiện bởi VentureBeat (thông qua The Gamer), cơ chế Nemesis System được Warner Bros. Games đăng ký bằng sáng chế vào năm 2021 – điều này đồng thời cũng khiến cho những studio không được phép sử dụng cơ chế này trong game của họ.
In writing up the Wonder Woman cancellation, I decided to see what's up with the Nemesis System patent. Turns out WB will likely own it for another decade, so that's fun. venturebeat.com/games/wonder…
— Imran Khan (@imrankhan.bsky.social) February 26, 2025 at 3:34 AM
[image or embed]
Bằng sáng chế sẽ tiếp tục bị khóa dưới quyền sở hữu của Warner Bros. đến năm 2036 nếu như hãng tiếp tục trả đầy đủ những chi phí cần thiết. Nói cách khác, từ giờ đến thời điểm đó, cơ chế này có thể sẽ không bao giờ xuất hiện trong bất kỳ tựa game nào nữa nếu như Warner Bros. Games không muốn.
Đối với những ai không biết, cơ chế Nemesis System của Monolith Productions xuất hiện lần đầu trong Middle-earth: Shadow of Mordor và sau đó được cải thiện trong Shadow of War.
Cơ chế này cho phép những NPC bình thường trong game có thêm tính cách và những nét đặc trưng khác. Từng hành động mà bạn đưa ra trong quá trình chơi sẽ được ghi nhận bởi các kẻ địch, và những phản ứng của chúng sẽ thay đổi tùy theo những quyết định mà bạn đưa ra.
Bởi vì vậy, mỗi kẻ địch mà bạn gặp phải sẽ có cảm giác giống như là một “kẻ thù truyền kiếp” của riêng bạn.
3. 4A GAMES UKRAINE ĐỔI TÊN, HÉ LỘ GAME MỚI
4A Games Ukraine, một trong những studio phát triển dòng game Metro, vừa qua đã đổi tên và hé lộ một dự án mới.
Giờ đây, 4A Games Ukraine sẽ hoạt động dưới tên gọi là Reburn. Hãng là một studio phát triển độc lập với tầm 110 nhân viên. Nhiều nhân viên tại đây đã từng có đóng góp cho dòng game Metro, một số người thậm chí còn giúp quá trình phát triển của những phần STALKER đầu tiên.
Studio được dẫn dắt bởi Dmytro Lymar, một người có 20 năm kinh nghiệm trong ngành game.
Vào năm 2014, một cuộc chia cách đã diễn ra tại 4A Games – khiến cho một phần của công ty bị bỏ lại ở Ukraine trong lúc một chi nhánh khác được mở tại Malta. Tuy nhiên, cả hai đều chia sẻ công nghệ phát triển và cũng đã hợp tác để thực hiện những tựa game như Metro Exodus.
Qua năm 2020, Embracer Group “thâu tóm” đội ngũ tại Malta, còn 4A Games Ukraine thì bắt đầu thực hiện một dự án mới mang tên La Quimera sau khi nhận được hỗ trợ tài chính mới và có thể trở nên độc lập hơn.
Mặc dù 4A Games ở Malta vẫn tiếp tục thực hiện dòng game Metro, Reburn là một cá thể riêng biệt đang thực hiện một dự án hoàn toàn mới.
Về phía La Quimera, sản phẩm là một tựa game bắn súng đậm chất “sci-fi” lấy bối cảnh ở Mỹ Latinh. Bạn sẽ được bận một bộ giáp công nghệ cao và phải đối mặt với hàng loạt phe phái khác nhau.
Hiện tại, khung thời gian ra mắt của La Quimera vẫn còn là một ẩn số nhưng bạn đã có thể đưa tựa game vào danh sách mong ước của mình trên Steam.
4. ASSASSIN’S CREED SHADOWS BỊ LỘ SÁCH ẢNH TRÊN TRANG WEB “HAI TEN”
Toàn bộ cuốn sách ảnh (Artbook) của Assassin’s Creed Shadows vừa qua đã bị lộ hoàn toàn trên một trang web… “hai ten”.
Được phát hiện bởi cộng đồng người dùng trên Reddit, cuốn sách ảnh của tựa game đã bất ngờ bị lộ trên e-hentai một cách không kèn không trống vào vài ngày qua. Mặc dù nội dung của cuốn sách ảnh trên trang web này đã bị đánh quyền và bị xóa, nhiều cá nhân nhanh tay trên mạng đã tải lại mọi thứ mà đăng cuốn sách lên lại ở nơi khác.
Cuốn sách chứa hàng trăm tấm ảnh – cụ thể là có hơn 200 tấm ảnh bắt mắt – liên quan đến các địa điểm cũng như quá trình thiết kế dàn nhân vật trong game.
Những tấm ảnh này đồng thời cũng đã cho chúng ta có một cái nhìn tương đối tổng quát về những gì mà chúng ta sẽ được trải nghiệm khi Assassin’s Creed Shadows chính thức ra mắt.
Chúng ta không hề biết gì về người đã “leak” cuốn sách ảnh, chẳng hạn như làm sao mà họ lại có quyền truy cập vào cuốn sách ảnh, hay tại sao họ lại chọn một trang web “hai ten” để đăng nội dung cuốn sách.
5. ASSASSIN’S CREED SHADOWS BỊ “LEAK”… TOÀN BỘ TỰA GAME
Một vài người chơi đã nhận được Assassin’s Creed Shadows sớm hơn so với dự kiến, khiến cho hàng loạt đoạn video và livestream về tựa game xuất hiện trên mạng.
Theo lời người dùng DannyStevens trên Twitter, anh ta đã mua tựa game thông qua trang bán hàng của Facebook (Facebook Marketplace). Thậm chí, anh ta còn chụp hình hộp đĩa của tựa game cùng với màn hình cài game cũng như một vài tấm hình và video phô trương nội dung của trò chơi.
Ở thời điểm bài được viết, những tấm hình và video này đã bị xóa. Tuy nhiên, nhiều cá nhân nhanh tay trên cộng đồng mạng đã lưu lại những gì DannyStevens đăng lên và chia sẻ những điều đó trên mạng các trang web khác.
Về phía nguyên nhân vì sao tựa game lại xuất hiện trên trang bán hàng của Facebook sớm đến tận 1 tháng, mọi thứ vẫn là một ẩn số vô cùng lớn. Thông thường, một tựa game sẽ bị “rò rỉ” tầm 3 ngày trước ngày ra mắt chính thức bởi vì sẽ có một số người nhận được phiên bản vật lý sớm hơn dự kiến.
Tuy nhiên, trường hợp nhận sớm đến tận 1 tháng là điều dường như chưa từng xảy ra bao giờ.
6. DOANH THU UBISOFT GIẢM 31,4%
Ubisoft vừa qua đã công bố kết quả tài chính của hãng cho 9 tháng kết thúc vào ngày 31/12/2024, cho thấy có nhiều sự suy giảm nặng về doanh thu (Revenue) và doanh thu ròng (Net Booking).
Tuy nhiên, hãng vẫn cảm thấy tích cực là mọi thứ sẽ thay đổi với màn ra mắt sắp tới của Assassin’s Creed Shadows. Số lượng người đặt hàng trước cho tựa game được cho là “vững chắc” và cũng ngang hàng với Assassin’s Creed Odyssey – phần ăn khách thứ nhì của dòng game.
Thông số cho 9 tháng kết thúc vào ngày 31/12/2024 là như sau:
- Doanh thu: 990 triệu Euro (giảm 31,4% so với cùng kỳ năm trước)
- Doanh thu ròng: 944 triệu Euro (giảm 34,8%)
- Doanh thu ròng điện tử (Digital Net Bookings): 784 triệu Euro (giảm 33,8%)
- Doanh thu ròng danh mục cũ (Back Catalogue Net Bookings): 762,3 triệu Euro (giảm 27,7%)
Thông số cho 3 tháng kết thúc vào ngày 31/12/2024 là như sau:
- Doanh thu ròng: 301,8 triệu Euro
- Doanh thu ròng điện tử: 257,4 triệu Euro
Mặc dù doanh thu ròng của Quý 3 giảm đến tận 51,8% so với cùng kỳ năm trước, Ubisoft cho biết thông số này vẫn khớp với kỳ vọng đã được điều chỉnh ở mức 300 triệu Euro cho giai đoạn này.
Hãng vẫn cảm thấy tích cực về tình hình tài chính cho Quý tiếp theo, và hãng dự đoán doanh thu ròng sẽ tăng sau màn ra mắt của Assassin’s Creed Shadows vào ngày 20/03/2025.
Mặc dù hãng nhấn mạnh là Quý 4 sẽ có “danh mục sản phẩm vững chắc và các quan hệ đối tác quan trọng”, sự tăng trưởng doanh thu ròng sẽ dựa dẫm hoàn toàn vào sự thành công của Assassin’s Creed Shadows.
Trong 9 tháng đầu tiên của năm tài chính, Ubisoft cho biết hãng có 36 triệu người chơi trên console và PC. Về phía thời gian chơi (Playtime) cũng như ngày chơi của mỗi người dùng (Session days per player), những thông số này đã tăng lên lần lượt 4% và 7%.
Thêm vào đó, hãng còn cho biết Rainbow Six Siege đã có “hiệu suất bền bỉ” trong Quý 3 và đã có sự tăng trưởng số ngày chơi của mỗi người.
Tới cuối Quý, tựa game đã đạt được doanh thu trung bình mỗi người chơi hàng tháng (Monthly average revenue per player) cao nhất kể từ khi ra mắt vào năm 2015.
The Crew Motorfest đồng thời cũng đã đạt được lượng người chơi hàng tháng cao nhất trong Quý này, với số ngày chơi (Session days) tăng lên 38% so với cùng kỳ năm trước.
Hãng cho biết “thông số về việc giữ người chơi và cách kiếm tiền của tựa game tiếp tục vượt xa The Crew 2 kể từ lúc ra mắt”.
Về phía kế hoạch cắt giảm của mình hiện tại của mình, Ubisoft cho biết hãng “đang đi trước lịch trình” sau khi đóng cửa chi nhánh ở Leamington và sa thải nhiều nhân viên ở các chi nhánh khác.
Vào cuối năm ngoái, hãng cũng công bố đóng cửa XDefiant. Quyết định này sẽ dẫn tới 2 studio bị đóng cửa và ảnh hưởng đến tầm 300 nhân viên.
Tuy vậy, Ubisoft công bố hãng vẫn sẽ thực hiện nhiều “tái cấu trúc có mục đích hơn” nhưng chưa chia sẻ liệu điều này sẽ ảnh hưởng đến những nhân viên của hãng như thế nào.
7. PAYDAY 3 GIẢM NẶNG DOANH THU TRONG NĂM 2024
Kể từ khi ra mắt, doanh thu mà Payday 3 đã mang tới lại không hề nhiều so với những kỳ vọng của Starbreeze.
Cụ thể, Starbreeze cho biết trong năm tài chính 2024, tựa game đã thu được 7,7 triệu USD – giảm vô cùng đáng kể khi so với con số 44,5 triệu USD của năm 2023. Để so sánh, Payday 2 (một tựa game từ hơn 10 năm trước) đã thu được 3,9 triệu USD trong năm 2024.
Báo cáo từ trang Game Developer cũng đã nêu ra các vấn đề mà Starbreeze gặp phải, dựa trên những đợt báo cáo tài chính của hãng để nêu ra những thiếu hụt của Payday 3. Tựa game đã không thể đạt được kỳ vọng về doanh số của công ty trong năm ra mắt cũng như kỳ vọng cho năm ngoái.
Những vấn đề này đã khiến cho CEO của Starbreeze bị sa thải vào đầu năm 2024.
Tựa game đã đón nhận một bản cập nhật lớn trong năm ngoái, nhưng phản hồi của cộng đồng người chơi vẫn còn tương đối trái chiều. Vào tháng 09/2024, đạo diễn của trò chơi cũng đã từ chức.
Thêm vào đó, bản thân Starbreeze cũng công nhận màn ra mắt của Payday 3 trong năm 2023 là một thảm họa.
Tuy nhiên, theo lời của hãng, tình hình đang cải thiện. Starbreeze có sự kiện hợp tác giữa Payday với PUBG và Roblox, và hãng mong là điều này sẽ có thể thu hút thêm nhiều người chơi.
Ngoài Payday 3 ra, hãng cũng đang thực hiện một tựa game Dungeons & Dragons nặng yếu tố cộng tác. Tựa game đang trong giai đoạn chơi thử nghiệm và đã nhận được nhiều phản hồi tích cực từ các đối tác kinh doanh tiềm năng.
8. NETEASE GIẢI THỂ ĐỘI PHÁT TRIỂN MARVEL RIVALS Ở MỸ
Marvel Rivals, một trong những tựa game thành công nhất của năm ngoái, vừa qua đã phải cắt giảm toàn bộ đội ngũ ở Mỹ.
Cụ thể, dựa theo nhiều bài đăng trên mạng xã hội, NetEase có vẻ đã đóng cửa toàn bộ đội ngũ phát triển của tựa game ở Mỹ.
Thaddeus Sasser, một trong những Đạo diễn Game của Marvel Rivals, đã công bố điều này trên trang LinkedIn của anh:
“Đây thật là một ngành kỳ lạ…
Đội ngũ tài năng của tôi đã giúp tạo nên một thương hiệu thành công mới với Marvel Rivals cho NetEase Games… và họ đều bị sa thải hết.”
Dựa vào cách nói của Sasser, chúng ta không biết rõ liệu anh cũng bị sa thải luôn hay chỉ đồng nghiệp của anh bị. Một vài trang báo lớn như Insider Gaming đã gửi email để xin lời bình luận của Sasser nhưng anh đã từ chối.
Theo thông tin từ trang hồ sơ của Sasser, đội ngũ của anh – có trụ sở tại Seattle (thuộc Washington) – tập trung chủ yếu về việc thiết kế game và thiết kế màn chơi (Game and Level Design).
Jack Burrows, một thành viên trong đội phát triển và cũng là Nhà Thiết kế Màn chơi của Marvel Rivals, cũng cho biết anh đã bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm nhân sự lần này.
Một điều cần lưu ý chính là đợt cắt giảm nhân sự lần này chỉ ảnh hưởng đến đội ngũ ở Mỹ và đội phát triển chính của Marvel Rivals tại Trung Quốc vẫn hoạt động bình thường.
Hiện tại, chúng ta không biết bao nhiêu người thuộc đội ngũ ở Mỹ đã bị ảnh hưởng bởi lần sa thải này. Tuy nhiên, có nhiều thông tin cho thấy đội ngũ ở Mỹ chỉ có tầm dưới 12 nhân viên.
Less than a dozen people is what I was told. https://t.co/cFOJHfekR8
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) February 19, 2025
9. BIOWARE ĐANG CÓ DƯỚI 100 NHÂN VIÊN
Theo báo cáo mới đến từ Jason Schreier (thuộc trang Bloomberg), tổng số lượng nhân viên làm việc tại BioWare ở thời điểm hiện tại là chưa tới 100 người – chỉ 2 năm trước con số này đã ở mức trên 200 người.
Cụ thể, Schreier cho biết những nhân viên bị chuyển “tạm thời” qua các đội ngũ khác được báo là việc di chuyển là vĩnh viễn – họ không còn là nhân viên của BioWare đang giúp đỡ các đội khác nữa.
Thêm vào đó, thông tin của Schreier cũng hoàn toàn khớp với những gì trang Insider Gaming đăng gần đây về việc studio cắt giảm “ít nhất vài chục người” ở đợt sa thải hàng loạt vừa qua.
“Nếu họ muốn được làm việc lại ở BioWare trong tương lai, họ cần phải tìm các vị trí trống và ứng tuyển lại.” – Jason Schreier
Schreier cho biết ở thời điểm hiện tại, một đội ngũ cốt lõi đang thực hiện phần tiếp theo trong dòng Mass Effect. Đội ngũ này được dẫn dắt bởi những người làm việc lâu năm tại công ty và có đóng góp cho 3 phần đầu của dòng game cũng như cho Anthem.
Mục tiêu hiện tại của đội phát triển chính là mở rộng khi cần thiết trong quá trình sản xuất.
Theo thông tin đến từ trang Insider Gaming, giờ đang có một cuộc đánh giá nội bộ để kiểm tra xem studio có thể cải thiện ở khía cạnh nào.
Ngoài ra, nhiều nhân viên làm việc ở đây đang sợ sẽ bị mất việc làm khi hãng thực hiện đợt sa thải lớn tiếp theo.
10. MULTIVERSUS CÔNG BỐ ĐÓNG CỬA
Sau khi nhiều tin đồn được lan truyền trên cộng đồng mạng, Warner Bros. Games giờ đây đã xác nhận Multiversus sẽ chính thức đóng cửa sau Mùa 5.
Trong bài viết được đăng trên mạng xã hội và trang web chính thức của trò chơi, Warner Bros. Games và Player First Games cho biết Mùa 5 sẽ chính là “bản cập nhật cuối cùng của Multiversus”.
Mùa 5 sẽ kéo dài từ ngày 04/02 đến hết ngày 30/05. Sau khi kết thúc, tựa game đối kháng sẽ đóng toàn bộ mọi máy chủ và bạn sẽ chỉ có thể trải nghiệm trò chơi trong chế độ “offline”.
“Ở thời điểm đó, bạn sẽ có lựa chọn chơi Multiversus trong chế độ ngoại tuyến bằng cách chơi một mình hoặc với máy hoặc chơi cùng 3 người bạn khác.
Để làm được điều này, bạn cần phải tải phiên bản mới nhất của trò chơi và truy cập vào game trong Mùa 5 ở bất kỳ thời điểm nào từ 9 giờ sáng PST ngày 04/02 đến 9 giờ sáng PST ngày 30/05.
Sau khi truy cập, một file dữ liệu sẽ tự động được tạo và kết nối với tài khoản PlayStation Network, Microsoft Store, Steam hoặc Epic Games Store, cho phép bạn trải nghiệm tựa game ở chế độ ngoại tuyến với mọi nội dung đã mở khóa.”
It's been an incredible ride, MVPs. Thank you for all the support. For more details, please visit our blog post https://t.co/tLVzpA9JaQ and FAQ https://t.co/XKuxAnd26j. pic.twitter.com/VLzBDbP0GQ
— MultiVersus (@multiversus) January 31, 2025
Thêm vào đó, bắt đầu từ hôm nay, mọi giao dịch bằng tiền thật cũng đã bị đóng. Mọi nội dung trong game – bao gồm 2 nhân vật mới là Aquaman và Lola Bunny – sẽ có thể được mở khóa được bằng cách chơi game.
Không chỉ vậy, khi Mùa 5 kết thúc vào ngày 30/05, tựa game sẽ không còn có thể được tải ở bất kỳ cửa hàng nào.
Về phía tương lai của Player First Games, mọi thông tin vẫn còn là ẩn số. Vào tháng 07/2024, studio này đã được Warner Bros. Games mua lại và “số phận” của hãng cũng hoàn toàn thuộc về tay của công ty.
“Đây không phải là một quyết định dễ dàng, mọi người chúng tôi tại Player First Games và Warner Bros. Games đã dồn hết công sức và tâm huyết vào Multiversus, tạo nên một trải nghiệm xã hội và cộng tác độc đáo từ con số không mà có thể mang hàng loạt nhân vật và thế giới thú vị lại với nhau.”
11. DAUNTLESS SẼ CHÍNH THỨC ĐÓNG CỬA TRONG THÁNG 5
Phoenix Labs cho biết hãng sẽ chính thức đóng cửa Dauntless, một tựa game hành động nhập vai, trong tháng 5 năm nay.
Trong bài viết được đăng trên Steam và Twitter, hãng đã chia sẻ thông tin này một cách cực kỳ ngắn gọn và súc tích.
“Dauntless sẽ đóng cửa vào ngày 29/05/2025. Dauntless sẽ không đón nhận thêm bất kỳ bản cập nhật hay nội dung nào.
Sau ngày 29/05, các bạn sẽ không còn khả năng truy cập vào game nữa.”
Ở cuối bài viết, hãng đã gửi lời cảm ơn đến cộng đồng người chơi vì đã ở bên hãng trong suốt “vòng đời” của tựa game.
“Cảm ơn các bạn vì đã trở thành một phần trong cuộc hành trình của Dauntless.”
Important update: Dauntless is shutting down on May 29, 2025. Dauntless will receive no additional content or updates.
— Dauntless (@PlayDauntless) February 24, 2025
Dauntless will no longer be available to play on and after May 29, 2025 at 11:45PM PST.
Thanks to all for being a part of the Dauntless journey.
Đặc biệt, việc bị đóng cửa đồng thời cũng đã để lại dấu chấm hết cho cuộc hành trình kéo dài gần 6 năm của trò chơi. Đối với những ai không biết, Dauntless được ra mắt lần đầu vào năm 2019 trên PS4, Xbox One và PC. Kể từ đó, tựa game cũng đã được phát hành trên các hệ máy khác như Switch, PS5 và Xbox Series X/S.
Bên cạnh đó, việc đóng cửa tựa game cũng diễn ra ngay trong lúc Phoenix Labs đang phải trải qua một giai đoạn khó khăn.
Vào đầu năm nay, có nhiều báo cáo cho thấy hãng đã sa thải “phần lớn nguồn nhân lực” của mình. Điều này khiến cho nhiều người bị mất việc làm nghĩ có khả năng khá cao công ty sẽ sớm chính thức bị đóng cửa.
Hiện tại, Phoenix Labs vẫn chưa chia sẻ thêm thông tin về tương lai của hãng.
12. IRON GALAXY SA THẢI 66 NHÂN VIÊN
Iron Galaxy, được biết đến nhờ Rumbleverse cũng như nhờ phiên bản PC của The Last of Us, vừa qua đã sa thải 66 nhân viên – một quyết định mà hãng coi là “biện pháp cuối cùng”.
Trong bài viết được đăng lên LinkedIn, hãng cho biết hãng đã phải “hy sinh” nhiều điều để có thể giữ vững đội phát triển của mình. Tuy nhiên, những nỗ lực đó là không đủ để duy trì mọi thứ một cách bền vững – điều này cũng chính là nguyên nhân studio đã phải sa thải đến tận 66 nhân viên.
“Chúng tôi đã hy vọng là sẽ có thể vượt qua mùa đông dài này cùng với tất cả những người đồng nghiệp mà đã tới để làm việc với chúng tôi trong những năm qua.
Hôm nay, chúng tôi phải đưa ra thông báo đáng tiếc rằng chúng tôi đã hết chỗ để xoay sở trong quá trình hồi phục chậm chạp này.
Hôm nay, Iron Galaxy sẽ phải chia tay một số nhà phát triển và nhân viên hỗ trợ của chúng tôi. Tổng cộng, chúng tôi đã cắt giảm 66 nhân viên. Đây là biện pháp cuối cùng của chúng tôi.
Đây là một biện pháp mà chúng tôi không muốn coi nhẹ để có thể tồn tại.”
Thông số gần đây nhất về số lượng nhân viên làm việc tại Iron Galaxy cho thấy hãng có tầm 270 nhân viên. Bởi vì vậy. việc 66 nhân viên bị sa thải cùng đồng nghĩa với việc hãng đã mất đi gần 25% nguồn nhân lực của mình.
Hãng cho biết hãng vẫn “cam kết phục vụ” những đối tác của mình trong quá trình phát triển game. Thêm vào đó, hãng cũng sẽ tìm kiếm “những cách mới để hỗ trợ” ngành game.
“Ở thời điểm hiện tại, ưu tiên của chúng tôi chính là những người đồng nghiệp mà đã bắt đầu cuộc hành trình hướng đến vai trò tiếp theo của họ.
Chúng tôi muốn cảm ơn họ vì đã làm việc cùng chúng tôi. Chúng tôi sẽ làm tất cả những gì có thể để hỗ trợ họ trong quá trình tìm kiếm chương tiếp theo trong sự nghiệp của họ.”
Nếu bạn không biết, Iron Galaxy là một studio không chỉ có kinh nghiệm với việc phát triển những thương hiệu của riêng mình mà còn với việc hợp tác với các studio khác trong những dự án lớn cũng như cung cấp sự hỗ trợ trong vai trò cố vấn.
Những sản phẩm mà họ làm ra gồm có: Extinction, Rumbleverse, Uncharted Legacy of Thieves Collection (bản PC), Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (bản PC),…
13. LIQUID SWORDS THỰC HIỆN CẮT GIẢM NHÂN SỰ
Liquid Swords, studio được thành lập bởi Christofer Sundberg (cũng là người sáng lập nên Avalanche Studios), cho biết hãng đã phải thực hiện cắt giảm nhân sự.
Hãng đã công bố thông tin này trên trang web chính thức của mình. Theo lời của hãng trong bài viết, quyết định này được đưa ra sau khi hãng “đánh giá lại tình hình tài chính của Liquid Swords và những thách thức hiện tại của ngành game”.
Thêm vào đó, hãng cho biết một lý do khác khiến cho hãng đưa ra quyết định này là để “đảm bảo sự bền vững lâu dài của studio”.
“Tôi đã hứa với những nhân viên và cổ đông của chúng tôi là chúng tôi sẽ thành công trong việc xây dựng nên một studio có khả năng tái định nghĩa lại quá trình phát triển game với một đội ngũ nhỏ nhiều chuyên gia, và mô hình làm việc bền vững.
Mặc dù chúng tôi đã đạt được phần lớn mục tiêu này, điều kiện thị trường thay đổi đã ngăn cản chúng tôi đạt được thành công trong khung thời gian được đề ra.
Bởi vì vậy, chúng tôi buộc phải gửi lời tạm biệt với những cá nhân tài giỏi mà đã đóng vai trò vô cùng quan trọng trong cuộc hành trình của chúng tôi.
Đây là một quyết định vô cùng khó khăn, nhưng chúng tôi vẫn giữ vững sự cam kết với tầm nhìn của mình và sẽ tiếp tục phát triển thương hiệu và tựa game đầu tiên với một đội ngũ tận tâm.”
Follow the link below for the full press release:https://t.co/I2Tw9qQlhA pic.twitter.com/SNJ6sT6hWt
— Liquid Swords (@LiquidSwords) February 17, 2025
Bài viết của hãng không hé lộ bất kỳ thông tin nào liên quan đến số lượng người bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm nhân sự này. Bởi vì vậy, chúng ta không hề biết được tình hình hiện tại của công ty đang như thế nào cũng như studio còn bao nhiêu người ở lại.
Nhiều trang báo lớn như Insider Gaming đã gửi email để lấy thêm thông tin, nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.
Sundberg cho biết hãng “vẫn giữ cam kết” về tầm nhìn “đơn giản hóa quá trình phát triển game để mang đến những trải nghiệm thật đáng nhớ cho những người chơi”.
Dự án đầu tiên của Liquid Swords là một “câu chuyện trả thù khốc liệt, thế giới mở, nặng tính cốt truyện” và có chất lượng ngang hàng với AAA. Ngoài ra, dự án đang được phát triển bằng khung phần mềm Unreal Engine 5.
Trong năm 2025, đã có gần 1.000 người bị mất việc làm ở hơn 30 công ty khác nhau.
14. PLATINUMGAMES MẤT 5 NHÂN TÀI QUAN TRỌNG
Dựa theo những thông tin được chia sẻ gần đây, PlatinumGames giờ đây đã mất những vị đạo diễn cho Bayonetta 3, Astral Chain, Metal Gear Rising và nhiều game khác.
Trong đoạn video được đăng trên Youtube, Hideki Kamiya – Cựu Phó Chủ tịch (Former Vice President) của studio – cho biết hãng đã mất 5 nhân tài vô cùng quan trọng.
Những nhân viên rời khỏi công ty bao gồm: Yusuke Miyata (Đạo diễn của Bayonetta 3), Adebe Tinari (Đạo diễn của Bayonetta Origins), Takahisa Taura (Đạo diễn của Astral Chain), Kenji Saito (Đạo diễn của Metal Gear Rising: Revengeance) và Masaki Yamanaka (Nhà Thiết kế Nhân vật cho Resident Evil).
Hideki Kamiya đã hé lộ việc những nhân viên này rời khỏi PlatinumGames ở phần cuối cùng trong video của ông. Ở đây, chúng ta có thể thấy ông cùng với những người được nêu tên ở trên đang tổ chức tiệc.
Kamiya đồng thời cũng cầu mong mọi người sẽ hỗ trợ những nhân tài mà đã rời khỏi studio, ông cho biết những vị nhân tài này đi đâu là sự sáng tạo sẽ theo chân họ.
Về phía bản thân Kamiya, ông vừa qua cũng đã thành lập nên Clovers – một studio được hỗ trợ bởi Capcom. Dự án đầu tiên mà ông làm tại studio mới chính là Okami 2 – hậu bản của tựa game cùng tên từ năm 2006.
Như vậy chúng ta vừa điểm qua 14 sự kiện game 02-2025 đáng chú ý nhất của tháng qua.
Liệu còn sự kiện game 02-2025 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?
Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!