Skip to content

Sự Kiện Game 11-2025: Grand Theft Auto 6 bị trì hoãn!

su-kien-game-11-2025-grand-theft-auto-6-bi-tri-hoan

Sự Kiện Game 11-2025 – Và thế là chúng ta đã đi tới tháng cuối cùng của năm 2025, và tháng 11 đã để lại cho chúng ta một loạt sự kiện đáng để ý.

Vì vậy, hãy cùng Vietgame.asia điểm qua Top 10 sự kiện game 11-2025 nhé!

1. GRAND THEFT AUTO 6 BỊ DỜI NGÀY RA MẮT

Có lẽ điều khiến nhiều người thất vọng nhất chính là vào đầu tháng 11, Rockstar Games đã công bố dời ngày ra mắt của Grand Theft Auto 6.

Vốn được lên kế hoạch để ra mắt vào ngày 26/05/2026, tựa game giờ đây dự kiến sẽ được phát hành vào ngày 19/11/2026.

Trong bài viết được đăng trên Twitter, hãng đã chia sẻ như sau về việc trì hoãn khung thời gian ra mắt của trò chơi.

“Chúng tôi muốn cảm ơn các bạn một lần nữa vì sự kiên nhẫn và ủng hộ. Mặc dù thời gian chờ đợi có thể hơi lâu, nhưng chúng tôi vô cùng hào hứng khi người chơi được trải nghiệm bang Leonida và trở lại Vice City.”

2. NINTENDO CÔNG BỐ MUA LẠI STUDIO SINGAPORE CỦA BANDAI NAMCO

Nintendo vừa qua đã chính thức công bố kế hoạch mua lại studio ở Singapore của Bandai Namco, bởi vì 2 bên trước đó đã hợp tác ăn ý cho Splatoon 3.

Đối với những ai không biết, Bandai Namco Studios Singapore được thành lập vào năm 2013 và đã có đóng góp cho quá trình phát triển của nhiều tựa game lớn như Ace Combat 7Splatoon 3.

Giờ đây, chi nhánh Singapore này sẽ “về một nhà” với Nintendo.

Trong thông cáo báo chí của mình, Nintendo cho biết hãng sẽ mua lại 80% cổ phần của studio vào ngày 01/04/2026 và những cổ phần còn lại sẽ được thâu tóm “sau một khoảng thời gian nhất định”.

Sau khi thương vụ hoàn tất, Bandai Namco Studios Singapore sẽ được đổi tên và sẽ chính thức trở thành một thành viên của “đội đỏ”. Về phía vai trò, studio ở Singapore vẫn sẽ “tiếp tục hoạt động phát triển”.

Mặc dù không nói cụ thể, có khả năng khá cao Bandai Namco Studios Singapore sẽ trở thành một studio hỗ trợ – điều mà hãng đã làm trong suốt những năm vừa qua. Thêm vào đó, Nintendo cũng cho biết studio “có nhiều kinh nghiệm sáng tạo những nội dung nghệ thuật trong game” nên có thể đó sẽ là những gì mà họ sẽ phải làm trong thời gian tới.

Với mối quan hệ làm ăn tốt đẹp giữa 2 công ty nhờ Splatoon 3, quá trình chuyển đổi này có vẻ sẽ không quá khó khăn.

3. VAMPIRE: THE MASQUERADE – BLOODLINES 2 KHÔNG ĐẠT KỲ VỌNG CỦA PARADOX

Paradox Interactive vừa qua đã lên tiếng chịu trách nhiệm cho sự thất bại của Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, thừa nhận sản phẩm không đạt kỳ vọng của mình.

Sau một quá trình phát triển lâu dài và đầy khó khăn, tựa game cuối cùng cũng đã ra mắt vào tháng 10/2025 vừa qua. Tuy nhiên, trong lần điều chỉnh doanh số dự đoán vừa qua (được thực hiện chỉ 30 ngày kể từ lúc ra mắt), có vẻ như tựa game không đạt kỳ vọng của Paradox.

Bởi vì thế, hãng đã quyết định thực hiện khoản khấu hao phi tiền mặt (Non-cash Write-down) với trị giá là 355 triệu SEK – tương đương 37,4 triệu USD. Đối với những ai không biết, điều này có nghĩa là hãng đang giảm giá trị trước đó được phân bổ cho số tiền chi cho việc phát triển sản phẩm.

Quyết định này là sự thừa nhận khoản đầu tư mà Paradox đã đầu tư cho trò chơi đã mang lại giá trị thấp hơn so với dự kiến. Bởi vì hãng thực hiện việc ghi giảm giá trị, chỉ còn 40 triệu SEK (tương đương 4,2 triệu USD) được ghi nhận là tài sản trên bảng cân đối kế toán của Paradox.

Kết quả có thể diễn ra từ những điều này sẽ là một khoản lỗ tương đối lớn trong đợt công bố kết quả tài chính tiếp theo của hãng.

Đặc biệt, Fredrik Wester – CEO của Paradox – còn cho biết sự thất bại của Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 là do lỗi của hãng chứ không phải do The Chinese Room (hãng phát triển dự án).

“Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 là một game mà cà rồng thú vị và chúng tôi rất hài lòng với công sức của hãng phát triển.

Chúng tôi đã đặt kỳ vọng cao trong một thời gian dài, vì chúng tôi thấy rằng đây là một trò chơi hay với một thương hiệu mạnh mẽ trong một thể loại có sức hấp dẫn rộng rãi. Một tháng sau khi phát hành, thật đáng buồn khi thấy doanh số không đạt được như dự đoán, điều này đòi hỏi phải ghi giảm giá trị.

Trách nhiệm hoàn toàn thuộc về chúng tôi với tư cách là nhà phát hành. Thể loại game này nằm ngoài lĩnh vực cốt lõi của chúng tôi và nhìn lại, rõ ràng điều này đã gây khó khăn cho việc lường trước doanh số.

Trong tương lai, chúng tôi sẽ tập trung vốn vào các phân khúc cốt lõi và đồng thời, chúng tôi sẽ đánh giá cách phát triển tốt nhất danh mục thương hiệu mạnh mẽ của World of Darkness trong tương lai.”

Mặc dù Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 có một khởi đầu khá là tệ, Wester khẳng định kế hoạch hỗ trợ game hậu phát hành (bao gồm việc ra mắt 2 bản mở rộng) vẫn sẽ không bị thay đổi.

Gần đây, còn có thông tin cho biết The Chinese Room đã từng cân nhắc đổi tên trò chơi trước khi phát hành.

4. AVALANCHE STUDIOS ĐÓNG CỬA VĂN PHÒNG LIVERPOOL

Gần 2 tháng sau khi công bố kế hoạch cắt giảm nhân sự, Avalanche Studios đã chính thức đóng cửa văn phòng ở Liverpool.

Quyết định này đồng thời cũng có nghĩa là 31 nhân viên làm việc tại đây đã bị sa thải, khiến cho số lượng người bị đuổi việc ở ngành game trong năm nay ngày càng tăng.

Trong bài viết được đăng trên trang web chính thức của mình, hãng phát triển đã công bố quyết định đóng cửa chi nhánh tại Liverpool cũng như cảm ơn những người đã bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải lần này.

avalanche-studios-dong-cua-van-phong-o-liverpool-tin-game-1

“Tài năng, niềm đam mê và sự tận tâm của những tất cả mọi người đã có ảnh hưởng vô cùng lớn đến từng dự án. Chúng tôi vô cùng biết ơn sự tận tâm và những đóng góp của họ dành cho Avalanche Studios Group.

Ưu tiên của chúng tôi bây giờ vẫn là hỗ trợ [những nhân viên] vượt qua giai đoạn chuyển đổi này và tiếp tục tạo ra những tựa game tuyệt vời cho cộng đồng của chúng tôi.”

Như đã nói ở trên, kế hoạch đóng cửa chi nhánh Liverpool đã được công bố từ cuối tháng 09/2025 – chỉ vài tuần sau khi hãng xác nhận dự án Contraband đã bị hủy. Bên cạnh việc đóng cửa văn phòng ở Liverpool, hãng cũng đã công bố kế hoạch thực hiện cắt giảm nhân sự tại văn phòng ở Malmö và Stockholm.

Tuy nhiên, ở thời điểm bài được viết, Avalanche Studios vẫn chưa chia sẻ thêm thông tin về tình hình tại 2 chi nhánh này.

5. MEGABONK RÚT ĐỀ CỬ KHỎI THE GAME AWARDS 2025

Trong một nước đi mà không ai ngờ tới, Megabonk – tựa game indie đến từ Vedinad – đã công bố rút đề cử khỏi The Game Awards 2025.

Tình huống này đã diễn ra sau khi chương trình công bố danh sách những game được đề cử. Một trong những trò chơi được đề cử ở hạng mục “Game Indie Đầu tay Hay nhất” (Best Debut Indie Game) chính là Megabonk.

Tuy nhiên, không lâu sau khi những đề cử được công bố, người làm ra tựa game đã lên Twitter để yêu cầu rút sản phẩm ra khỏi danh sách.

Về phía nguyên nhân, anh ta cho biết là bởi vì sản phẩm không đạt đủ yêu cầu để được nhận đề cử cho hạng mục này.

“Tôi sẽ rút khỏi The Game Awards. 

Việc Megabonk được đề cử cho TGA là một niềm vinh dự và là một ước mơ của tôi, nhưng tôi không nghĩ tựa game đạt đủ tiêu chí cho hạng mục ‘Game Indie Đầu tay Hay nhất’.

Trước đó, tôi đã làm ra nhiều game dưới nhiều cái tên khác nhau nên đây không phải là sản phẩm đầu tay của tôi.”

Hạng mục “Game Indie Đầu tay Hay nhất” chỉ dành cho những ai mới ra game lần đầu, nên những ai mà trước đó đã ra game kể cả dưới một tên khác sẽ không được xét vào hạng mục này.

Geoff Keighley, người dẫn chương trình của The Game Awards 2025, cũng đã lên Twitter để xác nhận Megabonk đã bị đưa ra khỏi danh sách đề cử. Điều này cũng có nghĩa là hạng mục này giờ đây chỉ còn Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince, DespeloteDispatch.

Hiện tại, The Game Awards 2025 dự kiến sẽ khởi chiếu vào ngày 11/12 sắp tới và bạn bây giờ đã có thể bỏ phiếu bầu cử trên trang web của sự kiện.

6. CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 ĐƯỢC ĐỀ CỬ… 12 LẦN TẠI THE GAME AWARDS 2025

Không lâu sau khi The Game Awards 2025 công bố các đề cử của sự kiện, nhiều game thủ nhanh chóng nhận thấy Clair Obscur: Expedition 33 đã được đề cử đến tận… 12 lần.

Trong một danh sách bao gồm hàng loạt đối thủ “nặng cân” như Kingdom Come: Deliverance 2, Hollow Knight: SilksongHades 2, đây quả là một thành tích vô cùng đáng khen đến từ Sandfall Interactive.

Sau đây là những hạng mục mà Clair Obscur: Expedition 33 đã nhận được đề cử:

  • Game of the Year (Game hay nhất năm)
  • Best Game Direction (Game có chiều hướng chỉ đạo hay nhất)
  • Best Narrative (Game có cốt truyện hay nhất)
  • Best Art Direction (Game có chiều hướng nghệ thuật hay nhất)
  • Best Score and Music (Game có nhạc hay nhất)
  • Best Audio Design (Game có thiết kế âm thanh hay nhất)
  • Best Performance (Vai diễn xuất sắc nhất)
    • Ben Starr trong vai Verso
    • Charlie Cox trong vai Gustave
    • Jennifer English trong vai Maelle
  • Best Independent Game (Game indie hay nhất)
  • Best Debut Indie Game (Game indie đầu tay hay nhất)
  • Best Role-Playing Game (Game nhập vai hay nhất)

Bên cạnh đó, Sony Interactive Entertainment đã nhận được tổng cộng 19 đề cử bởi vì 2 tựa game của hãng là Death Stranding 2Ghost of Yotei đều có mặt ở nhiều hạng mục.

Hiện tại, sự kiện The Game Awards 2025 dự kiến sẽ chính thức phát sóng vào ngày 11/12 sắp tới.

Để bỏ phiếu cho những tựa game yêu thích của mình, bạn có thể truy cập vào trang web của chương trình.

7. CALL OF DUTY: BLACK OPS 7 BỊ PHÁT HIỆN SỬ DỤNG AI TRONG THIẾT KẾ

Mặc dù Activision đã nhiều lần sử dụng AI trong các bản Call of Duty trước, hãng giờ đây đã bị tố dùng AI tạo sinh (Generative AI) trong thiết kế của Call of Duty: Black Ops 7.

Được phát hiện bởi người dùng Kume trên Twitter, tựa game đã sử dụng AI để thiết kế hình ảnh của những chiếc thẻ Calling Card. Cụ thể, những chiếc thẻ bị nghi là đã sử dụng AI gồm có “Over Here Buddy”, “Peekaboo”, “Reeled In” và nhiều hơn nữa.

Thứ khiến nhiều người nghĩ những chiếc thẻ Calling Card này đã sử dụng AI chính là bởi vì chúng có thiết kế giống nét vẽ của Studio Ghibli, thứ mà những phần mềm AI có thể sao chép vô cùng dễ dàng.

Việc Call of Duty: Black Ops 7 sử dụng AI cũng đã được nêu trong trang Steam của sản phẩm.

Tuy nhiên, Activision lại không hề nói cụ thể công cụ đã được ứng dụng như thế nào mà chỉ nói là “đội ngũ của chúng tôi đã sử dụng các công cụ AI tạo sinh để giúp chế tạo một số tài nguyên trong game”.

Không lâu sau khi cộng đồng mạng bàn tán về điều này, trang Insider Gaming đã gửi email để xin bình luận của Activision về việc sử dụng AI trong quá trình thiết kế.

Hãng đã phản hồi như sau:

“Giống như nhiều công ty khác trên thế giới, chúng tôi sử dụng nhiều công cụ kỹ thuật số, bao gồm cả công cụ AI, để trao quyền và hỗ trợ đội ngũ của mình tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể cho người chơi.

Quá trình sáng tạo của chúng tôi tiếp tục được dẫn dắt bởi những cá nhân tài năng trong studio.”

8. BORDERLANDS 4 KHÔNG ĐẠT KỲ VỌNG CỦA TAKE-TWO INTERACTIVE

CEO của Take-Two Interactive vừa qua đã xác nhận doanh số của Borderlands 4 thấp hơn so với dự đoán của công ty.

Trong buổi phỏng vấn gần đây với trang The Game Business, CEO của Take-Two Interactive – Strauss Zelnick, cho biết mặc dù trò chơi có màn ra mắt khá ổn, số lượng bản đã bán lại không để lại ấn tượng tốt.

Cụ thể, Zelnick xác nhận số lượng bản đã bán của sản phẩm từ lúc ra mắt đến giờ thấp hơn so với kỳ vọng của công ty.

“Borderlands 4 đã có sự đón nhận vô cùng nhiệt tình từ giới phê bình, chúng tôi rất hài lòng với màn ra mắt.

Tuy nhiên, như các bạn đã biết, đã có một số thách thức với bản phát hành trên Steam.

Gearbox đã và đang giải quyết những thách thức đó. Về số lượng đơn vị bán ra ngay từ đầu, con số có phần thấp hơn so với mong đợi của chúng tôi. 

Nhưng về lâu dài, chúng tôi tin rằng nó sẽ trở thành một thành công rực rỡ.”

Trong bình luận trên, bên cạnh việc xác nhận doanh số của tựa game không đạt kỳ vọng của công ty, Zelnick còn cho biết nguyên nhân chủ chốt khiến cho điều này xảy ra chính là bởi vì trò chơi không được tối ưu tốt.

Khi mới ra mắt trong tháng 09/2025, Borderlands 4 đã nhanh chóng nhận được một loạt chỉ trích trên Steam cũng như trên các trang mạng xã hội vì vấn đề tối ưu, cũng như vì thiếu nhiều yếu tố quan trọng (chẳng hạn như khả năng điều chỉnh FOV trên console).

Đến cuối bình luận, Zelnick chia sẻ là mặc dù đã bị “vấp chân”, ông nghĩ sản phẩm vẫn sẽ có thể bán chạy theo thời gian  kể cả khi bị những game mới hơn vượt mặt trong bảng xếp hạng.

9. BẰNG SÁNG CHẾ CỦA NINTENDO TRONG VỤ KIỆN VỚI PALWORLD ĐANG ĐƯỢC XEM XÉT LẠI TẠI HOA KỲ

Trong diễn biến mới ở vụ kiện giữa Nintendo và Palworld, bằng sáng chế của hãng giờ đang được xem xét lại ở Văn phòng Sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ.

Đối với những ai không biết, vào tháng 09/2025, Nintendo đã đăng ký bằng sáng chế mới ngay giữa vụ kiện với Palworld. Bằng sáng chế mà hãng đăng ký, US Patent No. 12,403,397, liên quan đến việc triệu hồi nhân vật và cho những nhân vật đó đấu lẫn nhau trong giao tranh.

Giờ đây, Giám đốc của Văn phòng Sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ đã đích thân yêu cầu văn phòng xem xét lại bằng sáng chế này.

Dựa theo thông tin từ trang GamesFray, John A. Squires – Giám đốc Văn phòng Sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ – đã yêu cầu văn phòng xem xét lại bằng sáng chế do có 2 đơn xin cấp bằng sáng chế cũ hơn ở Hoa Kỳ.

Trong bằng sáng chế US Patent 12,403,397, yêu cầu thứ 1, 13, 25 và 26 đang trong quá trình xem xét. Nếu như bị bác bỏ, những yêu cầu khác cũng sẽ bị bác bỏ theo.

Như đã nói ở trên nội dung của bằng sáng chế US Patent No. 12,403,397 liên quan đến việc triệu hồi nhân vật và sử dụng những nhân vật đó trong giao tranh, nhưng có vẻ như Konami cùng với chính bản thân Nintendo cũng đã có đơn xin cấp bằng sáng chế mà có thể được coi là “tài liệu tham khảo nghệ thuật có trước” (Prior Art Reference).

Đơn xin cấp bằng sáng chế của Konami được nộp vào năm 2001 và được xuất bản vào năm 2002. Đơn còn lại chính là đơn của Nintendo, được nộp vào năm 2019 và được xuất bản vào năm 2020.

Cả 2 tài liệu tham khảo nghệ thuật có trước này đều “dạy người chơi cách chiến đấu ở chế độ thủ công và chế độ đánh tự động đơn giản hơn”.

Đối với những ai không biết, việc được xem xét lại không có nghĩa là bằng sáng chế đó sẽ bị thu hồi. Nintendo sẽ có 2 tháng để đưa ra phản hồi, và những bên thứ ba có thể khiến cuộc hành trình của hãng khó khăn hơn bằng cách đưa ra thêm tài liệu tham khảo nghệ thuật có trước.

Hơn nữa, nếu như hãng có ý định vì bằng sáng chế US Patent No. 12,403,397 mà kiện tại Tòa án Quận Hoa Kỳ (United States District States) thì “tòa án sẽ hoãn phiên tòa cho đến khi có kết quả xem xét lại”.

Báo cáo của GamesFray cho biết năm nay có thể sẽ không có thêm nhiều tiến triển trong vụ kiện này, nhưng năm 2026 sẽ “thú vị” hơn nhiều bởi Thẩm phán Chủ tọa Motoyuki Nakashima sẽ đưa ra nhiều quyết định quan trọng.

Gần đây, đơn xin cấp bằng của Nintendo cũng đã bị từ chối tại Nhật Bản.

10. VALVE CÔNG BỐ 3 SẢN PHẨM MỚI

Trong một nước đi mà không ai ngờ tới, Valve đã bất ngờ công bố 3 sản phẩm mới là Steam Machine, Steam Frame và Steam Controller 2.

Hãng cho biết những sản phẩm này dự kiến sẽ được đưa vào thị trường trong năm sau và ở thời điểm bài được viết, hãng vẫn chưa hé lộ mức giá cho những sản phẩm này.

Sau nhiều năm “vắng bóng” trong thị trường console, Valve cuối cùng cũng quay trở lại với phiên bản mới của Steam Machine.

Hệ máy sẽ sử dụng hệ điều hành SteamOS và sẽ có bộ nguồn tích hợp, dung lượng lên đến 2TB cùng khả năng chơi game ở độ phân giải 4K 60 FPS với CPU và GPU AMD “bán tùy chỉnh” (Semi-custom).

Bên cạnh được thiết kế cho Steam, Valve cho biết những người dùng sẽ có khả năng tự cài các hệ điều hành khác cũng như nhiều ứng dụng khác vào máy console này.

Hãng còn chia sẻ là Steam Machine sẽ có đủ năng lực để “stream” game đến Steam Deck, Steam Link và Steam Frame.

Là phiên bản cải thiện của Valve Index, Steam Frame chính là bước tiếp theo của Valve trong thị trường game thực tế ảo.

Đặc biệt, Steam Frame có khả năng chơi game VR lẫn những game không phải VR. Thú vị thay, bản thân Valve cũng cho biết sản phẩm “là một PC” mà sẽ cho phép bạn tự cài ứng dụng, lướt web và làm những điều khác.

Steam Frame dự kiến sẽ được ra mắt vào năm 2026, nhưng chúng ta vẫn chưa có thêm thông tin về mức giá.

Bên cạnh việc hé lộ Steam Machine và Steam Frame, hãng đồng thời cũng đã bật mí luôn Steam Controller 2 – phiên bản mới của tay cầm cùng tên từ năm 2015.

Mặc dù sở hữu nhiều yếu tố giống bản gốc, phiên bản này mang đến nhiều thay đổi đáng kể.

Cụ thể, Steam Controller 2 đã bỏ 2 miếng touchpad cũ và thay thế chúng với 2 miếng trackpad ở dưới những núm điều khiển. Không chỉ vậy, tay cầm còn có thêm 4 nút ở phía sau cùng với khả năng hỗ trợ cảm biến con quay hồi chuyển (Gyro).

Đặc biệt, tay cầm giờ đây còn có một bộ kết nối (Puck) vừa có thể dùng để kết nối không dây vừa có thể sạc tay cầm khi bạn không sử dụng.

Giống 2 sản phẩm trên, Steam Controller 2 dự kiến sẽ được Valve cho ra mắt trong năm 2026 và chúng ta vẫn chưa biết giá sản phẩm sẽ như thế nào.


Như vậy chúng ta vừa điểm qua 10 sự kiện game 11-2025 đáng chú ý nhất của tháng qua.

Liệu còn sự kiện game 11-2025 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?

Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!