Có lẽ không ai cảm thấy ngạc nhiên khi Highguard phải công bố đóng cửa, nhưng có thể vẫn có người vẫn bất ngờ khi thấy tựa game vẫn trụ được hẳn 2 tháng – nhiều hơn kỷ lục 2 tuần của Concord.
1. HIGHGUARD CÔNG BỐ ĐÓNG CỬA CHỈ SAU… 2 THÁNG
Vào ngày 03/03, Wildlight Entertainment cho biết Highguard – một tựa game bắn súng “online” được ra mắt vào cuối tháng 01/2026 – sẽ chính thức đóng cửa.
Cụ thể, tựa game đã đóng máy chủ vào ngày 12/03 – chưa đầy 2 tháng sau khi trò chơi bắt đầu phát hành. Nguyên nhân đằng sau quyết định chấm dứt hỗ trợ cho tựa game là bởi vì sản phẩm đã không thể thu hút được đủ lượng người chơi, và do hãng phát triển đã phải sa thải nhiều nhân viên.
Trong bài viết được đăng trên Twitter, Wildlight Entertainment đã chia sẻ những lời sau về việc đóng cửa tựa game:
— Highguard (@PlayHighguard) March 3, 2026
“Mặc dù đội ngũ của chúng tôi đã rất tâm huyết và đầy nỗ lực, nhưng chúng tôi vẫn chưa thể xây dựng được một cộng đồng người chơi bền vững để duy trì trò chơi lâu dài.
Máy chủ sẽ vẫn hoạt động cho đến ngày 12/03.
Chúng tôi hy vọng các bạn sẽ tham gia cùng chúng tôi thêm một lần nữa để thể hiện sự ủng hộ và cùng nhau trải nghiệm những trận đấu tuyệt vời cuối cùng trước khi chúng ta không còn cơ hội nữa.”
Highguard được ra mắt lần đầu vào ngày 26/01 vừa qua và ngay từ lúc phát hành, tựa game đã nhận được một loạt phản ứng tiêu cực từ phía cộng đồng người chơi. Để đối phó với điều này, đội phát triển đã tung ra nhiều bản “vá”, cũng như giới thiệu thêm nhiều chế độ mới.
Tuy nhiên, vào ngày 11/02, Wildlight Entertainment đã phải thu nhỏ quy mô đội ngũ sau khi mất vốn đầu tư của Tencent. Cuối cùng, hãng đã phải công bố đóng cửa tựa game.
2. EIDOS MONTREAL SA THẢI 124 NHÂN VIÊN
Dựa theo thông tin được chia sẻ gần đây, Eidos Montreal – hãng phát triển dòng Deus Ex – đang trong quá trình sa thải 124 nhân viên.
Trong bài viết được đăng trên trang LinkedIn của mình, Eidos Montreal đã công bố một đợt “cắt giảm nhân sự” ảnh hưởng đến 124 nhân viên làm việc tại đây. Theo lời của họ, những đợt sa thải này là “hệ quả của những thay đổi trong nhu cầu dự án cũng như những tác động lan rộng tới các đội ngũ phát triển và hỗ trợ”.
Đặc biệt, ngoài 124 nhân viên bị ảnh hưởng ra, David Anfossi – người đứng đầu studio – cũng sẽ rời khỏi công ty.
“Chúng tôi cảm ơn David vì những đóng góp của anh ấy và chúc anh ấy những điều tốt đẹp nhất trong những dự định tương lai.
Kế hoạch chuyển giao đang được tiến hành, và chúng tôi sẽ cập nhật thêm thông tin khi ban lãnh đạo mới được lựa chọn xong.”
Ở thời điểm bài được viết, Eidos Montreal đang trong quá trình phát triển một loạt dự án cùng lúc – trong đó bao gồm cả một game Alien mới.
Hiện tại, chúng ta vẫn chưa biết liệu đợt cắt giảm nhân sự này có ảnh hưởng gì đến các dự án đang được phát triển hay không.
3. IVY ROAD, HÃNG PHÁT TRIỂN WANDERSTOP, ĐÓNG CỬA
Ivy Road, hãng phát triển của Wanderstop, đã chính thức đóng cửa vào cuối tháng Ba qua.
Xuyên suốt thời gian hoạt động, mặc dù hãng chỉ ra mắt được duy nhất một sản phẩm là Wanderstop, tựa game đồng thời cũng đã nhận được nhiều lời ca ngợi từ giới phê bình lẫn cộng đồng người chơi.
Về phía nguyên nhân đóng cửa, hãng phát triển cho biết họ đang trong quá trình thực hiện dự án thứ hai của mình – một tựa game mang tên Engine Angel. Họ rất hưng phấn được phát triển trò chơi này, nhưng đã không thể tìm được nguồn vốn nên đã buộc phải đóng cửa.
“Thật khó để diễn tả thành lời niềm biết ơn sâu sắc của chúng tôi khi đã có cơ hội cùng nhau thực hiện Wanderstop – đây thực sự là một tập thể vô cùng tuyệt vời!
Mặc dù chúng tôi đã vô cùng hào hứng khi có thể thực hiện một dự án mới mang tên Engine Angel, đáng buồn là chúng tôi đã không thể tìm được nguồn vốn, dẫn đến việc studio buộc phải đóng cửa.”
Về phía Wanderstop, hãng phát triển xác nhận những người chơi vẫn sẽ có thể mua và trải nghiệm tựa game kể cả sau khi hãng đóng cửa. Bên cạnh đó, Ivy Road còn cho biết tựa game vẫn còn một công bố nữa mà Annapurna Interactive – hãng phát hành trò chơi – sẽ chia sẻ sau.
Ngoài ra, hãng đã đưa tính năng lựa chọn chơi lại từng chương (Chapter Select) vào trong game.
“Lúc đang ở trong màn hình chính, sử dụng phím d-pad và ấn những nút sau: lên, trái, xuống, phải, lên, B (chuột phải), lên, phải, xuống, trái, lên, B (chuột phải), lên, xuống, lên.”
Đối với những ai không biết, Ivy Road được thành lập bởi những người có tên tuổi trong mảng game indie bao gồm: Davey Wreden (“cha đẻ” The Stanley Parable và The Beginner’s Guide), Karla Zimonja (“mẹ đẻ” của Gone Home và Tacoma) và Daniel “C418” Rosenfeld (nhà soạn nhạc cho Minecraft).
4. PUBG: BLINDSPOT ĐÓNG CỬA CHỈ SAU… 2 THÁNG
ARC Team cùng với Krafton qua đã chính thức đóng cửa PUBG: Blindspot, tựa game bắn súng 5v5 với góc nhìn từ trên xuống.
Mặc dù chỉ mới ra mắt vào ngày 05/02 vừa qua, trò chơi đã đóng máy chủ vào hôm 30/03 qua.
Trong bài viết được đăng trên Steam, hãng phát triển cho biết họ đã tìm mọi cách để cải thiện trải nghiệm người chơi, nhưng họ nhanh chóng nhận ra họ không thể làm điều này một cách bền vững lâu dài.

“Chúng tôi biết đây có thể không phải là kết quả mà nhiều bạn đã kỳ vọng.
PUBG: Blindspot là một nỗ lực táo bạo nhằm khám phá những khả năng mới trong thể loại game bắn súng chiến thuật góc nhìn từ trên xuống.
Trong suốt hành trình này, những phản hồi và sự ủng hộ từ phía người chơi có ý nghĩa vô cùng to lớn đối với đội ngũ phát triển, và sẽ tiếp tục là nguồn tham khảo quý báu định hướng cho các dự án tương lai của chúng tôi.
Xin gửi lời tri ân sâu sắc nhất tới tất cả những ai đã đặt niềm tin vào tựa game này và ủng hộ định hướng phát triển của nó.”
Ở phần bình luận bài viết, nhiều game thủ đã bày tỏ sự thất vọng bởi vì họ nghĩ trò chơi có tiềm năng nhưng lại thiếu người chơi do hãng không đẩy mạnh marketing.
5. PLAYSTATION ĐÓNG CỬA DARK OUTLAW GAMES CHỈ SAU 1 NĂM
Dựa theo thông tin từ Jason Schreier (thuộc Bloomberg), PlayStation vừa qua đã đóng cửa Dark Outlaw Games trước khi họ có thể ra mắt tựa game đầu tiên.
Dark Outlaw Games được thành lập vào tháng 03/2025 bởi Jason Blundell – người đứng đầu Call of Duty: Zombies.
Ở thời điểm lúc đó, Blundell cho biết ông cùng với đội ngũ đang cật lực “làm việc trong bóng tối” và chưa thể bật mí bất kỳ điều gì. Tuy nhiên, một khi Dark Outlaw Games sẵn sàng công bố dự án, họ sẽ chia sẻ thông tin về nó cho mọi người.
More layoffs today: PlayStation is closing Dark Outlaw Games, a studio formed last year by former Call of Duty lead Jason Blundell (his previous PlayStation studio, Deviation, was shut down in 2024). PlayStation is also making other cuts including in mobile development. Around 50 people laid off.
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) March 24, 2026 at 2:10 PM
Mặc dù vậy, điều này lại không hề diễn ra và studio đã phải đóng cửa chỉ sau một năm hoạt động. Đặc biệt, đây cũng chính là… công ty thứ hai của Blundell bị PlayStation đóng cửa.
Deviation Games, công ty trước đó của ông, đã bị hãng đóng cửa vào năm 2024.
Ở thời điểm bài được viết, nguyên nhân Dark Outlaw Games bị đóng cửa vẫn còn là một ẩn số vô cùng lớn.
Bên cạnh việc đóng cửa studio này, Schreier còn cho biết PlayStation cũng đang trong quá trình cắt giảm đội ngũ game di động của mình. Cụ thể, tầm 50 người sẽ bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải lần này.
Đặc biệt, Jason Blundell đồng thời cũng đã thành lập một studio mới mang tên MagicFractal.
6. SONY TIẾP TỤC TĂNG GIÁ PLAYSTATION 5
Dựa theo thông báo mới đăng vừa qua, Sony cho biết hãng lại một lần nữa sẽ phải tăng giá các sản phẩm liên quan đến PlayStation 5.
Cụ thể, hãng cho biết nguyên nhân cho đợt tăng giá lần này chính là do “áp lực dai dẳng trong bối cảnh kinh tế toàn cầu. Bởi vì vậy, những sản phẩm sau sẽ bị tăng giá: PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và PlayStation Portal.
Đợt tăng giá này sẽ chính thức được triển khai vào ngày 02/04 sắp tới và sẽ ảnh hưởng một cách đáng kể đến mức giá theo từng vùng.
Những thay đổi về giá bán gồm có như sau:
Hoa Kỳ:
- PS5: $649.99
- PS5 Digital Edition: $599.99
- PS5 Pro: $899.99
Nước Anh:
- PS5: £569.99
- PS5 Digital Edition: £519.99
- PS5 Pro: £789.99
Châu Âu:
- PS5: €649.99
- PS5 Digital Edition: €599.99
- PS5 Pro: €899.99
Nhật Bản:
- PS5: ¥97,980
- PS5 Digital Edition: ¥89,980
- PS5 Pro: ¥137,980
Về phía PlayStation Portal, sản phẩm sẽ đổi giá như sau:
- Nhật Bản: ¥39,980
- Hoa Kỳ: $249.99
- Nước Anh: £219.99
- Châu Âu: €249.99
7. SPIDERS STUDIO, HÃNG PHÁT TRIỂN GREEDFALL, VỠ NỢ
Trong báo cáo vừa qua, ba công ty con của NACON: Spiders Studio, Kylotonn và Cyanide đã nộp đơn tuyên bố “vỡ nợ” (Insolvency).
Vào đầu năm nay, NACON đã nộp đơn xin “vỡ nợ khẩn cấp” (Emergency Insolvency) sau khi công ty mẹ của hãng hé lộ những khó khăn tài chính nghiêm trọng. Đến nay, các công ty con của NACON có vẻ cũng đã rơi vào cùng tình trạng.
Dựa theo thông tin từ trang Game Developer, Spiders Studio, Kylotonn và Cyanide đã nộp đơn tuyên bố vỡ nợ và đang tiến hành quy trình tái cơ cấu pháp lý. Quy trình này sẽ tạm thời đóng băng các khoản nợ phải trả của họ trong thời gian các công ty chịu sự giám sát, và giai đoạn có thể kéo dài tới tận 18 tháng.
Trong khoảng thời gian này, các studio sẽ có cơ hội đề xuất một kế hoạch nhằm tái cơ cấu nợ và nỗ lực hướng tới sự phục hồi của doanh nghiệp.
Spiders Studio và Cyanide là hai cái tên khá nổi tiếng trong ngành game, được biết đến nhờ dòng game Greedfall và Styx. Về phía Kylotonn, hãng chính là studio thực hiện dòng game World Rally Championship.
Ngoài ba studio này ra, NACON Tech – công ty chuyên về công nghệ ghi hình chuyển động (Motion Capture) của NACON – đồng thời cũng đã nộp đơn tuyên bố vỡ nợ.
8. EPIC GAMES SA THẢI HƠN 1.000 NHÂN VIÊN
Trong thông báo được đăng vừa qua, Epic Games cho biết hãng đang trong quá trình cắt giảm đến hơn 1.000 nhân viên.
Với số lượng người bị ảnh hưởng lớn, có thể nói đây là một trong những đợt sa thải lớn nhất ngành game trong những năm gần đây.
Trong bài viết được đăng trên trang web chính thức của mình, Tim Sweeney – CEO của công ty – đã chia sẻ như sau về quyết định này:
“Hôm nay, chúng tôi sẽ cắt giảm hơn 1.000 nhân viên tại Epic. Tôi rất buồn khi chúng tôi phải tiếp tục đối mặt với tình cảnh này.
Sự sụt giảm mức độ tương tác với Fortnite – vốn đã bắt đầu từ năm 2025 – khiến chi phí chi ra của chúng tôi hiện đang vượt xa doanh thu thu về; do đó, chúng tôi buộc phải thực hiện những đợt cắt giảm quy mô lớn nhằm đảm bảo nguồn vốn duy trì hoạt động của công ty.
Đợt cắt giảm nhân sự này cùng với khoản tiết kiệm chi phí hơn 500 triệu USD đã được xác định thông qua việc điều chỉnh các hợp đồng, hoạt động tiếp thị và đóng một số vị trí tuyển dụng đang bỏ trống, sẽ giúp đưa công ty chúng ta vào một vị thế vững vàng và ổn định hơn.”
Epic Games has laid off over 1000 employees https://t.co/NTCdxm7mZt pic.twitter.com/CZvvYICAf7
— Wario64 (@Wario64) March 24, 2026
Đặc biệt, Sweeney cho biết một số thử thách mà hãng đang gặp phải là “những thách thức chung của ngành”. Mặc dù vậy, vẫn có một số thử thách chỉ có mặt trong Fortnite.
“Mặc dù Fortnite duy trì vị thế là một trong những tựa game thành công nhất thế giới, chúng tôi vẫn gặp phải những thách thức trong việc mang đến ‘phép màu’ Fortnite một cách nhất quán qua từng mùa.”
Ngoài ra, ông đồng thời cũng nhấn mạnh nguyên nhân Epic Games thực hiện đợt sa thải lần này không liên quan đến việc thay thế nhân sự bằng AI. Bên cạnh đó, Sweeney đã chia sẻ vài lời về những giai đoạn khó khăn mà công ty đã trải qua trong 30 năm qua.
Tuy nhiên, ông cho biết những thách thức lần này là hoàn toàn khác.
“Tình hình thị trường hiện nay đang ở mức khắc nghiệt nhất mà chúng tôi từng chứng kiến kể từ khi thành lập, với những biến động to lớn trong ngành, đi kèm là những cơ hội khổng lồ dành cho các công ty vươn lên giành chiến thắng khi giai đoạn này khép lại.
Đó chính là điều chúng tôi đang cố gắng mang lại cho cộng đồng người chơi của mình.
Đồng thời, chúng tôi cũng mong muốn cùng đồng hành với những hãng phát triển khác trong ngành có cùng chí hướng, để cùng nhau kiến tạo một tương lai ngày càng cởi mở và sôi động hơn cho ngành giải trí.”
Về phía những nhân viên bị ảnh hưởng, họ sẽ nhận được ít nhất 4 tháng lương và mức hỗ trợ nhiều hơn dựa trên thời gian làm việc tại công ty.
Epic Games đồng thời cũng cho biết những nhân viên tại Hoa Kỳ sẽ được hưởng bảo hiểm y tế trong vòng 6 tháng, và sẽ được đẩy nhanh tiến độ thực hiện quyền lựa chọn cổ phiếu cho đến tháng 01/2027.
Đây cũng không phải lần đầu tiên Epic Games thực hiện một đợt sa thải ở quy mô này, bởi hãng trước đó đã phải “chia tay” 830 nhân viên.
9. CRYSTAL DYNAMICS TIẾP TỤC SA THẢI NHÂN SỰ
Crystal Dynamics, hãng phát triển các tựa game Tomb Raider gần đây, vừa qua đã phải thực hiện thêm một đợt sa thải.
Vào 4 tháng trước, hãng đã phải cắt giảm nhân sự với 30 nhân viên bị ảnh hưởng. Đến nay, hãng sẽ phải chào tạm biệt thêm 20 nhân viên nữa.
Trong bài viết được chia sẻ trên LinkedIn, hãng phát triển cho biết hãng “đang cắt giảm 20 thành viên tài năng trong đội ngũ”. Những nhân viên bị ảnh hưởng bao gồm những người thuộc bộ phận phát triển (Development) và một số trong khối vận hành trung tâm (Central Operations).
Studio cho biết khi bước vào các giai đoạn phát triển mới, họ tiến hành “rà soát cơ cấu đội ngũ nhằm đảm bảo sự đồng bộ với các mục tiêu dài hạn của studio”, và coi những sự ra đi này là “cần thiết”.
Trong suốt năm vừa qua, Crystal Dynamics đã phải thực hiện một loạt đợt sa thải lớn. Vào tháng 03/2025, hãng đã phải chào tạm biệt 17 nhân viên. Đến tháng 08/2025, hãng đã phải thêm một đợt cắt giảm nữa với lượng người bị ảnh hưởng không xác định.
Đến tháng 11/2025, hãng phải “chia tay” với 30 nhân viên. Đến nay, thêm 20 nhân viên nữa tiếp tục bị sa thải.Hiện tại, Crystal Dynamics đang trong giai đoạn phát triển Tomb Raider: Legacy of Atlantis và Tomb Raider: Catalyst.
10. SAVVY GAMES BỎ RA HƠN 6 TỶ USD ĐỂ “THÂU TÓM” MOBILE LEGENDS: BANG BANG
Savvy Games, một công ty đầu tư của Ả Rập Xê Út (Saudi Arabia), vừa qua đã ký thỏa thuận trị giá hơn 6 tỷ USD với ByteDance để “thâu tóm” Moonton – hãng phát triển Mobile Legends: Bang Bang.
Vào năm ngoái, có báo cáo cho biết ByteDance sẽ chuẩn bị bán Moonton với mức giá đâu đó từ 6 tỷ – 7 tỷ USD cho Savvy Games – công ty được sở hữu bởi Quỹ Đầu tư Công Ả Rập Xê Út (Public Investment Fund).
Đến nay, trang Nikkei Asia xác nhận thương vụ này đã gần như hoàn tất.
Cụ thể, họ cho biết ByteDance và Savvy Games đã “ký kết thỏa thuận và việc hoàn tất thương vụ sẽ phụ thuộc vào sự phê duyệt từ các cơ quan quản lý”. Bên cạnh đó, CEO của Moonton đồng thời cũng chia sẻ thương vụ này sẽ cho họ “nhiều cơ hội phát triển mở rộng hơn” để giúp mang đến “trải nghiệm chơi tốt hơn cho những game thủ trên toàn thế giới”.
Một đại diện của ByteDance cho biết “thương vụ này đánh dấu bước ngoặt tiếp theo của trong cuộc hành trình của công ty”.
Về phía Savvy Games, Brian Ward – CEO của hãng – đã chia sẻ như sau:
“Thương vụ thâu tóm này trực tiếp hỗ trợ cho mục đích của Savvy là kiến tạo sự thịnh vượng và kết nối thông qua hoạt động vui chơi giải trí cho các thế hệ mai sau, cũng như sứ mệnh thúc đẩy tăng trưởng dài hạn và đổi mới sáng tạo trong lĩnh vực trò chơi điện tử và esports.
Sau khi hoàn tất, thương vụ sẽ tiếp tục củng cố vị thế dẫn đầu của chúng tôi trong mảng game di động, cải thiện đội ngũ, mở rộng phạm vi hiện diện trên toàn cầu, đồng thời nâng cao tầm ảnh hưởng của chúng tôi trong lĩnh vực esports.”
11. ELECTRONIC GAMING DEVELOPMENT COMPANY MUA 5% CỔ PHẦN CAPCOM
Electronic Gaming Development Company (gọi tắt là EGDC), một công ty đầu tư của Ả Rập Xê Út (Saudi Arabia), vừa qua đã mua lại 5% cổ phần của Capcom (hãng phát triển dòng Resident Evil).
Trong những năm gần đây, các công ty đầu tư của Ả Rập Xê Út đang có nhiều sự quan tâm hướng về phía ngành game. Một trong những ví dụ điển hình cho điều này chính là việc Quỹ Đầu tư Công Ả Rập Xê Út (Saudi Public Investment Funds – gọi tắt là PIF) có thể sẽ trở thành cổ đông nắm quyền kiểm soát tại EA nếu như thương vụ “thâu tóm” được hoàn tất.
Dựa theo thông tin từ GameBiz (thông qua Automaton), EGDC vừa qua đã sở hữu 5.03% cổ phần của Capcom bằng cách mua lại 26.788.500 cổ phiếu. Thông qua thương vụ này, công ty đặt mục tiêu thu lợi nhuận từ sự tăng trưởng của giá cổ phiếu hoặc cổ tức.
Mohammed Bin Salman, Thái tử Ả Rập Xê Út, chính là chủ sở hữu của EGDC thông qua Quỹ MiSK.
Bên cạnh đó, công ty này cũng sở hữu 100% cổ phần của SNK – hãng phát triển dòng Fatal Fury và King of Fighters.
Đặc biệt, đây cũng không phải là lần đầu tiên Capcom được đầu tư bởi Ả Rập Xê Út. Dựa theo thông tin từ trang Arab News, PIF đã bỏ ra 1,2 tỷ USD để “thâu tóm” 5% cổ phần của Capcom và Nexon Co. vào năm 2022.
Vào tháng trước, có nhiều báo cáo cho biết Savvy Group – một công ty khác cũng từ Ả Rập Xê Út – có thể sẽ bỏ ra 7 tỷ USD để mua lại Moonton từ tay ByteDance nhằm chiếm lấy thương hiệu Mobile Legends: Bang Bang.
12. WARNER BROS. MONTREAL SA THẢI NHÂN SỰ
Dựa theo những thông tin được chia sẻ gần đây, Warner Bros. Montreal có vẻ đã sa thải nhiều thành viên chủ chốt của công ty trong một đợt cắt giảm nhân sự.
Trong những năm gần đây, mảng game của Warner Bros. đã gặp phải khá nhiều khó khăn với việc hãng hủy game Wonder Woman cũng như đóng cửa một loạt studio chỉ gần 1 năm trước.
Không chỉ vậy, Warner Bros. Games đồng thời cũng đã cắt giảm nhân sự vào cuối năm 2025.
Đến nay, có vẻ đã đến lượt Warner Bros. Montreal bị ảnh hưởng.
Ở thời điểm bài được viết, có 3 nhân viên quan trọng của studio đã bị sa thải. Những người bị ảnh hưởng gồm có: Ceri Young (Đạo diễn Dẫn truyện), Camille Olivier Paquette (Nhà Thiết kế Màn chơi) và Nicolas Pereira-Poisson (Trợ lý Sản xuất).
Vào hôm 13/03, cả 3 đều lên LinkedIn để chia sẻ họ đã bị mất việc làm và có thể hãng phát triển sẽ tiếp tục sa thải thêm nhiều người nữa.
Ceri Young đã chia sẻ như sau:

“Chào mọi người! Kể từ hôm nay, tôi đang tìm kiếm một vị trí mới trong ngành game. Tôi từng đảm nhiệm vai trò Trưởng nhóm và Trợ lý Đạo diễn, đồng thời sở hữu 18 năm kinh nghiệm dày dặn trong ngành.
Tôi dành trọn niềm đam mê cho việc viết nội dung game và xây dựng đội ngũ. Nếu có ai đang tìm kiếm một trưởng nhóm giàu kinh nghiệm trong lĩnh vực viết lách cũng như thúc đẩy sự phối hợp hiệu quả giữa các bộ phận, xin đừng ngần ngại liên hệ với tôi!”
Về phía Camille Olivier Paquette, anh đã chia sẻ như sau về tình hình của mình:

“Hôm nay là ngày làm việc cuối cùng của tôi tại Warner Bros. Games Montréal, và hiện tại tôi đang tìm kiếm cơ hội để tiếp tục sự nghiệp với vai trò Nhà Thiết kế Màn chơi.
Tôi có kinh nghiệm với trên Unreal Engine (sử dụng Blueprint) và luôn ưu tiên trải nghiệm của người chơi khi thiết kế bố cục, nhiệm vụ cũng như các câu đố. Tôi luôn sẵn sàng đón nhận những thử thách mới để trau dồi thêm các kỹ năng và hoàn thiện bản thân.
Tôi rất yêu thích việc chia sẻ niềm đam mê dành cho game điện tử và game cờ bàn với mọi người. Đừng ngần ngại kết nối tôi với bất kỳ ai đang tìm kiếm một Nhà Thiết kế Màn chơi đầy nhiệt huyết.”
Cuối cùng, Camille Olivier Paquette đã có những điều sau để nói:

“Chào mọi người! Tôi vừa bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm nhân sự. Sau gần 9 năm gắn bó với studio WB Montreal, tôi đã có cơ hội đảm nhiệm nhiều vai trò và tham gia vào vô số dự án khác nhau. Nhìn chung, tôi đã có một khoảng thời gian vô cùng thú vị, nên tôi sẽ không cảm thấy buồn bã trước tin tức này đâu. Tuy nhiên, tôi sẽ dành một chút thời gian để nghỉ ngơi lấy lại sức.
Tôi luôn sẵn sàng đón nhận các cơ hội làm việc trong bộ phận Sản xuất, Quản lý Kiểm định Chất lượng, và thậm chí cả vị trí Thiết kế Kỹ thuật ở cấp độ Junior!”
13. BALLISTIC MOON, HÃNG PHÁT TRIỂN UNTIL DAWN REMAKE, ĐÓNG CỬA
Ballistic Moon, hãng phát triển Until Dawn Remake, vừa qua đã chính thức đóng cửa sau 7 năm hoạt động.
Hồ sơ công bố đóng cửa đã được nộp cho chính phủ Anh vào tháng 02/2026.
Vào tháng 03/2025, trang Insider Gaming cho biết studio đã âm thầm ngừng mọi hoạt động kinh doanh mặc dù hãng không đưa ra bất kỳ công bố nào. Điều này diễn ra sau khi studio thực hiện một đợt sa thải lớn vào tháng 09/2024.
Đến nay, dựa theo hồ sơ được gửi vào tháng 02/2026, hãng đã chính thức đóng cửa.
Until Dawn Remake được ra mắt vào tháng 10/2024 và đến tháng 12/2024, Ballistic Moon đã âm thầm sa thải hết những nhân viên trong đội phát triển dự án – chấm dứt luôn mọi kế hoạch để hỗ trợ tựa game hậu phát hành.
Về phía điểm số, trò chơi nhận được nhiều phản ứng trái chiều từ giới phê bình với mức điểm trên Metacritic nằm ở mức 70/100. Đặc biệt, đây đồng thời cũng là dự án duy nhất mà đội phát triển ra mắt.
Hãng được thành lập bởi Duncan Kershaw, Neil McEwan và Chris Lamb – 3 cựu nhân viên của Supermassive Games – vào năm 2019.
Hiện tại, Sony vẫn chưa đưa ra bất kỳ bình luận nào về việc Ballistic Moon bị đóng cửa.
14. NETEASE NGỪNG TÀI TRỢ NAGOSHI STUDIO, GANG OF DRAGON CÓ NGUY CƠ BỊ HỦY
Dựa theo báo cáo đến từ Bloomberg, NetEase dự định sẽ ngừng hỗ trợ về mặt tài chính cho Nagoshi Studio bắt đầu từ tháng 05/2026.
Nguyên nhân đằng sau quyết định này là do chi phí phát triển ngày càng tăng và chi phí vận hành quá cao để thực hiện Gang of Dragon, sản phẩm đầu tay của studio.
Theo lời của Bloomberg, NetEase sẽ “cắt tài trợ” cho Nagoshi Studio vào tháng Năm này.
Đối với những ai không biết, hãng phát triển được thành lập bởi Toshihiro Nagoshi – “cha đẻ” dòng game Yakuza / Like a Dragon.
Studio vẫn chưa ra mắt bất kỳ sản phẩm và chỉ mới công bố Gang of Dragon vào cuối năm ngoái.
Báo cáo của Bloomberg cho biết NetEase phát hiện tựa game vẫn cần thêm đến tận 44,4 triệu USD để hoàn thành quá trình sản xuất. Con số này khủng đến mức đã khiến cho công ty chùn bước và quyết định chấm dứt hợp tác.
Những người có hiểu biết về tình hình bật mí Nagoshi Studio dự định sẽ tiếp tục phát triển dự án và sẽ đi tìm nguồn vốn ở nơi khác. Đặc biệt, NetEase có vẻ đã “cho phép” studio làm điều này nhưng sẽ không hỗ trợ tài chính.
NetEase sẽ đàm phán để chấm dứt hợp đồng bản quyền, nhưng đó là chỉ khi hãng phát triển có thể “tự chi trả” để thoát ra tình trạng đó.
15. SONY SẼ NGỪNG ĐƯA GAME ĐỘC QUYỀN LÊN PC
Dựa theo thông tin đến từ Jason Schreier (thuộc trang Bloomberg), Sony sẽ ngừng việc đưa các tựa game chơi đơn độc quyền của hãng lên PC.
Điều này cũng đồng nghĩa với việc các sản phẩm được ra mắt gần đây, cũng như những trò chơi chuẩn bị ra mắt sắp tới của hãng, chẳng hạn như Ghost of Yotei và Marvel’s Wolverine, sẽ không có mặt trên PC.
Không chỉ vậy, điều này cũng có nghĩa hãng sẽ không đưa những sản phẩm của mình lên các hệ máy Xbox.
Trong vòng hơn 6 năm qua, Sony đã cho ra mắt phiên bản PC của hàng loạt game độc quyền của hãng như Returnal, God of War (2018), God of War Ragnarok, Days Gone, 2 phần Marvel’s Spider-Man cùng với dòng Horizon.
Tuy nhiên, Schreier cho biết “trong vài tuần qua, PlayStation đã hủy kế hoạch đưa Ghost of Yotei và các dự án được phát triển nội bộ khác lên PC”.
Mặc dù vậy, Sony vẫn sẽ đưa các sản phẩm “online” (trực tuyến) của hãng như Marathon và Marvel Tōkon: Fighting Souls lên PC.
Khi được Schreier liên lạc, một đại diện của công ty cũng đã từ chối chia sẻ bình luận về chiều hướng “chiến thuật mới” này.
Về phía nguyên nhân vì sao hãng lại đưa ra một quyết định kỳ lạ như thế này, mọi thứ vẫn còn là một ẩn số vô cùng lớn. Bản thân Schreier đưa ra giả thuyết là do việc đưa game của PlayStation lên PC có thể đã không mang lại thành công lớn cho Sony.
Tuy nhiên, cũng có một số người khác tin nguyên nhân là do hãng nghĩ việc “phát hành game của họ trên PC có thể làm tổn hại thương hiệu của hệ máy console và sẽ ảnh hưởng đến doanh số của PlayStation 5 và các hệ máy kế tiếp”.
16. NVIDIA HÉ LỘ DLSS 5
Có lẽ một trong những điều mà không ai ngờ tới trong tháng 03/2026 chính là việc NVIDIA hé lộ hình ảnh của công nghệ DLSS 5.
Trong đoạn trailer công bố, hãng đã sử dụng hình ảnh của nhiều tựa game lớn trong ngành chẳng hạn như Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered,… để phô trương công nghệ này.
Tuy nhiên, một điều khiến cho nhiều cá nhân trên mạng cảm thấy bất ngờ chính là công nghệ này dường như đã gắn một “filter” AI lên hình ảnh của các tựa game này. Bởi vậy, phần lớn dân mạng đã chia sẻ khá nhiều cảm nhận tiêu cực về công nghệ DLSS 5 của NVIDIA.
Như vậy chúng ta vừa điểm qua 16 sự kiện game 03-2026 đáng chú ý nhất của tháng qua.
Liệu còn sự kiện game 03-2026 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?
Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!