Skip to content

Sự kiện game 05-2025: Stellar Blade gỡ “ban” 250 vùng trừ Việt Nam!

su-kien-game-05-2025

Sự kiện game 05-2025 – Thế là đã bước qua giữa năm, tháng 5 đã đến và đi như một cơn gió và để lại cho chúng ta hàng loạt sự kiện đáng để ý.

Từ việc Stellar Blade gỡ lệnh cấm ở hơn 250 vùng cho đến việc FTC bỏ kiện Microsoft, hãy cùng Vietgame.asia điểm qua top 12 sự kiện game 05-2025 nhé!

1. STELLAR BLADE GỠ “BAN” 250 VÙNG, VIỆT NAM BỊ BỎ RƠI

Shift Up vừa cho biết hãng đã làm việc với Sony đã gỡ “ban” cho 250 vùng, cho phép những quốc gia trước đó mà không hỗ trợ PSN có thể mua Stellar Blade trên PC.

Tuy nhiên, nhiều game thủ tinh mắt đã nhanh chóng phát hiện ra là mặc dù đã bị gỡ chặn ở tận 250 khu vực, Việt Nam vẫn nằm trong số 10 quốc gia bị cấm mua tựa game trên khắp toàn thế giới.

Danh sách các quốc gia vẫn bị cấm không được phép mua tựa game gồm có:

  • Việt Nam
  • Belarus
  • Cuba
  • Iran
  • Kuwait
  • Bắc Triều Tiên
  • Oman
  • Qatar
  • Nga
  • Syria
stellar-blade-go-ban-o-250-vung-tru-viet-nam-tin-game-1

Bên cạnh việc công bố gỡ “ban” ở 250 vùng ra, Shift Up đồng thời cũng đã cho ra mắt một bản demo của Stellar Blade trên Steam.

Trước đó, khi mới ra mắt trailer công bố cho PC, Shift Up đã đón nhận được khá nhiều phản hồi tiêu cực từ phía cộng đồng game thủ do cấm đến tận 132 quốc gia cũng như sở hữu Denuvo trong trò chơi.

Mặc dù đã gỡ “ban” cho 250 khu vực, có vẻ Shift Up vẫn không có ý định “quay xe” về việc gỡ bỏ Denuvo.

2. CEO CỦA SNK TỪ CHỨC SAU SỰ THẤT BẠI CỦA FATAL FURY: CITY OF THE WOLVES

SNK vừa thông báo rằng ông Kenji Matsubara sẽ rời vị trí CEO và chuyển sang vai trò cố vấn cho công ty. Thông báo này được đưa ra chỉ vài tuần sau khi tựa game đối kháng được kỳ vọng cao, Fatal Fury: City of the Wolves, ra mắt nhưng không đạt được thành công như mong đợi.

Mặc dù SNK chưa công bố số liệu cụ thể, dữ liệu từ Famitsu cho thấy trong hai tuần đầu tiên tại Nhật Bản, Fatal Fury: City of the Wolves chỉ bán được khoảng 9.000 bản trên PlayStation 4 và PlayStation 5.

Trên nền tảng Steam, số lượng người chơi đồng thời cao nhất chỉ đạt 4.674 người, thấp hơn nhiều so với các tựa game đối kháng khác như The King of Fighters XV hay Street Fighter 6.

SNK đã đầu tư mạnh vào chiến dịch quảng bá cho City of the Wolves, bao gồm tài trợ cho các sự kiện lớn như WWE WrestleMania 41, các trận đấu quyền anh và quảng cáo tại Quảng trường Thời đại ở New York. Tuy nhiên, những nỗ lực này không chuyển hóa thành doanh số bán hàng như kỳ vọng.

Nhiều người chơi cho rằng việc thiếu tính năng huấn luyện, giao diện người dùng kém hấp dẫn và giá bán cao không phù hợp với thị trường là những yếu tố khiến họ không mua game. Một số người cũng chỉ trích việc đưa những người nổi tiếng như Cristiano Ronaldo và DJ Salvatore Ganacci vào game là không phù hợp và không cần thiết.

Với việc ông Matsubara rời vị trí CEO, SNK đang đứng trước ngã rẽ quan trọng. Mặc dù Fatal Fury: City of the Wolves không đạt được thành công như mong đợi, công ty vẫn có kế hoạch tổ chức giải đấu SNK World Championship 2025 với tổng giải thưởng lên đến 2,5 triệu USD dành riêng cho tựa game này.

Tuy nhiên, liệu SNK có thể khôi phục niềm tin từ cộng đồng game thủ và hồi sinh dòng game Fatal Fury hay không vẫn là một câu hỏi lớn.

3. WARNER BROS. GAMES GIẢM 48% DOANH THU Ở QUÝ 01/2025 DO… KHÔNG CÓ GAME

Trong đợt báo cáo tài chính gần đây, Warner Bros. Games cho biết hãng đã trải qua một giai đoạn vô cùng khó khăn trong Quý 01/2025.

Được phát hiện bởi GamesIndustry.biz, doanh thu cho mảng game của Warner Bros. đã giảm đến tận 48% so với cùng kỳ năm trước (Year-on-year). Trong báo cáo của hãng, nguyên nhân chính đằng sau sự giảm sút trong Quý 01/2025 chính là bởi vì hãng… không có bất kỳ game nào ra mắt trong khung thời gian này.

Về một mặt, đây cũng là một điều tốt bởi vì đội ngũ tại Warner Bros. Games đồng thời cũng cho biết chi phí phát triển game và chi phí marketing đã giảm đáng kể trong Quý 01/2025.

Một lần nữa, nguyên nhân điều này xảy cũng chính là bởi vì hãng không hề thực hiện bất kỳ tựa game nào lớn hay quảng bá bất kỳ sản phẩm nào.

Trong báo cáo của mình, hãng đồng thời cũng cho biết lý do doanh thu game chỉ giảm 48% mà không phải nhiều hơn là bởi vì ở Quý 01/2024, hãng đã cho ra mắt Suicide Squad: Kill the Justice League.

Hãng đồng thời cũng cho biết “doanh thu chuyển tiếp cao hơn” từ Mortal Kombat 1 và Hogwarts Legacy đã đóng góp đáng kể vào giá trị chuyển tiếp trong Quý 01/2024. Toàn bộ khoản thu nhập đó đã giảm dần từ lâu.

“Doanh từ game giảm 48%, do năm trước ra mắt Suicide Squad: Kill the Justice League so với không sản phẩm nào ở Quý hiện tại, cũng như doanh thu chuyển tiếp cao hơn từ Hogwarts Legacy và Mortal Kombat 1 trong năm trước.”

Vào tháng 02/2025, Warner Bros. Games đã làm cả ngành game phải ngạc nhiên khi hãng đóng cửa một loạt studio của mình – trong đó bao gồm cả Monolith Productions (hãng phát triển Middle-earth: Shadow of MordorMiddle-earth: Shadow of War).

Điều này đồng nghĩa tựa game Wonder Woman mà Monolith đã thực hiện trong nhiều năm qua cũng bị hủy theo.Không chỉ vậy, Warner Bros. Games cũng đã hủy Hogwarts Legacy: Definitive Edition trong tháng 03/2025.

4. JADE RAYMOND RỜI KHỎI HAVEN STUDIOS SAU 4 NĂM THÀNH LẬP

Jade Raymond, nhà sản xuất kỳ cựu đứng sau những dòng game đình đám như Assassin’s CreedWatch Dogs, đã chính thức rời khỏi Haven Studios — studio mà cô sáng lập vào năm 2021 và được Sony mua lại vào năm 2022.

Sự ra đi của Raymond diễn ra chỉ vài tuần sau khi tựa game đầu tay của studio, Fairgames, nhận được phản hồi không tích cực từ các đợt thử nghiệm bên ngoài.

Fairgames được công bố lần đầu vào tháng 05/2023 và là một tựa game bắn súng PvP theo phong cách “heist sandbox”, nơi người chơi hợp tác để thực hiện các vụ trộm táo bạo.

Ban đầu dự kiến phát hành vào cuối năm 2025, nhưng theo báo cáo từ Bloomberg, trò chơi đã bị hoãn đến mùa xuân năm 2026 do phản hồi kém từ các buổi thử nghiệm bên ngoài và lo ngại về tiến độ phát triển.

Sony không cung cấp lý do cụ thể cho sự ra đi của Jade Raymond, và các nhân viên tại Haven cũng không được thông báo rõ ràng. Tuy nhiên, nhiều nguồn tin cho biết quyết định này được đưa ra sau khi Fairgames nhận phản hồi tiêu cực từ các đợt thử nghiệm, khiến một số nhà phát triển tại Haven lo lắng về hướng đi và tiến độ của dự án.

Trong tuyên bố chính thức, Sony bày tỏ lòng biết ơn đối với Raymond:

“Jade Raymond là một đối tác tuyệt vời và là lực lượng sáng tạo trong việc sáng lập Haven Studios. Chúng tôi vô cùng biết ơn sự lãnh đạo và đóng góp của cô ấy, và chúc cô ấy mọi điều tốt đẹp trong chương tiếp theo của mình.”

Sony cũng khẳng định cam kết tiếp tục hỗ trợ Haven Studios dưới sự lãnh đạo mới của hai đồng giám đốc studio Marie-Eve Danis và Pierre-François Sapinski.

Sự kiện này đánh dấu một cú sốc khác trong chiến lược phát triển game dịch vụ trực tuyến của Sony. Trước đó, công ty đã hủy bỏ hai dự án game dịch vụ chưa công bố từ Bend Studio và Bluepoint Games, và tựa game Concord bị ngừng hỗ trợ chỉ hai tuần sau khi ra mắt.

Ngoài ra, Marathon của Bungie cũng đang gặp rắc rối với cáo buộc sử dụng tài sản nghệ thuật không phép.

Mặc dù gặp nhiều khó khăn, Sony vẫn tiếp tục đầu tư vào lĩnh vực này, gần đây đã thành lập studio mới mang tên TeamLFG tại Bellevue, Washington.

5. CAPCOM THÀNH LẬP CHI NHÁNH TẠI OSAKA

Dựa theo thông tin từ đợt báo cáo tài chính gần đây (được phát hiện bởi Gamebiz), Capcom đã công bố kế hoạch xây dựng một cơ sở phát triển game mới tại Osaka, Nhật Bản, nhằm tăng cường năng lực sản xuất và đáp ứng nhu cầu phát triển ngày càng tăng.

Dự kiến, tòa nhà mới sẽ hoàn thành vào năm 2027 và nằm liền kề trụ sở hiện tại của công ty.

Capcom hiện đang vận hành nhiều tòa nhà tại Osaka, nhưng việc xây dựng cơ sở mới sẽ cho phép công ty mở rộng đội ngũ phát triển thêm khoảng 100 nhân viên mỗi năm.

Điều này phản ánh cam kết của hãng trong việc duy trì và nâng cao chất lượng các tựa game của mình.

Trong cuộc họp tài chính gần đây, Capcom tái khẳng định sự cam kết với RE Engine, công nghệ đã được sử dụng trong các tựa game nổi tiếng như Resident EvilMonster Hunter.

Công ty cho biết sẽ tiếp tục hỗ trợ và cập nhật RE Engine với các công nghệ mới, nhằm đảm bảo hiệu suất và chất lượng cao nhất cho các sản phẩm tương lai.

Việc mở rộng cơ sở phát triển tại Osaka đánh dấu bước tiến quan trọng của Capcom trong chiến lược phát triển dài hạn. Với sự đầu tư này, người chơi có thể kỳ vọng vào những tựa game chất lượng cao hơn nữa từ hãng trong những năm tới.

6. BẢN QUYỀN PHÁT TRIỂN GAME WRC VỀ LẠI TAY NACON

Sau khi EA và Codemasters thông báo ngừng phát triển các tựa game đua xe rally, quyền phát triển game của Giải Vô địch Rally Thế giới (WRC) đã được chuyển giao lại cho Nacon.

Động thái này đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên kéo dài gần ba thập kỷ với các tựa game rally từ Codemasters, đồng thời mở ra một chương mới cho dòng game WRC trong tương lai.

Vào đầu tháng 05/2025, EA và Codemasters thông báo rằng họ sẽ không tiếp tục phát triển các tựa game rally trong tương lai. Sau khi phát hành EA SPORTS WRC vào năm 2023 và gói nội dung mở rộng “Hard Chargers” cho mùa giải 2024, đội ngũ phát triển xác nhận đây sẽ là bản mở rộng cuối cùng. Trò chơi vẫn sẽ tiếp tục được hỗ trợ và có sẵn cho người chơi hiện tại và mới.

Quyết định này đồng thời đánh dấu sự kết thúc của dòng game DiRTColin McRae Rally, những thương hiệu đã gắn liền với Codemasters từ năm 1998 và được coi là biểu tượng trong thể loại game đua xe địa hình.

Sau khi EA và Codemasters rút lui, quyền phát hành trò chơi chính thức của WRC đã được chuyển giao lại cho Nacon. Công ty này từng nắm giữ quyền phát hành WRC từ năm 2015 đến 2022 và đã ký hợp đồng mới để phát triển các tựa game WRC cho giai đoạn 2027–2032.

Nacon cho biết họ sẽ thực hiện một “cuộc tái khởi động hoàn toàn” cho dòng game, với tầm nhìn mới nhằm mang đến trải nghiệm đua xe chân thực và hấp dẫn cho cả người hâm mộ lâu năm lẫn người chơi mới.

7. TAKAHISA TAURA RỜI KHỎI PLATINUMGAMES, THÀNH LẬP STUDIO MỚI

Takahisa Taura, nhà thiết kế chính của NieR: Automata và đạo diễn Astral Chain, đã chính thức rời khỏi PlatinumGames để thành lập studio riêng mang tên Eel Game Studio.

Thông tin này được xác nhận trong tập mới nhất của tạp chí Famitsu (được dịch bởi Genki), sau nhiều tháng đồn đoán về tương lai của anh tại studio.

Takahisa Taura là một trong những nhân vật chủ chốt tại PlatinumGames, đóng góp quan trọng vào thành công của các tựa game hành động đình đám như NieR: AutomataAstral Chain. Việc anh rời khỏi studio để thành lập Eel Game Studio đánh dấu một bước ngoặt lớn trong sự nghiệp, mở ra kỳ vọng về những dự án mới đầy sáng tạo trong tương lai.

Sự ra đi của Taura diễn ra trong bối cảnh PlatinumGames đang chứng kiến làn sóng rời bỏ của nhiều nhân sự cấp cao. Trước đó, Hideki Kamiya, nhà sáng tạo Bayonetta, cũng đã rời công ty để thành lập studio riêng mang tên Clovers, với sự tham gia của nhiều cựu thành viên PlatinumGames.

Hiện tại, thông tin chi tiết về dự án đầu tiên của Eel Game Studio vẫn chưa được tiết lộ. Tuy nhiên, với kinh nghiệm và tài năng của Taura, cộng đồng game thủ kỳ vọng vào những sản phẩm đột phá và chất lượng cao từ studio mới này.

Sự kiện này tiếp tục làm dấy lên câu hỏi về hướng đi tương lai của PlatinumGames và ảnh hưởng của việc mất đi những nhân sự chủ chốt đối với chất lượng sản phẩm của họ.

8. FTC TỪ BỎ VIỆC KIỆN MICROSOFT

Sau gần hai năm theo đuổi vụ kiện nhằm ngăn chặn thương vụ trị giá 69 tỷ USD giữa Microsoft và Activision Blizzard, Ủy ban Thương mại Liên bang Mỹ (FTC) đã chính thức rút lui.

Đây là dấu chấm hết cho nỗ lực cuối cùng của cơ quan này trong việc đảo ngược thương vụ lớn nhất lịch sử ngành game.

Thương vụ mua lại Activision Blizzard được Microsoft công bố vào tháng 1 năm 2022 và hoàn tất vào tháng 10 năm 2023, sau khi nhận được sự chấp thuận từ các cơ quan quản lý trên toàn cầu. Tuy nhiên, FTC vẫn tiếp tục theo đuổi vụ kiện với lý do lo ngại về khả năng độc quyền, đặc biệt trong các mảng như game console, dịch vụ đăng ký và điện toán đám mây.

Sau khi thất bại trong việc xin lệnh cấm tạm thời vào tháng 7 năm 2023 và tiếp tục bị Tòa Phúc thẩm Liên bang bác đơn vào ngày 7 tháng 5 năm 2025, FTC đã nộp đơn rút lui khỏi vụ kiện vào ngày 22 tháng 5 năm 2025.

Trong tài liệu nộp lên tòa, FTC cho biết việc tiếp tục vụ kiện “không còn phục vụ lợi ích công cộng”.

Chủ tịch Microsoft, Brad Smith, đã gọi quyết định của FTC là “một chiến thắng cho game thủ trên toàn quốc và cho sự hợp lý trong chính sách công”. Ông cũng bày tỏ lòng biết ơn đối với FTC vì đã kết thúc vụ kiện kéo dài này.

Với việc FTC rút lui, Microsoft giờ đây có thể toàn tâm triển khai các kế hoạch tích hợp Activision Blizzard vào hệ sinh thái Xbox và dịch vụ Game Pass, bao gồm các tựa game đình đám như Call of Duty, World of WarcraftDiablo.

9. PALWORLD THAY ĐỔI MỘT SỐ NỘI DUNG DO VỤ KIỆN VỚI NINTENDO

Pocketpair đã xác nhận việc phải thực hiện những thay đổi đáng kể trong Palworld nhằm đáp ứng các yêu cầu pháp lý từ vụ kiện vi phạm bằng sáng chế do Nintendo và Pokémon Company đệ trình.

Những điều chỉnh này ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của người chơi, đặc biệt là các cơ chế tương tác với sinh vật trong game.

Trong bản cập nhật v0.3.11 (ra mắt vào ngày 30/11/2024), cơ chế triệu hồi Pals bằng cách ném Pal Spheres đã bị loại bỏ. Thay vào đó, Pals sẽ xuất hiện trực tiếp bên cạnh người chơi khi được triệu hồi.

Ngoài ra, ở bản cập nhật v0.5.5, khả năng lướt trên không bằng cách sử dụng Pals cũng đã bị gỡ bỏ. Thay vào đó, bạn sẽ cần một vật phẩm mang tên Glider để có thể bay lượn trên không. Tuy vậy, các Pals vẫn sẽ tiếp tục mang những hiệu ứng tích cực để hỗ trợ khi bạn bay trên không.

Những thay đổi này được thực hiện nhằm tránh vi phạm các bằng sáng chế liên quan đến cơ chế ném bóng và di chuyển bằng sinh vật mà Nintendo và Pokémon Company đang nắm giữ.

Pocketpair bày tỏ sự thất vọng về việc phải thay đổi các tính năng được người chơi yêu thích. Họ cho biết những điều chỉnh này là cần thiết để tuân thủ yêu cầu pháp lý, mặc dù vẫn đang tranh chấp và cho rằng các bằng sáng chế liên quan không hợp lệ.

Đội ngũ phát triển cam kết sẽ tiếp tục cải thiện trò chơi và hỗ trợ cộng đồng người chơi bất chấp những thách thức pháp lý đang diễn ra.

Vào tháng 9/2024, Nintendo và Pokémon Company đã đệ đơn kiện Pocketpair tại Tòa án quận Tokyo, cáo buộc là Palworld đã vi phạm nhiều bằng sáng chế liên quan đến cơ chế trò chơi.

Mặc dù cộng đồng từng suy đoán rằng vụ kiện liên quan đến sự giống nhau về thiết kế của các Pals nhưng thực tế, vụ kiện tập trung vào các cơ chế chơi game như ném bóng và di chuyển bằng sinh vật.

Gần đây nhất, Pocketpair đã phản biện những lời cáo buộc của Nintendo trên cơ sở là vô hiệu và không vi phạm.

10. APPLE THÂU TÓM RAC7, STUDIO GAME ĐẦU TIÊN CỦA HÃNG

Apple vừa chính thức công bố việc mua lại RAC7, studio game độc lập gồm hai thành viên đến từ Canada.

Đây cũng chính là nhóm phát triển đứng sau tựa game Sneaky Sasquatch, một trong những trò chơi nổi bật nhất trên Apple Arcade.

Đây đồng thời cũng là lần đầu tiên trong lịch sử mà Apple thâu tóm một studio game, đánh dấu bước ngoặt quan trọng trong chiến lược mở rộng hệ sinh thái game của hãng.

Ra mắt vào năm 2019, Sneaky Sasquatch nhanh chóng trở thành hiện tượng trên Apple Arcade nhờ lối chơi hài hước, thế giới mở phong phú và phong cách hoạt hình dễ thương. Trò chơi từng được Apple vinh danh là “Game của năm” và liên tục nhận được các bản cập nhật nội dung mới, giữ chân người chơi trong suốt nhiều năm.

RAC7, với chỉ hai thành viên, cũng từng phát triển các tựa game indie được đánh giá cao như Dark EchoSplitter Critters. Việc Apple mua lại studio này không chỉ là sự công nhận cho thành công của Sneaky Sasquatch, mà còn thể hiện sự đánh giá cao của Apple đối với tài năng sáng tạo của các nhà phát triển độc lập.

Dựa theo thông tin đến từ trang Digital Trends, Apple đã mua lại RAC7 nhằm mục đích “giúp đội ngũ tiếp tục mở rộng mảng game trên Apple Arcade“. Cụ thể, Apple đã chia sẻ với Digital Trends là hãng vẫn đang hợp tác với các studio “third-party” để phát triển thêm game cho Apple Arcade.

Mặc dù đây là lần đầu tiên Apple mua lại một studio game, nhưng không phải là lần đầu tiên hãng đầu tư vào lĩnh vực này.

Trước đó, Apple đã từng hợp tác với nhiều nhà phát triển để xây dựng hệ sinh thái Apple Arcade. Tuy nhiên, việc sở hữu RAC7 cho thấy Apple đang muốn kiểm soát sâu hơn về nội dung và chất lượng game trên nền tảng của mình.

Đặc biệt, nếu Apple tiếp tục đầu tư vào các studio khác, chúng ta có thể thấy sự cạnh tranh mạnh mẽ hơn từ Apple trong mảng game di động hoặc thậm chí là game trên console.

11. MULTIVERSUS CHÍNH THỨC ĐÓNG CỬA

Warner Bros. Games vừa cho biết MultiVersus, tựa game đối kháng lấy cảm hứng từ Super Smash Bros., đã chính thức đóng máy chủ và được đưa ra khỏi mọi cửa hàng.

Cụ thể, kể từ hôm nay, tựa game sẽ đóng hết mọi máy chủ và sẽ bị đưa ra khỏi kệ trên PlayStation Store, Microsoft Store, Steam và Epic Games.

Bạn vẫn có thể trải nghiệm tựa game trong chế độ “offline”, nhưng với điều kiện bạn đã truy cập vào game từ ngày 04/02 đến hôm nay.

“Sau khi truy cập, một dữ liệu lưu trữ địa phương sẽ tự động được tạo ra để kết nối với tài khoản PlayStation Network, Microsoft Store, Steam hoặc Epic Games Store, cho phép bạn trải nghiệm tựa game một cách ngoại tuyến với mọi nội dung đã mở khóa.”

Mặc dù MultiVersus đã ngừng mọi giao dịch liên quan đến tiền thật kể từ khi Warner Bros. Games công bố tựa game sẽ đóng cửa, những ai còn sở hữu Gleamium và Character Token vẫn có thể sử dụng những đơn vị tiền này trong game để mở khóa thêm nội dung trước khi game đóng cửa.

Đặc biệt, tựa game sẽ không hoàn tiền cho bất kỳ ai mà đã bỏ tiền thật ra mua Gleamium hoặc bất kỳ nội dung nào trong game.

“Đây không phải là một quyết định dễ dàng.

Mọi người chúng tôi tại Player First Games và Warner Bros. Games đã đưa đã trái tim của mình vào MultiVersus, tạo nên một trải nghiệm xã hội và tương tác từ con số không mà mang đến sự xuất hiện của hàng loạt nhân vật và thế giới nổi tiếng.

Chúng tôi cảm thấy vô cùng tự hào về tựa game mà chúng tôi đã làm ra và cực kỳ biết ơn sự hỗ trợ của cộng đồng xuyên suốt cuộc hành trình này. Sự hỗ trợ và lòng nhiệt tình của các bạn là vô bờ bến.”

Một điều đáng chú ý chính là đây không phải là lần đầu tiên MultiVersus đóng cửa. Khi mới ra mắt lần đầu vào tháng 07/2022, tựa game đã trở thành một thành công vô cùng lớn cho Warner Bros. Games với hơn 153.433 người chơi cùng lúc.

Tuy nhiên, lượng người chơi nhanh chóng đi xuống và tựa game phải đóng cửa gần 1 năm.

Đến cuối tháng 05/2024, tựa game quay trở lại với lượng người chơi cùng lúc nằm ở mức 114.000 người chơi cùng lúc. Mặc dù vậy, lượng người chơi vẫn giảm mạnh và điều này cuối cùng dẫn đến việc tựa game bị đóng cửa.

12. PLAYTONIC, HÃNG PHÁT TRIỂN YOOKA-REPLAYEE, CẮT GIẢM NHÂN SỰ

Playtonic, hãng phát triển Yooka-ReplayeleeYooka-Laylee, vừa qua đã phải thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự.

Chúng ta biết được điều này bởi vì nhiều nhân viên làm việc tại đây đã lên mạng xã hội để chia sẻ là họ đã bị cho thôi việc. Trong một bài viết được đăng lên LinkedIn, Matt Griffin – Cựu Nhà Thiết kế Âm thanh (Audio Designer) của hãng – đã chia sẻ như sau:

“Quãng thời gian gần đây tại Playtonic vô cùng khó khăn, đây là một nơi thông thường là sẽ cực kỳ vui nhộn.

Việc cắt giảm nhân sự có vẻ là một điều đương nhiên ở trong ngành game cho dù bạn làm việc ở bất kỳ đâu, nhưng biết được điều này vẫn không khiến mọi thứ trở nên dễ dàng hơn.

Đáng buồn thay, chúng tôi đã mất rất nhiều nhân tài. Được làm việc với những người này là một niềm vinh dự và tôi thực sự không có bất kỳ điều gì xấu để nói về họ.”

Đợt cắt giảm diễn ra tại Playtonic đồng thời cũng ảnh hưởng đến nhiều mảng của công ty, bao gồm mảng thiết kế, sản xuất, thiết kế dẫn truyện,…

Ngoài Griffin ra, nhiêu cựu nhân viên khác của studio cũng đã lên cộng đồng mạng để xác nhận họ đã bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm nhân sự lần này. Dựa theo những bài viết của họ, chúng ta biết là đợt cắt giảm nhân sự diễn ra vào tuần trước và toàn thể nhân viên đã biết trước được vài tuần.

Hiện tại, nhiều trang báo lớn như Insider Gaming đã gửi email đến Playtonic để yêu cầu chia sẻ thêm thông tin về đợt sa thải lần này nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.Trong năm 2025, ngành game đã có hơn 2.300 người bị mất việc làm từ 64 công ty khác nhau.


Như vậy chúng ta vừa điểm qua 12 sự kiện game 05-2025 đáng chú ý nhất của tháng qua.

Liệu còn sự kiện game 05-2025 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?

Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!